De tralie-tool is een van de vijf geweldige manieren om uw modelleringsefficiëntie in Autodesk Maya te verbeteren. Niet alleen maken roosters het mogelijk om vormaanpassingen uit te voeren op mazen met een hoge resolutie, ze kunnen ook worden gebruikt om de verhoudingen van een personagemodel te verfijnen, stilering aan een prop of gebouw toe te voegen of zelfs te helpen in de initiële blokkeerfase van een project.
Omdat de roosterfunctie eigenlijk is geclassificeerd als een animatietool in de menusets van Maya, geven beginnersmodelers het vaak over of realiseren ze zich niet dat het bestaat, terwijl ze in feite veel baat zouden kunnen hebben bij het gebruik ervan.
We hebben besloten een korte zelfstudie samen te stellen waarin de rooster-tool wordt uitgelegd en enkele van de handigste functies worden getoond:
01 van 03Lattice Basics
Om de roosterfunctie te vinden, hebt u toegang tot het animatieret nodig.
Zoek het modulemenu in de linkerbovenhoek van de gebruikersinterface - standaard is het modelleringstabblad waarschijnlijk actief. Klik op de vervolgkeuzelijst en kies animatie in de lijst.
Door het animatieoverzicht te activeren, zal een nieuwe reeks UI-pictogrammen en -menu's voor u beschikbaar worden. Als u een rooster wilt maken, selecteert u een object (of een groep objecten) en gaat u naar Animatie → Rooster → Opties.
Casestudy: een gebouw met roosters stileren
In dit voorbeeld nemen we een bouwmodel en gebruiken we een rooster om het een iets meer cartoonachtige uitstraling te geven.
Het gebouw zelf is al een beetje gestileerd, met overdreven afschuiningen en een fantasy-middeleeuwse architecturale stijl, maar we kunnen het verder duwen door het silhouet en de verhoudingen te veranderen. In cartoonomgevingen is het vrij gewoon voor kunstenaars om hun silhouetten op te schaven met gebogen wanden, off kilter daken en meer dan levens architecturale kenmerken.
Dit gebouw is gemodelleerd uit verschillende objecten, maar we willen de vorm als geheel wijzigen, dus voordat je iets anders doet, moeten we het hele gebouw selecteren en op Ctrl + G drukken om de objecten bij elkaar te groeperen en Bewerken → Centreren draaien aan centreer het draaipunt van de groep.
Voor de zekerheid zullen we ook de geschiedenis van het gebouw verwijderen en een nieuw 'opslaan als'-punt maken voordat het rooster wordt gemaakt.
03 of 03Animeren met roosters
Roosters in Maya kunnen worden ingekaderd, wat betekent dat ze kunnen worden geanimeerd.
Vanzelfsprekend zijn er betere manieren dan een rooster om een complexe rig te bouwen (zoals een karaktertuig bijvoorbeeld), maar als je werkt aan een relatief eenvoudige animatie die alleen basisvervorming vereist, kan een rooster zeker van pas komen.
Als u een rooster voor geanimeerde vervormingen wilt gebruiken, moet u hoofdframes instellen voor de CV-coördinaten van de afzonderlijke traliepunten. Maak een rooster en selecteer een van de puntgrepen.
In de attribuuteditor ziet u a CV's tab onder de Invoervakken S, T en U Divisies. Klik op dit tabblad om de x-, y- en z-coördinaten van het geselecteerde rasterpunt weer te geven - dit zijn de kenmerken die u wilt intoetsen.
Tot slot
Hopelijk heb je waardevolle tips verzameld en heb je een beetje geleerd over hoe de rooster-tool je modelleringswerkstroom in Maya kan stroomlijnen.
Roosters zijn niet elke situatie zinvol - soms moet je er gewoon in komen en meer rond sommige hoekpunten, maar er zijn zeker momenten waarop het de absoluut beste tool voor de klus is.




