Hoewel horror misschien een steunpilaar is voor consolegames vandaag, was er een tijd dat een videospelsysteem voor thuis niet genoeg kracht had om de angstaanjagende graphics te gebruiken die nodig waren om een rijk en angstaanjagend universum te creëren. Dus de plek waar de spookachtige klassiekers op schrokken, was op computers. Van pc, Mac en zelfs een paar 8-bit-modellen was de plek om echte terreur te ervaren op de harde schijf. De games die volgen zijn de beste en meest baanbrekende angstaanjagende videogames die ooit zijn uitgebracht. Blijf gewoon voor jezelf herhalen: "het is alleen DOS", "het is alleen DOS."
schimmenspel
Sierra On-Line - 1995
Roberta Williams, mede-oprichter van Sierra On-Line en schrijver / ontwerper van de beste computerspellen aller tijden, noemt dit haar persoonlijke favoriet, en terecht, want het blijft het grootste horrorspel ooit. De eerste om spelers controle te geven over een live-actiekarakter, de inhoud nam zoveel ruimte in beslag dat deze op zeven CD-ROMS werd gespeeld.
Terwijl hij op sabbatical is in een oud herenhuis, geeft Adrienne Delaney onbewust een kwade demon vrij. Het landhuis was ooit eigendom van een goochelaar die oorspronkelijk de demon opriep. Nu is het aan Adrienne om de waanzin te stoppen.
Hoewel omringd door controverse vanwege gewelddadige en seksuele inhoud, werd Phantasmagoria Sierra On-Lines meest succesvolle en geprezen titel van 1995.
Lees hieronder verder
02 van 09ongevraagd
MindScape - 1986
Hoewel dit niet het meest geavanceerde horrorspel is, heeft dit 8-bits point-en-click-avontuur de weg geëffend voor de moderne Survival Horror-spellen van vandaag, met inspiratie voor de vroege Silent Hill- en Resident Evil-series.
Na een vreselijk auto-ongeluk herwint de speler zijn bewustzijn en ontdekt dat zijn kleine broertje, die met hem op reis was, verdwenen is en in een mysterieus herenhuis is verdwenen. Tijdens het reizen lost de speler puzzels op en vecht met ondode vijanden. Binnenkort leer je de geheimen van het huis en waarom het bezeten is door zulke boze en wraakzuchtige geesten. Als de speler zijn broer niet snel vindt en ontsnapt, zullen ze worden overwonnen door de sinistere griezels en zelf een van de ondoden worden.
Lees hieronder verder
03 van 09Alleen in het donker
Interplay - 1992
De eerste 3D Survival Horror-game bracht het genre in een rijke, volledige wereld die niet alleen visueel werd benut, maar ook met de gameplay en puzzels.
Gebaseerd op het werk van HP Lovecraft, kan het spel de rol van Detective Edward Carnby of Emily Hartwood aannemen, leuk van het zelfmoordslachtoffer Jeremy Hartwood, die zichzelf onlangs in zijn Louisiana-huis hing. Beiden onderzoeken het huis en vinden dat het boordevol monsters is, allemaal werkend voor de oorspronkelijke eigenaar van de herenhuizen, Ezechiël Pregzt, die het gebruik van een levend lichaam nodig heeft zodat hij uit het graf kan terugkeren.
Beschouwd als een baanbrekende prestatie met een rijke en boeiende gameplay, heeft Alone in the Dark talloze sequels gezien maar geen enkele heruitgave van het origineel.
04 van 09noodlot
Id Software - 1993
Hoewel niet de oorspronkelijke first-person-shooter, wordt Doom als het belangrijkste beschouwd.
Als Space Marine bewaak je een uiterst geheime teleportatieproject dat eigenlijk een toegangspoort tot de hel is, wanneer demonen beginnen te uitstorten, is het aan jou om ze allemaal weg te blazen.
Doom was een enorm succes, deels vanwege de opwindende gameplay maar ook door de manier waarop het werd gedistribueerd. De eerste versie is niet vrijgegeven voor winkels, maar in plaats daarvan als Shareware, waardoor spelers het eerste hoofdstuk gratis kunnen krijgen via download of via softwareclubs. Dit maakte Doom een nietje in de meeste gamerhuishoudens. Sinds de eerste release is Doom uitgegroeid tot een van de meest geporteerde videogames die in één versie of een ander voor elk belangrijk systeem wordt uitgebracht.
Lees hieronder verder
05 van 09Sanatorium
ASC Games - 1998
Hoewel old school voor zijn tijd Sanitarium spelers verbaasde met griezelige en boeiende gameplay die rotzooit met het hoofd van de speler, omdat ze nooit weten wat ze zien is echt of een waanidee.
Nadat hij een bijna-dodelijk auto-ongeluk heeft overleefd, ontwaakt Max Laughton in een oud asiel zonder zich te herinneren wie hij is of hoe hij daar aankwam. Max moet door de angstaanjagende instelling reizen en het mysterie oplossen als hij in en uit angstaanjagende hallucinaties en flashbacks valt die delen van zijn verleden samenvoegen. De echte terreur begint echt als Max (en de speler) zich begint af te vragen of iets daarvan echt is of alleen maar rammelt van zijn krankzinnige geest.
06 van 09Nocturne
Gathering of Developers - 1999
Terwijl computer-horrorspellen consequent het spel en het spel in point-and-click-stijl hebben verbeterd en verbeterd, begonnen console-horrorspellen af te breken en een andere richting uit te gaan. Ze evolueerden uit Japan in een stijl populair bij de Resident Evil-serie. Een van de eerste computer-horrorspellen die deze benadering volgt, is Nocturne.
Als een mysterieuze agent voor, Spookhouse, een geheime ondergrondse regeringsafdeling gestart door Teddy Roosevelt, ben je toegewijd om de wereld te redden van de dodelijke draad van monsterinvasies. Vechtende vampiers, zombies, Frankenstein-gangsters en heel veel anderen, het spel zit boordevol actie en angsten en creëert een eigen rijk universum dat zich over de hele wereld uitstrekt.
Lees hieronder verder
07 van 09Shivers
Sierra On-Line - 1995
Meesters van de avonturengames Sierra On-Line introduceerde dit grafisch verbluffende horrorspel na een tiener die een weddenschap aangaat om de nacht door te brengen in een spookhuis en al snel merkt dat hij vecht voor zijn leven tegen dodelijke geesten.
Bij de oprichting van Shivers ging Sierra On-Line uit de doos om de grafische kwaliteit te verbeteren, zoals te zien was in Phantasmagoria, dat eerder hetzelfde jaar als Nocturne werd uitgebracht. In plaats van alle door computer gegenereerde grafische afbeeldingen of live-actie, waren de afbeeldingen in Nocturne allemaal met de hand gemaakt, geverfd, met waterverf geverfd, wat een geweldige visuele ervaring heeft gecreëerd.
08 van 09The Beast Within - A Gabriel Knight Mystery
Sierra On-Line - 1995
Een andere benadering van live action-gameplay in een point-and-click-avontuur waarbij spelers het personage verplaatsen naar een gebied en interactie aangaan met objecten met een klik van de muis. Deze benadering neemt niet weg van de spannende en spookachtige wereld en gameplay gecreëerd voor Gabriel Knight, het tweede avontuur van de ongelukkige mysterieschrijver.
Bij het horen van het nieuws van de dood en erfenis van zijn oom van een oud kasteel, moeten Gabriel en zijn assistent Grace Nakimura reizen naar een klein stadje in Duitsland. Ze zijn nog maar net gearriveerd of de dorpelingen smeken Gabriel om de moord op te lossen. Ze geloven dat ze door een weerwolf zijn gepleegd.
Lees hieronder verder
09 van 09De 7e gast
Virgin Games - 1993
Niet alleen is de 7e gast opmerkelijk omdat hij een van de eerste games is met ingesloten live-action-sequenties die worden gecombineerd met 3D-computergraphics, maar het is ook de allereerste videogame die op CD-Rom wordt uitgebracht, een nieuwe technologie in die tijd.
Een avontuur van een eerste persoon vertelt het verhaal van zes gasten die zijn uitgenodigd om te dineren in een waanzinnig, heremietachtig toymaker's landhuis; jaren nadat hij een virusachtige pest verspreidde die alle kinderen doodde en hun ziel in zijn poppen legde. Nu heeft hij er nog een nodig om zijn plannen af te maken. De gasten vechten nu over het lot van het kind en doden elkaar uiteindelijk.
Je neemt de rol aan van één van de gasten, Ego, en moet het mysterie achter de plot van de boze toymaker oplossen en uiteindelijk het kind redden.