Skip to main content

PlayStation VR: A Kijk naar de Virtual Reality-headset van Sony

PlayStation VR vs Oculus Rift vs HTC Vive - Which One is Best? (Mei 2024)

PlayStation VR vs Oculus Rift vs HTC Vive - Which One is Best? (Mei 2024)
Anonim

PlayStation VR (PSVR) is de virtual reality-headset van Sony waarvoor een PS4 vereist is. Naast de headset maakt Sony's VR-ecosysteem gebruik van de PlayStation Move voor een besturingsschema en bereikt het head-tracking met de PlayStation Camera. Hoewel de Move en Camera beide lang voordat PlayStation VR werd geïntroduceerd, werden ze ontwikkeld met het oog op virtual reality.

Hoe werkt PlayStation VR?

PlayStation VR heeft veel gemeen met pc-gebaseerde VR-systemen zoals HTC Vive en Oculus Rift, maar het gebruikt een PS4-console in plaats van een dure computer. Omdat de PS4 minder krachtig is dan VR-compatibele pc's, bevat de PSVR ook een processoreenheid voor de verwerking van 3D-audioverwerking en enkele andere taken achter de schermen. Dit apparaat bevindt zich tussen de PlayStation VR-headset en de televisie, waardoor spelers de PlayStation VR kunnen afsluiten terwijl ze niet-VR-spellen spelen.

Een van de belangrijkste dingen over virtual reality is Head Tracking, waarmee games kunnen reageren wanneer de speler zijn hoofd beweegt. PlayStation VR doet dit door gebruik te maken van de PlayStation Camera, die in staat is om LED's te volgen die in het oppervlak van de headset zijn ingebouwd.

PlayStation Move-controllers worden ook bijgehouden door dezelfde camera, waardoor ze goed geschikt zijn voor het besturen van VR-games. U kunt echter ook een gewone PS4-controller gebruiken als een game dat ondersteunt.

Heb je echt een PlayStation-camera nodig om PSVR te gebruiken?

Nou nee, je hebt de PlayStation Camera technisch niet nodig om PSVR te gebruiken. Maar (en het is een grote maar) PlayStation VR werkt niet als een echte virtual reality-headset zonder een PlayStation Camera perifere. Er is geen manier om het head-tracking te laten werken zonder een PlayStation Camera, dus je zicht zou vast zijn, zonder de mogelijkheid om het te verplaatsen.

Als je PlayStation VR koopt en je hebt het randapparaat van de camera niet, kun je alleen de virtuele theatermodus gebruiken. Deze modus plaatst een groot scherm voor je in een virtuele ruimte, waarbij een grootbeeldtelevisie wordt gesimuleerd, maar het is anders niet anders dan wanneer je een film op een normaal scherm bekijkt.

PlayStation VR-functies

  • Werkt met elke PS4: Compatibel met de originele PS4, PS4 Slim en PS4 Pro.
  • Echte VR-ervaring zonder een dure pc: Vereist een PS4-console in plaats van een dure game-rig.
  • Gebruikt bestaande Move- en Camera-randapparatuur: Maakt gebruik van de bestaande Move- en cameratechnologie, zodat eigenaren van die apparaten niets extra's hoeven te kopen.
  • Meeslepende 3D-audio: Externe processoreenheid biedt 3D-audio om de illusie te vergroten dat u zich daadwerkelijk in een virtuele ruimte bevindt.
  • Speel met vrienden op dezelfde PS4: Eén speler kan de PSVR-headset gebruiken, terwijl een tweede speler een televisie gebruikt om een ​​game op dezelfde console te spelen.

PlayStation VR CUH-ZVR2

Fabrikant: SonyResolutie: 1920x1080 (960x1080 per oog)Verniewings snelheid: 90 - 120 HzNominaal gezichtsveld: 100 gradenGewicht: 600 gramTroosten: PS4Camera: GeenProductie status: Uitgebracht in november 2017.

De CUH-ZVR2 is de tweede versie van de PlayStation VR-productlijn en bracht slechts minimale wijzigingen aan in de originele hardware. De meeste wijzigingen zijn cosmetisch en er zijn geen wijzigingen aangebracht in belangrijke factoren, zoals het gezichtsveld, de resolutie of de vernieuwingsfrequentie.

De meest voor de hand liggende verandering is dat de CUH-ZVR2 een opnieuw ontworpen kabel gebruikt die minder weegt en op een andere manier verbinding maakt met de headset. Dit resulteert in iets minder nekbelasting en hoofdsleep bij langdurig spelen.

Qua kenmerken en prestaties was de grootste verandering de processoreenheid. De nieuwe eenheid is in staat om HDR-kleurgegevens te verwerken, wat het origineel niet kon. Dat heeft geen enkele invloed op VR, maar het betekent wel dat bezitters van 4K-televisies de PSVR niet hoeven los te koppelen voor niet-VR-games en ultra high def (UHD) Blu-Ray-films om er op hun best uit te zien.

De bijgewerkte headset bevat ook een ingebouwde hoofdtelefoonaansluiting met volumeregelaars, verplaatsbare aan / uit-knoppen en focusknoppen, en weegt net iets minder.

PlayStation VR CUH-ZVR1

Fabrikant: SonyResolutie: 1920x1080 (960x1080 per oog)Verniewings snelheid: 90 - 120 HzNominaal gezichtsveld: 100 gradenGewicht: 610 gramTroosten: PS4Camera: GeenProductie status: Wordt niet meer gemaakt. De CUH-ZVR1 was beschikbaar van oktober 2016 tot november 2017.

De CUH-ZVR1 was de eerste versie van PlayStation VR, en het is identiek aan de tweede versie in termen van de belangrijkste specificaties. Hij weegt iets meer, heeft een grotere kabel en kan geen HDR-kleurgegevens doorgeven aan 4K-televisies.

Sony Visortron, Glasstron en HMZ

PlayStation VR was niet de eerste stap van Sony naar heads-top displays of virtual reality. Hoewel Project Morpheus, dat uitgroeide tot PSVR, pas in 2011 op de markt kwam, was Sony al veel eerder geïnteresseerd in virtual reality.

Eigenlijk was de PlayStation Move ontworpen met VR in gedachten, hoewel hij drie jaar voordat Morpheus werd gestart, werd uitgebracht.

Sony VisortronEen van de eerste pogingen van Sony om een ​​display op het hoofd te monteren was het Visortron, dat tussen 1992 en 1995 in ontwikkeling was. Het werd nooit verkocht, maar Sony bracht in 1996 wel een ander op het hoofd gemonteerd beeldscherm, de Glasstron, uit.

Sony GlasstronDe Glasstron was een op het hoofd gemonteerd beeldscherm dat leek op een hoofdband die verbonden was met een futuristische zonnebril. Het basisontwerp maakte gebruik van twee LCD-schermen en sommige modellen van de hardware waren in staat om een ​​3D-effect te creëren door subtiel verschillende afbeeldingen op elk scherm weer te geven.

De hardware maakte tussen 1995 en 1998 bijna een half dozijn revisies door, en toen kwam de definitieve versie uit. Sommige versies van de hardware bevatten luiken waarmee de gebruiker door het display kon kijken.

Sony Personal 3D Viewer HeadsetDe HMZ-T1 en HMZ-T2 waren de laatste poging van Sony om een ​​3D-apparaat op het hoofd te monteren voorafgaand aan de ontwikkeling van Project Morpheus en PlayStation VR. Het apparaat bevatte een head-unit met één OLED-display per oog, een stereohoofdtelefoon en een externe processor met HDMI-aansluitingen.