Skip to main content

Wie is de C418 van Minecraft?

✔ Minecraft: How to make a Woodcutter's House (Juni- 2026)

✔ Minecraft: How to make a Woodcutter's House (Juni- 2026)
Anonim

Elke geweldige videogame heeft een geweldige soundtrack nodig. Oké, dat is niet waar. Dat doen ze niet nodig hebben één, maar misschien geniet ik er gewoon van om de perfect samengestelde geluiden met mijn mond na te bootsen. Ongeacht dat feit, heeft de muziek van C418 niet alleen de manier veranderd Minecraft wordt gewaardeerd door fans, maar het heeft ook de manier veranderd waarop videogames muziek opnemen tijdens het spelen. Deze prestatie terzijde, wie is de man achter de nu zeer bekende één letter en drie nummer naam? In dit artikel zullen we bespreken Minecraft 'S eigen componist, Daniel Rosenfeld. Laten we beginnen!

Daniel Rosenfeld

Daniel Rosenfeld (of C418 zoals hij meer bekend is in zowel de Minecraft en online muziekcommunity) is een Duitse onafhankelijke musicus die zich richt op de genres ambient, IDM, experimenteel en elektronisch. Hij is ook bekend als een geluidstechnicus en componist, het meest bekend om zijn werk aan het videospel Minecraft . We zullen meer vertellen over zijn relatie met Minecraft later echter.

In een Reddit IAmA-sessie werd Daniel gevraagd naar het moment waarop hij zich realiseerde dat hij een muzikant wilde worden en waarmee hij aan de slag ging. Zijn reactie legde uit hoe hij had geloofd dat hij zijn hele leven muzikant wilde zijn en vertelde dat hij de zeer sterke droom wilde van een ander kind dat een brandweerman wilde worden. Wat hem uiteindelijk naar het maken van muziek duwde, was de vermelding van zijn broer van het digitale audiowerkstation 'Ableton Live'. In de reactie op de vraag legde Daniel uit dat zijn broer uiteindelijk beweerde "Ableton Live, het is helemaal zo eenvoudig dat zelfs IDIOTS muziek kunnen maken!"

In de veronderstelling dat hij een van die idioten was, begon hij aan zijn muzikale reis. "Ik dacht helemaal dat ik een idioot was, dus ik gaf het een kans en stopte niet." Sinds hij zijn avontuur begon met muziek, heeft hij dertien albums, drie EP's en vijf andere projecten gemaakt, variërend van remixen tot singles tot co - maakt tussen zichzelf en andere kunstenaars werk van onafgemaakte projecten. Daniel krijgt veel lof voor zijn muziek en blijft meer muziek maken voor niet alleen hijzelf maar ook zijn luisteraars.

Minecraft

Daniel begon zijn proces om muziek voor te maken Minecraft toen de game in de beginfase was als een technische demo. Meeting Markus "Notch" Persson in een Internet Relay Chat (IRC), sprekend over de projecten die zij aan het maken waren, besloten ze om samen te werken. Met wat oorspronkelijk begon als Notch om de allereerste beginstadia te delen Minecraft met Daniel, en Daniel die zijn muziek met Notch deelde, veranderde in nog veel meer. Beide creatievelingen besloten samen te proberen hun projecten samen te voegen, Daniel's muziek met Notch's videogame. Weinig wisten deze twee dat dit een geniale stap zou worden in het creëren van een zeer interessante dynamiek voor Minecraft , het vergroten van de mogelijkheden om spelers te laten opgaan in de game door middel van muziek, terwijl het tegelijkertijd Daniels individuele muziekcarrière groeit.

In een interview in 2014 met Thump, Vice's elektronische muziek- en cultuurkanaal, ging Daniel verder met het verklaren van de connectie tussen hemzelf en Notch als bevrijdend. "Markus gaf me volledige vrijheid met wat ik moest doen, dus ik werd gewoon gek. Als je het ziet Minecraft , het is meteen duidelijk dat je een bepaalde stijl van muziek wilt, omdat het een lage resolutie heeft en alles blokkeert. "De nummers die nu bekend staan ​​als" calm1 "," calm2 "en" calm3 "waren de allereerste nummers die in het spel werden geplaatst, voor altijd vormgeven van de richting die de richting aangeeft Minecraft 'S wereldberoemde soundtrack zou gemaakt worden. Sinds het begin van zijn werk met Minecraft , hij heeft twee albums uitgebracht die specifiek zijn bedoeld om alle muziek van de videogame te demonstreren en vrij te geven. Beide albums zijn door fans geclaimd als zijn beste werk, begrijpelijk genoeg. Elk album heeft zijn eigen specifieke stijl en reden, terwijl het ook vergelijkbare namen deelt.

Het originele album, Minecraft - Volume Alpha , was de eerste soundtrack-release van C418. Bevat alle nummers die beschikbaar zijn sinds Alpha, het album had een totaal van vierentwintig liedjes. Het album bevatte ook verschillende extra nummers, die een aanvulling waren op het arsenaal aan muziek waar luisteraars van konden genieten. Hoewel de meeste soundtracks voor videogames alleen tegenwoordig een digitale versie hebben, Minecraft - Volume Alpha zag niet alleen een fysieke CD-release, maar ook een fysieke vinyl-release. Sinds de fysieke release van het album zijn kopieën zo snel verkocht dat het bijna onmogelijk is geworden om ze in een ongeopende staat te krijgen.

De tweede soundtrack van C418, Minecraft - Volume bèta , was Daniel's grootste project tot nu toe. Na een looptijd van ongeveer 2 uur en 21 minuten, Minecraft - Volume bèta had in totaal 30 liedjes. Hoewel het album nooit een fysieke release heeft gehad, is het uitgegroeid tot een van zijn meest bekende projecten, naast de Minecraft - Volume Alpha album. Nogmaals, het album bevatte muziek die nog nooit in het spel was uitgebracht, net als zijn voorganger. Op de Bandcamp-pagina specifiek voor het album beschreef Daniel het als: "De tweede officiële soundtrack van Minecraft. 140 minuten lang en zeer gevarieerd.Met de geheel nieuwe creatieve modus, menumuziek, de gruwelen van de onderwereld, de vreemde en misleidende rustgevende ambiance van het einde en alle ontbrekende platen van het spel! Het is mijn langste album ooit en ik hoop dat je zult genieten van de hoeveelheid werk die ik erin heb gepropt. "

Ik vond het geweldig Minecraft gemeenschap deed. Muziek van de Minecraft - Volume bèta soundtrack is genoteerd als een aantal van Minecraft 'S beste muziek, meer divers zijn en tracks hebben die meer specifiek herkenbaar zijn in plaats van door elkaar te worden gegooid tegen de andere "calm1", "calm2" en "calm3" tracks.

Geluidseffecten

Daniel heeft niet alleen de muziek gemaakt die wij gamers officieel kennen en liefhebben als we blokken plaatsen, breken en vernietigen, maar ook veel van de geluiden in de games creëerden. Die voetstappen die je hoort als je door een diepe, donkere, enge grot loopt? Dat was Daniel! Het gemene gekrijs van de Ghast van de Nether? Dat was Daniel (en blijkbaar enkele van zijn katten)!

De kunstvorm waarin Daniel deze verschillende geluiden en geluiden heeft gecreëerd, wordt "Foley" genoemd. Zoals gedefinieerd door Wikipedia: "Foley is de reproductie van alledaagse geluidseffecten die worden toegevoegd aan film, video en andere media in de postproductie om de audiokwaliteit te verbeteren. Deze gereproduceerde geluiden kunnen van alles zijn, van het zwiepen van kleding en voetstappen tot piepende deuren en brekend glas. "

Hoewel het eenvoudig lijkt, kan het zeker een extreem moeilijke kunstvorm zijn om te beheersen. Op de vraag hoe hij zijn geluidseffecten jaren geleden in de Reddit AMA creëerde, gaf hij een interessant voorbeeld: "Paarden die op kasseien lopen? Dat zijn plunjers op steen / beton. Veel geluiden zoals die in films worden gedaan via Foley en de Foley Artist gebruikt echt rare voorwerpen om de geluiden voort te brengen. "Een ander voorbeeld dat hij gaf was voor de Spider-menigte. Hij verklaarde zijn proces als: "Ik heb de hele dag onderzoek gedaan als Spiders zelfs maar een geluid maakten en YouTube vertelde me dat ze krijsten. Dus de rest van de dag heb ik geprobeerd een piepgeluid te maken voor een schepsel van 100 pond … en om de een of andere reden realiseerde ik me dat het geluid van een stromende brandslang vrijwel precies was wat ik nodig had. Dus stopte ik het geluidseffect van de brandslang in een sampler en gooide het rond. Voilá, gierend! "

Terwijl hij uitlegde dat niets hem echt heeft geïnspireerd om de geluidseffecten specifiek te creëren, kunnen we hun artistieke belang niet verminderen. Daniel Rosenfeld heeft veel van de elementen in gemaakt Minecraft die vorm geven aan de manier waarop we het spel waarnemen.

Andere projecten

Zoals Minecraft groeide, producent en uitvoerder van Canadese elektronische muziek, Joel "deadmau5". Zimmerman groeide in het spel en de muziek binnenin. Naarmate de tijd vorderde, werkten C418 en deadmau5 uiteindelijk samen aan een nummer dat uiteindelijk zou worden uitgebracht op het C418-album "Seven Years of Server Data". Het nummer, mau5cave, heeft een zeer duidelijke knipoog naar het videospel Minecraft in termen van stijl en de voor de hand liggende titel van het nummer. Om wat voor onbekende reden dan ook, het lied zou niet voltooid zijn, maar op het album worden gezet, ongeacht. Als een beschrijving van de song wordt vermeld: "Het nummer dat ik naar Deadmau5 heb gestuurd toen we aan het samenwerken waren. Dit was een stap vóór het eindproduct. "Sinds de release van het album in 2011 is er geen openbare vooruitgang geboekt met het nummer.

Een ander vrij opmerkelijk project dat werd gecreëerd door C418 was het album "148". Uitgebracht in december 2015, had het album een ​​heel andere wending dan wat veel fans van Daniel hadden verwacht. Daniel begon aan een periode van vijf jaar voorafgaand aan de eerste release. Met een zeer luide in-your-face-sfeer was het album een ​​succes bij fans. Daniel ging verder met het album: "Toen ik dit begon te maken, was ik een bang componist, vers van Minecraft roem. Niet zeker wat de toekomst me zou brengen. En toen ik klaar was met het maken, werd ik een afgematte componist, hyperkritisch van elk stuk dat ik ooit heb gemaakt, bang dat mijn oude werk laat zien dat ik niet goed genoeg ben. Dat doet er eigenlijk niet meer toe, want ik denk dat ik blij ben met dit album. "

Voor de Minecraft fanatici van muziek van C418, 148 heeft ook een paar remixes van nummers uit het spel. Nummers als "Droopy Remembers" en "Beta" geven het 148-album een ​​heel vertrouwd, maar toch ander gevoel bij het luisteren en genieten van de muziek. Tot de release van het album waren deze remixen eerder eerder gespeeld en getoond tijdens live-shows. Het 148-album, in het bijzonder, heeft iets voor elke muziekliefhebber en kan voor een totaal van $ 8 worden gekocht.

Tot slot

Hoewel het lijkt alsof hij geen massa's muziek aan het publiek publiceert, is Daniel altijd het type persoon geweest om een ​​prachtig geconstrueerd product te maken en te geven toen het officieel werd tentoongesteld en ter ore kwam aan zijn trouwe fans, oud en nieuw .

Als je Daniel wilt ondersteunen bij zijn muziekactiviteiten, kun je naar zijn Bandcamp-pagina gaan en al zijn beschikbare muziek daar kopen. Zijn muziek kan afzonderlijk worden gekocht of kan worden gekocht als een volledige C418-discografie. Als u de discografie aanschaft, krijgt u 20% korting in plaats van elk album apart te kopen.