Er zijn veel ontwikkelaars die ambities koesteren over het ontwikkelen van mobiele gaming-apps. Mobiele gameprogrammering, zoals je allemaal wel weet, is een andere ketel en vereist een gedetailleerde codering voor alle aspecten van het spel, in elke fase.
Hoewel het erg moeilijk is om code voor mobiele games te ontwikkelen, is het ook een erg lonende ervaring voor de ontwikkelaar. Blijf lezen om te leren hoe u aan de slag kunt met het maken van uw eerste mobiele game.
Welk speltype wil je maken?
Bepaal eerst welke soort mobiel spel je wilt ontwikkelen. Er zijn veel categorieën spellen zoals je die kent. Kies de categorie en het soort doelgroep dat u met het spel wilt targeten. Wil je actie, RPG of strategie? Wil je de tienerpopulatie of een meer intellectuele groep bedrijven aantrekken?
Alleen als u uw type spel kiest, kunt u de beschikbare bronnen onderzoeken om software voor hetzelfde te ontwikkelen.
Programmeertaal
U moet dan beslissen over de programmeertaal voor uw mobiele spel. Meestal kan J2ME of Brew u enorm helpen bij uw ambitieuze onderneming. J2ME biedt veel meer bronnen voor mobiel programmeren in het algemeen en mobiele spelprogrammering in het bijzonder.
Raak vertrouwd met de taal van uw keuze en begrijp alle fijne kneepjes, functionaliteiten en apparaatondersteuning die het biedt. Probeer te werken met de API's die de taal biedt.
Als je geïnteresseerd bent in het ontwikkelen van een 3D-type spel, kun je misschien JSR184 uitproberen enzovoort. Experimenteren is de sleutel tot succes.
Apparaatspecificaties
Maak kennis met het apparaat waarvoor je je game wilt ontwikkelen. Het is essentieel dat u alle specificaties van het mobiele apparaat begrijpt, zoals processortype en snelheid, schermgrootte, weergavetype en resolutie, beeldformaat, audio- en videoformaat enzovoort.
Spel ontwerp
Het spelontwerp is een zeer belangrijke factor bij het ontwikkelen van een mobiel spel. Je moet eerst het algemene spelontwerp en de architectuur plannen en denken aan de veelzijdige aspecten die je spel zal bevatten.
Je begint met het ontwerpen van de architectuur voor de game-engine-klasse. Als u twijfelt, ga dan naar online mobiele spelforums en stel uw vraag daar voor. Zelfs de kleinste tijdsspanne zal je nodig hebben om terug te keren naar het starten vanaf de wortels.
Gaming Knowledge
Leer alles wat u moet weten over mobiele gameprogrammering. Lees boeken en neem actief deel aan gamingforums. Praat met experts in het veld, om een beter begrip van het systeem als geheel te krijgen.
Wees ook bereid om te falen bij de eerste paar pogingen. Weet dat er maar heel weinig ontwikkelaars zijn die succesvol zijn in hun allereerste poging tot codering. Je zult de code hoogstwaarschijnlijk meerdere keren moeten herschrijven voordat je tevreden kunt zijn met je werk
Tips voor nieuwe game-ontwikkelaars
- Door een gedetailleerde verhaallijn en de verschillende speelmodi voor je spel eerder te ontwikkelen, kun je de ingewikkelde details van je spel in een later stadium plannen. Veracht dus nooit deze fase.
- Bouw een programma-skelet met spelprogrammeertools zoals GameCanvas. Deze wordt geleverd met een efficiënte basisklasse, wat vooral handig is voor 2D-game-ontwikkelaars die J2ME gebruiken.
- Probeer een emulator te gebruiken om je spel te testen, voordat je hem daadwerkelijk vrijgeeft. Je kunt natuurlijk niet altijd alleen op de emulator vertrouwen. In dergelijke gevallen hebt u exact hetzelfde mobiele apparaatmodel nodig om het spel te controleren. Je zou het ook kunnen uitbesteden aan een ander bedrijf om je spel te testen. Over het algemeen is het een goed idee om mobiele gameprogrammering te leren op een Nokia Series 60-telefoon.
- Ondanks je beste inspanningen zullen er momenten zijn waarop je je handen omhoog wilt gooien en de programmering wilt beëindigen. Analyseer waar de codering fout is gegaan en los het probleem op in kleinere stukjes, zodat het gemakkelijker wordt om het probleem aan te pakken. Blijf gewoon door de moeilijke tijden heen en je zult snel genoeg slagen.
Wat je nodig hebt
- J2ME Eclipse
- BREW C en C ++ Visual Studio
- Python Eclipse plus plug-ins
- Flash Lite ActionScript
- Macromedia Flash
- Emulator of apparaat om het spel te testen




