Skip to main content

Flash-tip: de functie Tracebitmap

Working with Bitmaps in Flash CS5: 002 - Trace Bitmaps (Juni- 2026)

Working with Bitmaps in Flash CS5: 002 - Trace Bitmaps (Juni- 2026)
Anonim

We hebben het gehad over het maken van een personage van bewegende delen, voornamelijk door de delen in transparante GIF's in Photoshop te splitsen en vervolgens in Flash te importeren.

Kunstwerken in bitmapformaat laten staan

In de les hebben we ervoor gekozen om onze illustraties in bitmapindeling te laten staan, maar dit kan uw bestandsgrootte aanzienlijk vergroten en uw animatietweens een beetje ruwer maken, en een korrelig effect veroorzaken als de grootte van het raster in Flash wordt gewijzigd.

Kunstwerken worden bewaard in het oorspronkelijke formaat

Het voordeel van een verblijf in bitmapindeling is dat uw illustratie in de oorspronkelijke indeling tot aan de pixel wordt bewaard; Als u echter schone illustraties of ten minste blokken met vaste kleuren hebt, kunt u Flash's gebruiken Bitmap traceren functie om uw kunstwerk om te zetten van raster / bitmap naar vector-formaat, waardoor de bestandsgrootte wordt opgeslagen en het formaat eenvoudig kan worden aangepast.

Bitmap traceren is te vinden op de belangrijkste (bovenste) gereedschapsets, onder Wijzigen-> Bitmap traceren. Nadat u uw bitmap / jpeg / gif-illustratie in Flash hebt geïmporteerd, sleept u het vanuit uw bibliotheek naar uw canvas, selecteert u het en kiest u vervolgens deze optie. Met het dialoogvenster dat verschijnt, kunt u aanpassen hoe dicht Flash de vectorillustraties op basis van het origineel probeert weer te geven, omdat de Trace Bitmap-engine effen gekleurde gebieden selecteert en deze omzet in vectorvullingen (inclusief uw lijnwerk).

  • Kleurdrempel bepaalt hoe nauw Flash probeert de kleuren in uw illustraties te matchen. Hoe lager het getal, hoe dichter de overeenkomst; in een gedetailleerd beeld, creëert dit verschillende afzonderlijke met elkaar verbonden vullingen die in elkaar grijpen om de volledige afbeelding te maken.
  • Minimaal bereik definieert het kleinste kleurvlak dat Flash herkent (in pixels). Als u bijvoorbeeld uw minimumgebied instelt op 3, converteert Flash alle blokken met vaste kleuren van drie verbonden pixels of meer naar een kleurvulling; alles onder de drie pixels zou uiteindelijk worden geabsorbeerd in het dichtstbijzijnde grotere kleurenblok. (Stel dat u een enkele zwarte pixel in het midden van een wit veld had en dat uw minimumgebied op 2 was ingesteld - de zwarte pixel zou verdwijnen in een witte vectorvulling.)
  • Curve Fit bepaalt hoe Flash de curven van uw illustraties volgt. Omdat Flash vectorgebaseerde illustraties gebruikt, worden contouren over het algemeen bepaald door paden, die zich losjes of strak kunnen aanpassen aan krommen, maar mogelijk meer ankerpunten vereisen (waardoor ze gedetailleerder en moeilijker worden) als ze strak aansluiten op een onregelmatig geschetst object. Als u de curve passend op Pixels instelt, komen de randen van de vullingen overeen met elke laatste pixelrand. Andere opties variëren van "Zeer strak" tot "Zeer vloeiend", die bepaalt in welke mate graden de randen van de randen automatisch naar de dichtstbijzijnde curve zullen vloeien.
  • Hoekdrempel is een andere optie die de vloeiendheid van uw bitmap-trace regelt; de paden die je vormen definiëren zijn niet altijd gebogen en soms worden de definiërende punten in hoeken afgesneden. De hoekdrempel bepaalt hoeveel hoeken, dat wil zeggen, hoeveel van uw scherpe randen worden gladgestreken. Als deze is ingesteld op "Normaal", wordt Flash gemiddeld, waardoor scherpe hoeken ontstaan ​​terwijl anderen worden gladgestreken; "Many Corners" en "Few Corners" spreken voor zich.

Je kunt dit ook proberen, niet alleen op illustraties voor animatie, maar ook op foto's of tekeningen voor achtergronden of grafische gebruikersinterfaces. Je zult niet altijd een perfecte match krijgen, vooral bij zeer gecompliceerd werk, maar het gegenereerde gegenereerde poster effect kan ook behoorlijk netjes zijn.