Object manipulatie tools

U weet nu hoe u een object in uw scène plaatst en enkele basisattributen aanpast. Laten we een aantal manieren verkennen waarop we zijn positie in de ruimte kunnen veranderen. Er zijn drie basisvormen van objectmanipulatie in elke 3D-toepassing: vertalen (of verplaatsen), schalen en roteren.
Uiteraard zijn dit allemaal operaties die relatief vanzelfsprekend lijken, maar laten we een paar technische overwegingen eens bekijken.
Er zijn twee verschillende manieren om gereedschappen voor vertalen, schalen en draaien weer te geven:
- Ten eerste zijn ze toegankelijk via het toolboxpaneel (zie afbeelding hierboven) aan de linkerkant van uw viewport.
- De tweede (voorkeursmethode) is het gebruik van sneltoetsen op het toetsenbord. Tijdens het modelleringsproces zul je voortdurend schakelen tussen tools, dus het is een goed idee om de commando's zo snel mogelijk te leren.
Als een object is geselecteerd, gebruikt u de volgende sneltoetsen om toegang te krijgen tot Maya's hulpmiddelen voor vertalen, roteren en schalen:
Vertalen - wRoteren - eSchaal - r
Om een tool af te sluiten, druk op q om terug te keren naar de selectiemodus. Selecteer het object dat u hebt gemaakt en klik op de w sleutel om de vertaaltool naar voren te brengen. Wanneer u het gereedschap opent, verschijnt een bedieningshendel op het centrale draaipunt van uw object, met drie pijlen gericht langs de X-, Y- en Z-assen. Als u uw object van de oorsprong wilt verwijderen, klikt u op een van de pijlen en sleept u het object langs die as. Door ergens op de pijl of de schacht te klikken, beperkt u de beweging tot de as die het vertegenwoordigt. Dus als u uw object alleen verticaal wilt verplaatsen, klikt u eenvoudig ergens op de verticale pijl en wordt uw object beperkt tot verticale bewegingen. Als u het object wilt vertalen zonder beweging tot een enkele as te beperken, klikt u in het gele vierkantje in het midden van het gereedschap om gratis te vertalen. Wanneer u een object op meerdere assen verplaatst, is het vaak nuttig om over te schakelen naar een van uw orthografische camera's (door te klikken op spatiebalk, in het geval dat u het bent vergeten) voor meer controle. De weegschaal functioneert bijna precies zoals het vertaalgereedschap. Als u langs een willekeurige as wilt schalen, klikt en sleept u eenvoudigweg het vak (rood, blauw of groen) dat overeenkomt met de as die u wilt manipuleren. Als u het object globaal wilt verschalen (gelijktijdig op alle assen), klikt en sleept u het vak in het midden van het gereedschap. Simpel als dat! Zoals u kunt zien, verschijnt het rotatietool en werkt het iets anders dan de vertaal- en schaalhulpmiddelen. Net als vertalen en schalen, kunt u de rotatie beperken tot een enkele as door te klikken en te slepen met een van de drie binnenste ringen (rood, groen, blauw) zichtbaar op het gereedschap. U kunt het object vrijelijk roteren langs meerdere assen, door simpelweg te klikken en te slepen in de openingen tussen de ringen, maar u krijgt veel meer controle door een object één voor één te roteren. Als u tenslotte op de buitenste ring (geel) klikt en sleept, kunt u een object draaien dat loodrecht op de camera staat. Met rotatie zijn er momenten waarop een beetje meer controle nodig is - op de volgende pagina zullen we bekijken hoe we de kanaalbox kunnen gebruiken voor nauwkeurige objectmanipulatie. Naast de manipulatiegereedschappen die we zojuist hebben geïntroduceerd, kunt u uw modellen ook vertalen, schalen en roteren met behulp van nauwkeurige numerieke waarden in het kanaalvak. Het kanaalvak bevindt zich in de rechterbovenhoek van de interface en functioneert precies zoals het tabblad Ingangen dat we in les 1.3 hebben geïntroduceerd. Er zijn nogal wat instanties waar numerieke waarden nuttig kunnen zijn: Net als op het tabblad Invoer kunnen waarden handmatig worden ingetoetst of met behulp van de klik + middelste muis slepen gebaar dat we eerder hebben geïntroduceerd. Ten slotte kan de kanaalbox worden gebruikt om elk object in uw scène te hernoemen, inclusief modellen, camera's, lichten of curves. Het is een heel goed idee om in de praktijk te komen om uw objecten een naam te geven voor een betere organisatie. Ga verder met les 1.5: Waar bespreken we componentselectietypen (gezichten, randen en hoekpunten). Vertalen (verplaatsen)

Schaal

Draaien

De kanaalbox gebruiken voor precisie





