Wanneer u een persoon met Mojang of Minecraft associeert, is die persoon over het algemeen Notch. Maar wie is Notch? In dit artikel bespreken we een van de belangrijkste mensen in de geschiedenis van games. Laten we graven, zullen we?
Markus Alexei Persson

Markus Alexej Persson (of beter bekend in de Minecraft-community als Notch) is een ontwikkelaar van videogames uit Stockholm, Zweden. De zesendertig jaar oude ontwikkelaar werd geboren op 1 juni 1979 en was vanaf dat moment voorbestemd voor grote dingen. Markus Alexej Persson veranderde de gamingwereld toen hij medeoprichter was van het bedrijf Mojang AB en mogelijk 's werelds beroemdste en bekendste videogames ooit gemaakt heeft; Minecraft.
Toen Markus zeven jaar oud was, kocht zijn vader een Commodore 128-computer en schreef hij zich in voor een tijdschrift dat gespecialiseerd is in computers. Het tijdschrift gaf Notch verschillende codes waarmee hij een klein begrip van codering kon verwerven. Tegen de tijd dat Markus acht jaar oud was, creëerde hij zijn eerste creatie-avonturengame.
In het jaar 2005 begon Markus als spelontwikkelaar bij King.com te werken. Markus werkte meer dan vier jaar bij King.com. Terwijl Notch bij King.com werkte, programmeerde hij veel verschillende spellen, waaronder een poort van Zuma, het spel Pinball King en nog veel meer. Notch heeft veel programmeertalen geleerd die hem door de jaren heen veel games hebben gemaakt. De talen waren Basic, C, C ++, Java, Actionscript en Basic.
Minecraft

Markus Alexej Persson bracht de alpha-editie van Minecraft voor pc uit in de maand mei 2009. Tijdens de creatie van Minecraft werkte Markus als programmeur bij Jalbum.net terwijl hij zich concentreerde op het creaton van Minecraft. Toen mensen zijn videogame bleven kopen, realiseerde Notch zich dat hij Minecraft moest nastreven en er alles aan moest doen.
Hoe meer updates Notch in Minecraft plaatste, hoe meer hij ontdekte dat mensen geïnteresseerd waren in het kopen van de game. Markus Persson stelde in een interview met gamasutra.com: "De verkoopcurve is altijd nauw verbonden geweest met de ontwikkelingssnelheid. Hoe meer ik aan het spel werk en over nieuwe functies praat, hoe meer het verkoopt. "In hetzelfde interview dat in maart 2010 werd gehouden, verklaarde Notch ook:" Ik heb tot nu toe 6400 exemplaren verkocht … Gedurende de negen maanden dat ik heb de game verkocht, die gemiddeld uitkomt op ongeveer 24 exemplaren die per dag worden verkocht. De laatste twee dagen worden er echter 200 exemplaren per dag verkocht, wat gewoon gek is. "Vanaf 2 februari 2016 heeft Minecraft (alleen op de pc en de Mac-versie) 22.425.522 keer verkocht. In de laatste vierentwintig uur hebben 8.225 mensen het spel gekocht. Deze statistieken kunnen worden bekeken op Minecraft.net/stats.
Mojang verlaten

Na de groeiende populariteit, het succes, de talloze updates en diverse conventies van Minecraft, maakte Markus Alexej Persson bekend dat hij zijn positie als hoofdontwerper van Minecraft had neergelegd toen hij de positie overdroeg aan Jens Bergensten (Jeb). In november 2014 verliet Notch Mojang na de overname door Microsoft voor $ 2,5 miljard. Sindsdien is hij gestopt met het helpen produceren van Minecraft en is hij verder gegaan in een nieuwe richting.
Toen Notch Mojang verliet, beweerde hij: "Ik zie mezelf niet als een echte game-ontwikkelaar. Ik maak games omdat het leuk is, en omdat ik van games houd en ik ben dol op programmeren, maar ik maak geen games met de bedoeling dat ze enorme hits worden, en ik probeer de wereld niet te veranderen. Minecraft werd zeker een enorme hit en mensen vertellen me dat het om andere spellen gaat. Ik heb er nooit voor gekozen om het ook maar te doen. Het is zeker vleiend, en het is interessant om geleidelijk in een soort van openbare spotte te worden gestoken. "
Hoewel Notch wel of niet het gevoel heeft dat hij de gamewereld heeft veranderd, zouden veel gamers over de hele wereld het daar niet mee eens zijn. Het succes van Minecraft kan worden opgemerkt als sterk beïnvloed door de creativiteit, het streven en de bereidheid van Notch om het spel te blijven produceren. Zonder Notch Minecraft te creëren zou de wereld van gaming niet meer zijn zoals het nu is. Minecraft heeft onze wereld, popcultuur en de overgrote meerderheid van spelers één blok tegelijk beïnvloed.




