Het is niet vaak dat je een spel vindt dat je in staat stelt om je op te zuigen en je urenlang aan je stoel te laten vastplakken. Met tal van aanpassingsmogelijkheden, talloze overwinningsvoorwaarden en een compleet onderhoudende ervaring Galactic Civilizations II The Dread Lords is een van die zeldzame games. Bovendien zullen fans van strategiespellen blij zijn met het hoge niveau van herspeelbaarheid, geen enkele twee spellen van Gal Civ 2 zijn ooit hetzelfde.
Spel spelen
Galactic Civilizations II is een episch turn-based strategiespel dat zich afspeelt in de 23e eeuw met het algemene doel om de meest dominante beschaving in de melkweg te zijn. Overwinningsvoorwaarden zijn niet afhankelijk van de typische methode die in veel games wordt gebruikt om het bestaan van rivaliserende beschavingen weg te vagen. Het wordt eerder verkregen door je beschaving en zijn groei te gebruiken om een politieke, technologische, culturele of militaire overwinning te behalen. Het pad dat je kiest voor je beschaving is geheel aan jou en kan gemakkelijk worden gewijzigd in de loop van het spel.
De game biedt zowel een campagne als een vrijstaande stand-alone spelmodus. In de campagnemodus neem je de rol op van de Terrian Alliance (a.k.a. Humans) en speel je tegen het kwaadaardige Drengin-rijk in een zoektocht om de melkweg te besturen voor goed of kwaad. De Drengin hebben echter de Dread Lords ontwaakt, een oude en krachtige beschaving die niet noodzakelijk aardig met anderen speelt.
In de stand-alone game beveel je een van de 10 beschavingen en begeleid je ze naar het ultieme doel om het heelal te besturen. Er is een beetje een leercurve en veel van de opties en functies zijn de moeite waard om door de tutorials te leren voordat je je eerste paar uren doelloos rondkijkt.
Je kunt in de verleiding komen om snel door de schermen van de schermen voor de Melkweg en de beschaving te klikken, maar deze schermen zijn vrij belangrijk en mogen niet over het hoofd worden gezien. Vanaf hier beslis je de algehele samenstelling van je melkwegstelsel en beschavingen die het naar huis noemen. Instellingen zoals grootte, bewoonbare planeten, sterren, starttechnologie en meer zijn allemaal hier beslist en zijn zeer aanpasbaar.
Als je om wat voor reden dan ook niet van een van de standaard beschavingen houdt, geeft GalCiv2 je de mogelijkheid om je eigen beschaving te creëren met verschillende vaardigheden, afstemming (goed, neutraal of slecht), politieke overtuiging en meer. Deze zijn ook erg belangrijk omdat andere beschavingen anders op je reageren, afhankelijk van je acties en algehele neiging tijdens het spelen van het spel. Als je beschaving inherent militaristisch is en je vreedzame indrukken probeert te maken, zal het bouwen van schepen rond de planeet van een burger hen niet de warme, donzige gevoelens brengen waar je op hoopt.
Zodra je de eerste opzet voorbij bent, begin je het spel met één planeet en de taak om je beschaving te laten groeien door de faciliteiten van de planeet op te bouwen en andere werelden te koloniseren. De planeetwaardering in Gal Civ 2 is vereenvoudigd in vergelijking met de oorspronkelijke Galactische beschavingen, en vereenvoudigd ten goede. Elke planeet heeft een waardering van 0 tot 10 wat betekent hoe leefbaar het is voor het leven. Dit aantal bepaalt eigenlijk hoeveel faciliteiten op het aardoppervlak kunnen worden gebouwd. Een belangrijke strategie vanaf het begin is bepalen hoe je je beschaving gaat uitbreiden.
Bepalen welke faciliteiten op een planeet zijn gebouwd, wordt gedaan via het scherm Koloniebeheer, dat een basislay-out van de planeet met beschikbare bouwzones toont. Aarde heeft bijvoorbeeld een planeetwaardering van 10, met deze rating zijn er 10 zones die gebouwen kunnen ondersteunen zoals boerderijen, fabrieken, onderzoekslaboratoria, ruimtehavens, markten en meer.
Vanuit dit scherm krijg je ook een momentopname van hoe het met je planeet gaat, zijn inkomsten, uitgaven, productieniveaus, voedselniveau en meer. Het is ook de plaats waar u uw goedkeuringsscore en belasting / militaire / onderzoekscijfers zult zien die een grote impact kunnen hebben op hoe uw burgers uw leiderschap zien.
De gameplay en interface voor Galactic Civilizations II is uitstekend, alle gebieden van management; de kaart van de Melkweg, koloniebeheer, scheepsbouw en meer presteren perfect. Er ontbreekt een klein beetje noodzakelijke informatie en als hij om de een of andere reden niet op je huidige scherm staat, is het niet meer dan een of twee klikken verwijderd van het front en het centrum.
Onderzoek, productie en bestrijding
Onderzoek en productie vormen een groot deel van elk strategiespel en Gal Civ 2 is geen uitzondering. Beslissen hoeveel van uw planeet moet worden gebruikt voor fabrieken of onderzoekslaboratoria, bepaalt hoe snel schepen worden gebouwd en nieuwe technologie wordt ontdekt.
Hoewel de technologieboom voor Gal Civ 2 minder ingewikkeld is dan het origineel, kan het soms nog steeds overweldigend zijn met meer dan een dozijn paden van onderzoek om uit te kiezen. Je kunt je beschaving richten op wapens en verdediging, diplomatie, voortstuwing of engineering of onderzoek op alle technologieën. Je zult ontdekken dat het pad dat je kiest een rol speelt in hoe andere beschavingen op jou reageren. Volledig focussen op militairen en wapens kan andere civ's ertoe brengen om hun aandacht te richten op het ontwikkelen van allianties en het bouwen van verdedigingen.
Het onderzoeks- en productieaspect van het spel lijkt sterk op Civilization strategy-gameseries, in die zin dat je tarieven moet toewijzen voor militaire productie, onderzoek en sociale uitgaven. Dit is een van slechts een paar vergelijkingen die met Civilization IV kunnen worden gemaakt. Dat is niet noodzakelijk een slechte zaak, maar Gal Civ 2 heeft genoeg unieke kenmerken en aspecten van de gameplay die het onderscheidt van Civilization en in sommige opzichten maakt het een betere algehele game-ervaring.
Gevechten in Galactische Beschavingen II zijn aanzienlijk verbeterd ten opzichte van het origineel. Er zijn drie verschillende soorten wapens, met verschillende sterkten afhankelijk van het onderzoeksniveau, evenals drie scheepsverdedigingen die elk type wapen tegenwerken. Raketwapens, bijvoorbeeld, worden gecounterd door puntverdediging, schermen tegenlichtwapens enzovoort. Dit zorgt voor een extra element van strategie als het gaat om gevechten tussen schepen, het is zinloos om met straalwapens het gevecht aan te gaan wanneer de vijand goed verdedigd wordt door schilden.
AI & graphics
Hoewel het kan worden gepland voor een toekomstige updatepatch of -uitbreiding, bevat Galactic Civilizations II geen mogelijkheid voor meerdere spelers. Stardock heeft echter een AI ontwikkeld die kan wedijveren met de andere en de beste strategiespelspelers die worden uitgedaagd houden wanneer ze spelen. De AI voor Gal Civ 2 staat duidelijk met kop en schouders boven andere strategiespellen. Computer-tegenstanders nemen bewuste beslissingen op basis van je acties, computergestuurde acties van de tegenstander en hun motieven die worden bepaald door de attributen en mogelijkheden van de beschaving. AI-gecontroleerde civ's behandelen ook alle rivaliserende beschavingen op dezelfde manier en reageren niet anders op een speler dan op een andere computergestuurde beschaving.
De talloze overwinningsvoorwaarden spelen ook een rol in de algemene AI van het spel. De opbouw van één beschaving van zijn culturele invloed, bijvoorbeeld, kan aanleiding zijn voor verschillende reacties of een verschuiving in houding ten opzichte van een of alle beschavingen in een spel. Beschavingen die met je verbonden zijn, kunnen hun trouw aan en veranderen als ze een verandering in je diplomatieke, binnenlandse of militaire beslissingen zien. Met dat gezegd, geven de 12 moeilijkheidsgraden voldoende variaties in het vermogen van de KI om een leuke uitdaging te vinden voor je vaardigheid.
De gameplay en interface hebben mogelijk alle toeters en bellen die het tot een geweldig strategiespel maken, maar heeft het wel de graphics om het er leuk en aantrekkelijk uit te laten zien. Het antwoord is een volmondig ja. GalCiv2 heeft een geheel nieuwe 3D-engine die het heelal tot leven brengt, de kaart van het sterrenstelsel heeft gedetailleerde 3D-sterren, planeten en gedetailleerde eenheden. De managementschermen zijn ook mooi ontworpen met een zeer schone lay-out.
Vanuit het perspectief van een eerste keer speler van Gal Civ 2, is het meest indrukwekkende aspect van de graphics scheepsbouw. Er zijn tientallen vooraf gemaakte schepen die gebouwd kunnen worden, maar Gal Civ 2 geeft je de extra bonus om schepen van je eigen ontwerp te kunnen maken. Naarmate je meer technologie onderzoekt, komen er scheepsonderdelen beschikbaar en kun je je eigen unieke volledig 3D-schepen maken. De scheepsontwerpen kunnen vervolgens tijdens het spelen worden gebruikt, worden gedeeld met andere spelers en online worden geplaatst.
Bottom Line
Er zijn zeker vergelijkingen gemaakt met deze en andere top-tier strategiespellen, maar Galactic Civilizations II staat op zichzelf en in vergelijking met om het even welk turn-based strategiespel. Maar er is zoveel meer te vertellen over Galactic Civilizations II, veel meer dan bij elke twee pagina's tellende recensie kan worden gezegd, de game is echt indrukwekkend. De pure hoeveelheid detail is verbijsterend; beschavingsbeheer, AI, en de verslavende aard van het spel maken van Galactic Civilizations II een echt juweeltje om te spelen.