Skip to main content

Hoe Virtual Reality Sickness te vermijden

The Immune System Explained I – Bacteria Infection (Mei 2024)

The Immune System Explained I – Bacteria Infection (Mei 2024)
Anonim

Je hebt voor het eerst virtual reality (VR) geprobeerd en je houdt ervan behalve één ding - iets aan de ervaring zorgde ervoor dat je je misselijk voelde. Het is moeilijk om plezier te hebben als je je gedesoriënteerd en ziek voelt in je maag. Je wilt niet al het VR-plezier missen, vooral die VR-puzzelspellen waar je vrienden over vertelden.

Je hoeft niet buitengesloten te worden van de VR-party omdat je het niet kunt opbrengen. Probeer een paar van deze tips uit, zodat u deze geweldige nieuwe technologie niet zult missen.

Wat u kunt doen om VR-ziekte te voorkomen

Gelukkig kun je stappen ondernemen om je zeebenen of VR-benen te krijgen, zoals ze bekend zijn.

Bekijk deze tips voor het wegwerken van dat sick-to-your-stomach gevoel dat sommige mensen ervaren tijdens of na hun eerste keer in VR.

Begin met gezeten VR-ervaringen eerst

Je hebt waarschijnlijk het oude gezegde gehoord: "Je moet kruipen voordat je kunt lopen," toch? Welnu, voor sommige mensen geldt dat voor VR. In dit geval, als je VR-misselijkheid ervaart, moet je gaan zitten voordat je kunt gaan staan.

Wanneer je voor het eerst in een volledig meeslepende VR-ervaring stapt, kunnen je hersenen overweldigd raken door alles wat er gebeurt. Voeg de complexiteit van het balanceren zelf toe terwijl deze nieuwe VR-wereld om je heen beweegt, en het kan je zintuigen overbelasten en dat zieke gevoel teweegbrengen.

Zoek naar VR-ervaringen en games die een zittende optie bieden, waardoor problemen met de effecten van VR op uw evenwicht worden verminderd.

Op dit moment in je VR-ontwikkeling moet je, als je misselijkheid hebt ervaren, je bewust blijven van VR-vluchtsimulators en racegames. Hoewel ze zittende ervaringen hebben, kunnen ze nog steeds te intens zijn, vooral als ze dingen simuleren zoals vatbolmanoeuvres. Die kunnen mensen met een ijzeren maag misselijk maken.

Ga naar een eenvoudig spel

Als je denkt klaar te zijn om een ​​permanente ervaring te proberen, begin dan met iets eenvoudigs zoals Google's Tiltbrush of een vergelijkbaar kunstprogramma waarin je de volledige controle over de omgeving hebt en de omgeving zelf relatief statisch is. Dit geeft je ervaring met het navigeren en het verkennen van een kamertype-omgeving terwijl je iets hebt om op te focussen (je schilderij). Deze benadering geeft je hersenen de tijd om aan deze dappere nieuwe wereld te wennen en geen door beweging veroorzaakte VR-misselijkheid te veroorzaken.

Zoek naar Comfort Mode-opties

VR-app- en game-ontwikkelaars weten dat sommige mensen gevoelig zijn voor VR-gerelateerde bijwerkingen en veel ontwikkelaars voegen wat bekend staat als comfortinstellingen toe aan hun apps en games.

Deze instellingen bestaan ​​meestal uit verschillende technieken om de ervaring comfortabeler te maken. Dit kan worden bereikt door dingen te veranderen, zoals het gezichtsveld van de gebruiker, het gezichtspunt of door statische elementen van de gebruikersinterface toe te voegen die met de gebruiker meebewegen. Deze visuele ankers helpen de bewegingsziekte te verminderen door de gebruiker iets te geven waarop hij zich kan concentreren.

Een goed voorbeeld van een goed geïmplementeerde optie voor comfortinstelling is de Comfort-modus die beschikbaar is in Google Earth VR. Deze instelling verkleint het gezichtsveld van de gebruiker, maar alleen gedurende de tijd dat de gebruiker van de ene locatie naar de andere reist. Door de focus tijdens gesimuleerde fysieke bewegingen te versmallen, wordt dat deel van de ervaring draaglijker zonder de algemene ervaring te vergeten. Wanneer het reisgedeelte is voltooid, wordt het gezichtsveld groter en wordt het hersteld, zodat de gebruiker het schaalniveau dat Google Earth zo groots biedt niet mist.

Voordat je een VR-game of -app start, moet je naar de instellingen met het label 'comfortopties' of iets dergelijks kijken en zien of het inschakelen van deze functies je VR-ervaring verbetert.

Zorg ervoor dat uw pc VR kan verwerken

Hoewel het verleidelijk kan zijn om een ​​VR-headset te kopen en deze te gebruiken met uw bestaande pc, als die pc niet voldoet aan de minimale VR-systeemvereisten die door de maker van de VR-headset zijn vastgesteld, kan de ervaring worden geruïneerd of kan VR-ziekte veroorzaken omdat van systeemprestatiekwesties.

Oculus, HTC en anderen hebben een benchmark minimale systeemspecificaties opgesteld voor VR die VR-ontwikkelaars moeten benaderen. De reden voor deze minima is ervoor te zorgen dat uw pc voldoende stroom heeft om de juiste beeldsnelheid te krijgen die nodig is om een ​​comfortabele en consistente ervaring te creëren.

Als je je bekommert om hardware en niet voldoet aan de minimaal aanbevolen configuratie, sta je voor een ondermaatse ervaring die waarschijnlijk VR-misselijkheid veroorzaakt.

Een van de redenen waarom deze specificaties belangrijk zijn, is dat als je hersenen enige vertraging waarnemen tussen de beweging die je lichaam maakt ten opzichte van wat je ogen zien, elke vertraging veroorzaakt door hardware van ondergeschikte kwaliteit de illusie van onderdompeling doorbreekt en je hoofd rotzooi, waardoor je mogelijkerwijs ziek voelen.

Als je vatbaar bent voor VR-misselijkheid, wil je misschien wel verder gaan dan de minimale VR-specificaties om jezelf de best mogelijke kans te bieden op een VR-ziektevrije ervaring. Als de minimale specificatie van de videokaart bijvoorbeeld een Nvidia GTX 970 is, koopt u misschien een 1070 of 1080 als uw budget dit toelaat. Misschien helpt het, misschien niet, maar extra snelheid en kracht is nooit een slechte zaak als het om VR gaat.

Verhoog uw VR-belichtingstijd langzaam

Als je alle technische problemen hebt opgelost en de andere tips hebt geprobeerd en je hebt nog steeds VR-ziektetoestanden, moet je misschien gewoon wat meer tijd besteden aan en meer aandacht besteden aan VR.

Het kan even duren voordat je je VR-benen hebt. Wees geduldig. Probeer niet door het ongemak heen te dringen; je lichaam heeft tijd nodig om zich aan te passen. Haast je niet.Neem regelmatig een pauze, vermijd VR-ervaringen en games die niet goed bij je passen. Kom op een later tijdstip terug naar die apps en probeer ze opnieuw nadat je meer ervaring hebt.

Het is belangrijk op te merken dat niet iedereen die VR probeert, ziek wordt of misselijk wordt. Misschien heb je helemaal geen probleem. Je kunt niet weten hoe je hersenen en lichaam zullen reageren totdat je VR probeert.

Op het einde zou VR een plezierige ervaring moeten zijn waar je naar uitkijkt en niet iets dat je angst inboezemt. Laat VR-misselijkheid je niet naar VR als geheel afzetten. Probeer verschillende dingen, verkrijg ervaring en belichting, en hopelijk zal je VR-ziekte na verloop van tijd een verre herinnering worden.