Sommige games zijn uiteindelijk net zo goed als ze eruitzien, andere games zijn middelmatig en andere zijn geannuleerd. Er zijn er echter die van tijd tot tijd uit de bel komen met de belofte van iets nieuws, met de belofte een ervaring aan te bieden die niet kan worden geëvenaard. Helaas mislukken velen op de een of andere manier om aan de verwachtingen te voldoen, maar hun ideeën leven voort om andere spellen te beïnvloeden. Bekijk hieronder enkele van hen.
Steel Battalion (Xbox, Capcom, 2002)
Mech-simulatoren bevonden zich aan het eind van de jaren negentig en vroege jaren 2000. Capcom introduceerde Steel Battalion, een spel dat beloofd werd de mech simulator. Het was niet bedoeld om te worden gespeeld met slechts een gamepad, maar een aangepaste controller met 40 knoppen, 2 joysticks en 3 pedalen. Helaas was de game zelf veel te meedogenloos voor het gewone publiek en met weinig herhalingswaarde kon dit een prijs van $ 200 niet rechtvaardigen. Het enige andere spel om de controller te gebruiken was het vervolg, Steel Battalion: Line of Contact, een online-only poging die sindsdien is gestopt.
Blinx: The Time Sweeper (Xbox, Microsoft Game Studios, 2002)
Gefactureerd als "'s werelds eerste 4D-spel", Blinx: The Time Sweeper's gameplay gecentreerd op de manipulatie van de tijd. Blinx, een antropomorfe kat, had de kracht om terug te spoelen, snel vooruit te spoelen, op te nemen, te pauzeren en langzamer te werken met zijn betrouwbare TS-1000-stofzuiger. De besturing was te complex en te los en het spel werd uiteindelijk te moeilijk voor zijn doelgroep. In de veronderstelling dat ze een hit hadden, stond Microsoft dicht bij het kiezen van Blinx als de mascotte van de Xbox, maar vanwege een slechte verkoop werd dit idee verworpen en werd Blinx gedegradeerd naar de gamegeschiedenis met Bubsy en Aero the Acro-bat.
Too Human (Xbox 360, Microsoft Game Studios, 2008)
Too Human's vlekkerige ontwikkelingshistorie vond het geen eer, ambitieus als het was, met zijn opvallende combinatie van Noorse mythologie en science fiction. Wat het scheen in de ogen van de spelers die het op prijs stelden, was het gebruik van de filmtheorie om zijn verhaal te vertellen, waardoor het een van de eerste games is die het game-ontwerp opneemt met de ernst die was gereserveerd voor films en televisieprogramma's punt. Helaas is het onwaarschijnlijk dat de trilogie zal doorgaan, na matte recensies en de sluiting van Silicon Knights in 2014.
Infinite Undiscovery (Xbox 360, Square Enix, 2008)
De Xbox-bibliotheek ontbrak altijd als het gaat om traditionele Japanse RPG's, dus de aankondiging van Infinite Undiscovery zorgde voor enthousiasme bij de fans. Het spel probeerde te innoveren met het gebruik van real-time gevechten, en het detectiesysteem dat altijd en overal in de gameplayers betekende, kon informatie ontdekken die later andere ontmoetingen zou beïnvloeden. Het spel werd echter geplaagd door inconsistenties in het ontwerp en het eindproduct was een middelmatig amalgaam van RPG-cliches en frustrerende gevechten die eenvoudig niet wisten waar het naartoe wilde.
Je bevindt je in de Movies (Xbox 360, Codemasters, 2008)
Vóór de Kinect was er de Xbox Live Vision Camera en een van de eerste games die exclusief voor gameplay werd gebruikt, was You're in the Movies. Gameplay bestond uit mini-games waarbij spelers een trailer bekeken en de opgegeven actie op de camera nabootsten. De game was echter een beetje voor de tijd, want de Xbox Live Vision Camera miste eenvoudig de betrouwbaarheid en functies om naar dit type spel te vertalen. You're in the Movies zou echter doorgaan met het inspireren van een groot aantal partygames die zouden worden uitgebracht met de komst van de veel robuustere Kinect.