Dus heb je eindelijk het geld gepiept en een Virtual Reality-compatibele pc en een VR-hoofdgemonteerd scherm gekocht. De grote vraag die je nu hebt: "waar ga ik dit ding neerzetten?"
Om te ervaren wat de meeste VR te bieden heeft, heb je een speelruimte op kamerniveau nodig waar je voldoende ruimte hebt om vrij rond te bewegen, wat helpt om het gevoel van onderdompeling te vergroten.
"Room-scale VR" betekent in feite dat de VR-app of -game die u gebruikt, is geconfigureerd voor de grootte van het speelveld dat u beschikbaar hebt en profiteert van die ruimte om u een meeslepende omgeving te bieden waar u zich kunt verplaatsen, versus gewoon zitten of staan op één plek.
Als je echt van VR houdt en je hebt de ruimte die je misschien wilt overwegen om een permanente speelruimte op te zetten, of een speciale 'VR-kamer'.
Hoeveel ruimte heb ik echt nodig voor virtual reality?
De hoeveelheid ruimte die je nodig hebt voor VR hangt af van wat voor soort VR-ervaring je probeert te bereiken in je speelruimte. Als u alleen van een zittende ervaring houdt, hebt u niets nodig buiten het bereik van uw bureaustoel. Als je ervoor kiest om naar een staande VR-ervaring te gaan, heb je minimaal een ruimte van 1 meter bij 1 meter (3 voet bij 3 voet) nodig. Idealiter zou je iets meer ruimte willen dan dit als je het hebt.
Voor het hoogste niveau van onderdompeling (op kamerschaal), wil je een ruimte die groot genoeg is om veilig rond te kunnen lopen. De minimale speelruimte die HTC aanbeveelt voor ruimte-schaal met het VIVE VR-systeem is 1,5 m bij 2 m. Nogmaals, dit is het minimumgebied. Het aanbevolen maximumoppervlak is 3m bij 3m. Als je ruimte hebt, ga er dan voor, zo niet, ga dan zo groot als je kamer comfortabel toelaat.
Heb ik hoge plafonds nodig voor VR?
De hoogte-eisen voor de VIVE-volgstations van HTC zijn niet exact vastgelegd. Ze zeggen "Monteer de basisstations diagonaal en boven de hoofdhoogte, idealiter meer dan 2 meter (6 feet 6 inches)".
Op dit moment is het Oculus Rift VR-systeem niet geschikt voor een zo groot mogelijke ervaring op basis van ruimteschaal zoals die door de HTC VIVE wordt aangeboden. Ze lijken geen montage-eisen te hebben met betrekking tot de hoogte van hun basisstations. Ze lijken te verwachten dat ze ongeveer dezelfde hoogte hebben als de monitor van je computer en gaan ervan uit dat je er een hebt die zich direct aan beide zijden bevindt (hoewel sommige gebruikers hebben geadviseerd deze hoger te plaatsen).
Als u uw traceerstations / sensoren niet permanent wilt monteren of als u verschillende hoogten / locaties wilt testen voordat u ze permanent plaatst, koopt u een paar camerastatieven of lichtstandaards en experimenteert u met verschillende hoogtes, waarna u de stations / sensoren later nadat u de beste hoogte en locatie hebt gekozen.
Belangrijke dingen om te overwegen bij het opzetten van een VR-ruimte
Zorg ervoor dat uw ruimte veilig is en vrij is van obstakels en andere dingen die het volgen kunnen beïnvloeden. Wanneer je ondergedompeld bent in de VR-wereld, ben je blind voor je echte wereld. Zowel HTC als Oculus bieden een systeem om je te waarschuwen wanneer je de grenzen van je speelterrein nadert, maar ze gaan ervan uit dat je het gebied van eventuele struikelgevaren of andere obstakels die in de weg kunnen komen, al hebt verwijderd.
Zorg ervoor dat uw speelruimte volledig vrij is van alles dat u in de weg zou kunnen zitten en letsel zou kunnen veroorzaken.
Ventilators met een laag plafond kunnen een echt probleem zijn wanneer mensen hun armen en dergelijke in de lucht zwaaien. Overweeg ze te verwijderen en te vervangen door een niet-glazen lamp. Als je een fan moet hebben, overweeg dan een laag profiel op een standaard, misschien in de hoek van de kamer buiten de grenzen van de speelruimte. Een goed geplaatste fan kan de onderdompeling daadwerkelijk toevoegen, afhankelijk van wat voor soort spel je speelt.
Wanneer u de virtuele grenzen van uw speelruimte instelt, plaats ze dan niet helemaal aan de rand van de ruimte, stel uw grenzen iets kleiner in zodat u een veiligheidsbuffer krijgt.
Netwerkvereisten voor uw VR-ruimte
Welke ruimte u ook gebruikt voor VR, u wilt er zeker van zijn dat er een solide netwerkverbinding naar toe loopt. In het ideale geval zou multiplayer gaming in VR een bekabelde Ethernet-verbinding waarschijnlijk de beste optie zijn.
Als u geen Ethernet-bedrading beschikbaar hebt, overweeg dan om een Powerline-netwerkoplossing te gebruiken die de elektrische bedrading van uw huis gebruikt om netwerksignalen uit te voeren.
Zorg ervoor dat je op zijn minst een sterk wifi-signaal beschikbaar hebt.
Ontdoen van (of bedekken) items die VR-trackinginterferentie kunnen veroorzaken
Spiegels en ramen kunnen de bewegingsregistratie van uw VR HMD en / of controllers verstoren. Als deze items niet verplaatsbaar zijn, overweeg dan om ze met stof of iets te bedekken, zodat ze geen licht reflecteren dat wordt gegenereerd door de apparaten voor bewegingsregistratie.
Bepalen of een spiegel of ander reflecterend oppervlak uw tracking nadelig beïnvloedt, is een proces van vallen en opstaan. Als u veel trackingproblemen opmerkt, kijk dan of er iets reflectiefs is dat het probleem veroorzaakt.
Beheer van die vervelende head mounted display (HMD) kabels
Het tweede belangrijkste aspect van het correct bekabelen van uw VR-kamer is ervoor te zorgen dat de kabels die uw pc verbinden met uw VR HMD zo onopvallend mogelijk zijn. Niets breekt de onderdompeling van de VR sneller dan het struikelen over een HMD-kabel. Dit is de reden waarom sommige mensen uitgebreide kabelgemonteerde kabelbeheersystemen hebben gemaakt, terwijl andere de computer volledig in een kast of een andere ruimte hebben geplaatst.
Het is helemaal aan jou wat voor kabelbeheer je wilt bereiken, zorg er gewoon voor dat het veilig is.
Draadloze vervangingsopties voor snoeren worden al verkocht en kunnen in de nabije toekomst het probleem van de kabelovertreding volledig wegnemen.
Wat voor soort vloeren moet ik gebruiken in mijn VR-kamer?
Bij het plannen van een VR-kamer is vloeren om verschillende redenen extreem belangrijk.
De eerste reden: veiligheid. In VR zijn er voldoende mogelijkheden om te oefenen. Sommige games vereisen kruipen, springen, rennen, schieten en allerlei andere manoeuvres. U wilt een comfortabel oppervlak hebben om deze acties uit te voeren. Tapijt met een dikke pad eronder zou een goed begin zijn. Grijpende schuimtegels kunnen nog beter zijn.
De tweede reden waarom vloerbedekking belangrijk is, is dat u hiermee een extra veiligheidsfunctie kunt toevoegen die bekend staat als een 'VR-waarschuwingsspoor'.
Idealiter zou het creëren van een waarschuwingspoor, zoals die gebruikt worden in honkbalstadions om een outfielder te vertellen dat hij op het punt staat een muur te raken, ook nuttig zijn in VR (om dezelfde reden). Het gebruik van met foam beklede tegels in de speelruimte, maar deze tegels niet helemaal naar de rand van de kamer te brengen, zou de persoon in VR een subtiel voelbaar richtsnoer geven, door hen te laten weten, door de verandering in vlootexturen, dat ze staan aan de rand van hun veilige gebied.
Deze subtiele cue helpt de onderdompeling niet te doorbreken, maar geeft de gebruiker een waarschuwing dat ze zich moeten omdraaien en de tegenovergestelde richting op gaan of op zijn minst voorzichtig zijn.
Extra ruimte? Maak een VR toeschouwersgebied
VR is natuurlijk een heel persoonlijke en eenzame ervaring, maar dat betekent niet dat het ook geen sociale ervaring kan zijn.
In feite zijn er veel VR-spellen voor meerdere spelers waarbij één persoon kan spelen met de hoofdtelefoon en andere mensen kunnen ze helpen door een controller of muis te gebruiken terwijl ze de actie op een tweede monitor bekijken. Dit maakt van de hele ervaring een feestspel.
Zelfs als een game geen co-op-modus biedt, zullen de meeste games de uitvoer van de VR-koptelefoon naar een tweede monitor spiegelen, zodat toeschouwers kunnen zien wat de persoon in VR ziet.
Als je wat extra ruimte hebt in je VR-kamer en je wilt de bruikbaarheid ervan maximaliseren, overweeg dan een VR-toeschouwer te maken waar mensen kunnen kijken op een grootbeeld-tv of monitor en de hele ervaring in een sociaalere ervaring kunnen veranderen.
Om een VR-toeschouwergebied te creëren, moet je een soort van een veilige fysieke barrière creëren tussen je speelgebied en je toeschouwersgebied. Als je een grote horizontale kamer hebt. Neem een bank en verplaats hem naar het uiteinde van de kamer, kijk hem in de richting van de muur en zet vervolgens een monitor of tv aan de muur. Op deze manier komt de VR-gebruiker niet tegen de tv aan (omdat ze geblokkeerd zijn door de bank). Dit geeft de toeschouwers ook een veilige plek om de VR-actie te bekijken en / of deel te nemen aan het coöpspel.
VR Prop Storage, Controller Charging en andere Niceties
Als je een speciale kamer voor VR hebt, kun je net zo goed wat comfort en gemaksmogelijkheden bieden.
Sommige VR-spellen kunnen gebruik maken van real-world rekwisieten, zoals geweervoorraden voor virtuele sluipschuttersgeweren, golfclubschachten, aandrijfwielen, enz. Misschien wilt u deze op een muur weergeven op een manier waar ze er goed uitzien, maar gemakkelijk kunnen worden verwijderd voor gebruik wanneer nodig.
Je zou ook kunnen overwegen om iets te monteren om je controllers, koptelefoons, enz. Op te slaan en misschien een controllerstandaard toe te voegen of te bouwen met geïntegreerd opladen.
Kort gezegd: maak uw VR-kamer functioneel en veilig voor zowel degenen in VR als voor die toeschouwers.