Skip to main content

Star Wars: Battlefront PS4 Review

Star Wars Battlefront 2 Funny Moments - Carried By My Brother! (April 2025)

Star Wars Battlefront 2 Funny Moments - Carried By My Brother! (April 2025)
Anonim

Star Wars: Battlefront is de eerste game gebaseerd op George Lucas 'heilige trilogie (en zijn prequels) die je echt het gevoel geeft dat je in het universum bent dat miljoenen heeft geïnspireerd. De grafische weergave en de audiopresentatie zijn verbluffend en er is een kindervreugde bij het voor de eerste keer gebruiken van de krachtgrip van Darth Vader of het opblazen van een Stormtrooper in het hoofd. Hoeveel van ons hebben het gezien Star Wars of speelde met actiefiguren in onze achtertuin en stelde zich voor zich bij de rebellen te voegen in hun gevecht tegen de duistere kant? Op presentatiesniveau, Star Wars: Battlefront behendig repliceert dat nostalgische wonder. De eerste tien minuten zijn glorieus.

Dan komt er weer een gevoel bij.

Het is niet anders dan hoe die eerste paar minuten van The Phantom Menace werkte puur door een gevoel van verwondering aan te boren dat we al meer dan een decennium niet hadden gevoeld. Maar dat duurt slechts zo lang. En Front heeft een groot probleem zodra het wonder voorbij is gegaan dat je letterlijk alles hebt gezien wat het kan doen na ongeveer 30 minuten. Natuurlijk zijn er kaartpakketten en wapens / gadgets om te ontgrendelen. Maar voor het grootste deel is dit een spel dat zijn hele zak met trucjes leegmaakt op de tafel en ze dan gewoon verplaatst voor de rest van de tijd die je er mee zult doorbrengen. Op het einde voelt het als Front is ontworpen voor een jonger publiek dan Battlefield: Hardline of Call of Duty: Black Ops III , en die demografie geeft niet om herhaling of korte totale lengte. Houd dat in gedachten terwijl de magie verdwijnt.

GEBRUIK DE KRACHT LUKE

Nu komt het moment waarop ik u de cijfers en geef Front klinkt uitgebreid. Er zijn vier soorten missies, negen multiplayer-modi en 13 multiplayer-kaarten. Er zijn talloze speelbare voertuigen, waaronder AT-AT, X-Wings, TIE Fighters en meer. Er zijn helden en schurken uit de originele films, waaronder Luke Skywalker, Han Solo en Darth Vader. De primaire multiplayermodus die het meeste lijkt te worden gespeeld, is de eenvoudige "Team Deathmatch" -modus van "Blast", waarbij het eerste team dat tot 100 moorden wint wint. 9 kaarten zijn beschikbaar in deze modus en het is de beste plaats om "Star Cards" te ontgrendelen, het ontgrendelbare / upgrade-systeem voor Front . Je hebt drie Star Cards-slots, waarin handige gadgets kunnen worden uitgerust terwijl je rangschikt.

"Supremacy" is het Front variatie op Slagveld 'Conquest'-modus. Elk team begint met één besturingspunt en één neutraal punt in het midden van de kaart. Je kunt alleen het controlepunt van het andere team nemen als je eerst de middelste neemt. Het is een slimme, volleerde modus, maar deze kan alleen op vier kaarten worden gespeeld. "Walker Assault" spreekt voor zich; zoals 'Fighter Squadron'. Ik heb het meeste plezier gehad in 'Drop Zone', waarin pods op willekeurige plekken op de kaart vallen en moeten worden genomen. Er is hier een strategie, vooral omdat het er niet echt toe doet wie de pod het grootste deel van de tijd bestuurt, omdat het punt naar degene gaat die de pod heeft als een timer afloopt. (Bewaar je Star Cards-speelgoed en laat woede los wanneer de tijd verstrijkt). "Droid Run" is een beetje onhandig voor mijn smaak - bewegende controlepunten in multiplayer zijn meestal rampzalig - en "Cargo" is in wezen een variatie op "Capture the Flag." "Heroes vs. Villains" is waar de "Star Wars" allemaal -sterren komen uit om te spelen en waar je Boba Fett kunt zien vechten met Han Solo.

KEER JE TOT DE DUISTERE KANT

Wat is het gedeelte voor één speler van Front zijn de Trainingsmissies, Battles, Hero Battles en Survival-modi. Dat klopt - er is geen campagne voor één speler. Sommigen hebben gewezen op het feit dat een hoop hardcore Kabeljauw en Slagveld spelers raken de campagne nooit aan, maar er is een verschil tussen dat en zelfs niet het bieden van de optie. Het is ook schadelijk voor dat Front De multiplayer-modus is lang niet zo dicht als die twee games. Er is geen klassensysteem, wapens voelen onderling uitwisselbaar en de kaarten worden repetitief en vaak niet-descriptief. Ik ben verbluft dat er niet meer details en de "Levolution" -dynamiek is waarvoor DICE zich heeft ontwikkeld Slagveld zou hebben geholpen deze titel completer te voelen.

Het is grappig dat het jaar begon met kritieken van Sony voor het produceren van zo'n korte titel in De orde: 1886 maar mensen geven Front een pas. Zoals ik toen betoogde, ben ik altijd iemand geweest die meer geïnteresseerd was in kwaliteit dan kwantiteit, maar dit is een moeilijke tijd van het jaar voor een spel dat zich zo dun voelt als Front wanneer het tegen volledige maaltijden zoals is Black Ops III en Fallout 4 . Ik kom er weer op terug en neem af en toe een hap, maar ik denk niet dat het me ooit volledig zal bevredigen.

Disclaimer: de uitgever heeft een kopie van deze game ter beoordeling aangeboden.