Google heeft onlangs een belangrijke wijziging aangebracht in Google Play, waardoor ontwikkelaars promotiecodes kunnen uitdelen voor apps en in-app-aankopen. Dit zou een grote impact kunnen hebben op Android-gamers omdat het een belangrijk tekort aanpakt dat Android-ontwikkelaars hebben gehad in vergelijking met iOS.
Laat het vrij zijn
Als ontwikkelaars langskomen om kopieën van hun Android-game uit te delen, konden ze dit niet via de Google Play Store doen. Ze moeten ofwel directe toegang tot de APK / OBB-bestanden van het spel bieden, of via een andere storefront. En veel ontwikkelaars houden er niet van om de bestanden van het spel meteen uit te delen vanwege mogelijke problemen met piraterij - alleen al het hebben van een APK rondzweven, vooral prerelease, kan beangstigend zijn, zelfs met gerespecteerde verkooppunten en publicaties. Nu kunnen ontwikkelaars veilig promotiecodes voor games en zelfs in-app-aankopen aanbieden, tot maximaal 500 per kwartaal.
Android is ook belangrijk
Er zijn veel redenen waarom veel van de leidende mobiele gamingwebsites iOS-eerst zijn. Dit komt deels omdat veel van de oprichters van toonaangevende sites eerst grote Apple-fans waren of connecties hadden met Mac-websites. Bovendien begon iOS-gaming al lang voordat Android-gaming begon, dus daar kwamen de community's en enthousiastelingen naartoe. En de diehard fans van Android zijn vaak gecentreerd rond rooten en apparaatwijzigingen op sites zoals XDA-Developers 'forums. Maar er is duidelijk een vraag naar Android-gamingmedia. Er zijn tenslotte veel meer Android-apparaten dan iOS-apparaten.
Maar het was moeilijk voor Android-spelmedia om voet aan de grond te krijgen. Het is voor veel websites gewoon onpraktisch om elk afzonderlijk spel te kopen dat ze willen dekken. Hoewel ontwikkelaars gamebestanden rechtstreeks kunnen verspreiden, geven veel mensen de voorkeur aan promotiecodes. Dit komt omdat promocodes zijn gemaakt voor een veiliger manier om games te verspreiden. Sommige ontwikkelaars en uitgevers zijn best aardig met het geven van APK's - zelfs massale - terwijl sommigen doodsbang zijn om ze uit te delen omdat ze bang waren voor piraterij. Hoewel ik vind dat Android-piraterij onvermijdelijk is, wat er ook gebeurt, ontwikkelaars zouden liever geen kopieën van games zonder bescherming naar iemand sturen die ze misschien niet volledig vertrouwen. Maar toch, nu ze de mogelijkheid hebben om ze te verspreiden, zou het veel websites moeten helpen om een grondiger verslag uit te brengen.
Geef het weg
Rechtstreeks naar de gemiddelde gebruiker zijn weggeefacties nu een realistische mogelijkheid. Wanneer een ontwikkelaar gratis kopieën van een game wil verspreiden, kunnen ze de APK-bestanden hiervoor gewoon distribueren, maar dit komt met beveiligingsproblemen. En als ze het spel bijwerken, is zelfs het doorlopen van zoiets als Humble een andere hindernis in hun proces. Nu kunnen ze gemakkelijk gewoon kopieën van hun spel verspreiden in de grootste Android-winkel die er is. Of deel zelfs gratis in-app-aankoopproducten uit, zoals gratis valuta in een gratis spel. Ze kunnen dit niet in grote hoeveelheden doen, maar ze hebben de mogelijkheid om dit nu te doen.
Ook is het goed mogelijk dat dingen zoals de Starbucks gratis app van de week weggeefacties naar Android kunnen komen. Nu er een systeem beschikbaar is om deze codes daadwerkelijk te leveren, kan Google gemakkelijk partnerschappen aangaan met winkels, publicaties en et cetera om freebies feitelijk gratis te bieden. En ik heb ontdekt dat dit soort gratis weggeefacties ontwikkelaars enorm kunnen helpen.
Helaas zijn er nog steeds grenzen aan het aantal sleutels dat ontwikkelaars kunnen genereren. Hoewel de getallen vrij genereus zijn, vooral in vergelijking met iOS, en veel codes moeten bieden voor persverslaggeving en weggeefacties, vergelijk dit dan met iets als Steam, waar ontwikkelaars vrijwel oneindige codes kunnen opvragen. Hierdoor kunnen ze verkopen op andere markten, met als uiteindelijk doel ze terug te brengen naar Steam. Hoewel de Android Marketplace niet zo gesegmenteerd is als de pc-gamingruimte, zou Google nog steeds een goede reden hebben om ontwikkelaars gebruikers naar Google Play te laten leiden.
Nog steeds geen gelijk speelveld
Het probleem met dit alles is dat het App Store-tijdperk van mobiel gamen op dit moment zeven en een half jaar oud is. iOS heeft gewonnen en hoewel Android een aantal stappen heeft gemaakt, is het moeilijk om te zeggen dat alles draait, alleen maar omdat Google promotiecodes is gaan aanbieden. Er zijn grote culturele factoren die verder gaan dan alleen gratis kopieën van games die hebben geleid tot de huidige staat van iOS- en Android-gaming. En met games die zo veel spelen op mobiele platforms en Android, is dit allemaal mogelijk te weinig, te laat. Maar het gebrek aan promotiecodes is een belangrijke reden waarom de cultuur deze vorm heeft aangenomen. En als het gaat veranderen en Android-gaming iets prominenter gaat worden dan het is geweest, is dit een enorme verandering op zee voor het platform.