Skip to main content

The Curious Case of Bullet Force

Bullet Force - Cases Explained (April 2025)

Bullet Force - Cases Explained (April 2025)
Anonim

Als je wilt weten hoe ver de ontwikkeling van games in de afgelopen tien jaar is gekomen, is Bullet Force het bewijs. In 2006 was Call of Duty nog steeds een schutter uit de Tweede Wereldoorlog en had het FPS-landschap niet dramatisch veranderd door naar moderne gevechten te gaan. Multiplayer op de vorige generatie consoles was geen garantie vanwege de moeilijkheid van de netcode. Heck, het idee om een ​​volwaardige first-person shooter te spelen met online spelen onderweg, kwam pas echt tot bloei via de PSP en Nintendo DS, met beperkte beschikbare titels die dat konden doen.

Flits vooruit een decennium later, en we hebben spellen zoals Bullet Force. Dit is een first-person shooter voor moderne oorlogsvoering, op mobiele apparaten, met volledig online spel tegen andere spelers. Oh, en deze game is gemaakt door een 18-jarige die net is afgestudeerd aan de middelbare school, genaamd Lucas Wilde.

Al oud voelen?

Bullet Force is voor een groot deel indrukwekkend omdat het door een tiener in Unity is gemaakt, maar het spel zelf is behoorlijk solide. Het pakt veel van de genre-normen aan, met kaarten die zich buiten afspelen, met scenario's zoals kantoren en gevangenissen die ook in het spel komen. Multiplayer is hier de kerngame-modus, met team deathmatch, point-control conquest en gun game modes beschikbaar. En dit gebeurt allemaal in wedstrijden voor 20 personen. De game is leuk, zo niet een beetje standaard, maar dat is prima. Het weet wat het doet en probeert een leuke game te zijn voor mensen die op zoek zijn naar een leuke, standaard first-person shooter op mobiel. We hebben het leuk gevonden om het in vroege builds te spelen als het eraan komt. De beelden zijn dramatisch verbeterd en het spel voelt bij elke update beter aan. Mogelijk wint het geen prijzen, maar de ontwikkelaar heeft een studiebeurs gewonnen voor deelname aan de Apple World Wide Developer Conference in 2016.

Het is een lange weg afgelegd

Wat dit allemaal laat zien, is dat game-ontwikkeling zo ver is gekomen. Motoren zoals Unity stellen ontwikkelaars in staat titels te maken die anders grote teams maanden of zelfs jaren zouden hebben gekost om te creëren en dit te doen met minder mankracht en minder werk. In feite is de schaal zo veranderd dat, zoals we zien, iedereen met voldoende wil om dit te doen de online first-person shooter van hun dromen kan maken. Vooral als je bedenkt dat Unity vrij is om uit te proberen, en toegankelijk is voor mensen die de programmatie niet kennen. We hebben gesproken met een van de ontwikkelaars van Naquatic die zei dat hij niet wist hoe hij moest programmeren toen hij voor het eerst spellen ging maken in Unity. Hoewel programmeren helpt en elke game-ontwikkeling enig begrip van codering gaat geven, is de drempel voor toegang niet "je moet weten hoe je moet coderen". Deze game moet inspirerend zijn, zodat iedereen een veelbelovend en leuk spel kan maken, ongeacht wie ze zijn.

Het andere dat fascineert over Bullet Force is de manier waarop sociale media en streaming een rol spelen in de ontwikkeling van het spel. Lucas Wilde heeft gedurende de hele ontwikkeling interactie gehad met spelers van de bètaversie van het spel op Twitter, regelmatig crowdsourcinginformatie over gewenste functies en feedback krijgen van de menigte over hoe wijzigingen in builds presteren. Hij heeft zelfs een toegewijd publiek van fans op platforms zoals Mobcrush - We hebben de game gestreamd en een aantal van zijn fans gekregen die zijn op komen dagen, en zagen mensen opgewonden wanneer hij een niet-verwante stream binnenstapte. Er is een grote kans dat hij beter is in marketinggames dan veel andere ontwikkelaars ook.

Het is indrukwekkend

En dat is een deel van waarom dit zo fascinerend is. Het is niet alleen dat het een indrukwekkend spel is gemaakt door een tiener. Het is het feit dat je een ontwikkelaar hebt die krachtige tools gebruikt - zowel concreet in termen van ontwikkeling als meer etherisch in termen van marketing - om een ​​spel te maken en het woord uit te brengen aan spelers. En niet alleen is het spel een leuke first-person shooter, maar het is nogal inspirerend, want voor iedereen die zegt dat ze een game willen maken, nou, deze man maakt een game die hij leuk vindt voor een bewonderend publiek terwijl hij zich in een spannende tijd van zijn spel bevindt. leven. Wat houdt jou of iemand anders tegen?

Bullet Force is beschikbaar bij vroege toegang op Google Play.