Koop Forza Motorsport 5 op Amazon.com
Op het circuit is er geen twijfel dat Forza 5 de beste inzending is in de serie. Uit het circuit is het echter moeilijk om niet een beetje teleurgesteld te worden door wat Forza 5 te bieden heeft. Een deel van de teleurstelling komt van begrijpelijke bronnen - een kleinere auto- en tracklijst dan eerdere games is omdat de game snel moest worden gelanceerd - maar andere dingen zoals het verwijderen van belangrijke functies van eerdere games en het pushen van intrusieve microtransacties op spelers zijn niet zo gemakkelijk om te vergeven. Forza 5 ziet er geweldig uit en speelt geweldig, maar voldoet niet helemaal aan de normen die eerdere vermeldingen in de reeks hebben gesteld qua inhoud. Zie onze volledige review voor alle details.
Game Details
- Uitgeverij: Microsoft
- Ontwikkelaar: Beurt 10
- ESRB-classificatie: "E" voor iedereen
- Genre: Racing
- Voors: Geweldige graphics; uitstekend geluid; Drivatars zijn geweldig; gameplay is erg solide
- nadelen: Microtransaction onzin; ontbrekende hoofdkenmerken; kleine autolijst; kleine tracklijst
Kenmerken
Forza 5 wordt geleverd met slechts iets meer dan 200 auto's op schijf (goed, op schijf en een enorme gratis update die u moet downloaden). Vergeleken met de 500+ wagens van Forza 4 is dit een teleurstelling, hoewel het vrij begrijpelijk is dat Turn 10 eigenlijk veel werk moest verzetten om ervoor te zorgen dat de auto's er echt goed uitzagen op Xbox One. Ze wilden niet doen wat Polyphony Digital met Gran Turismo 5 deed en oude modellen gewoon hergebruiken voor heel wat auto's (wat er verschrikkelijk uitzag, ja, ik speelde GT5) om het totale aantal auto's kunstmatig op te blazen. . Turn 10 wilde ervoor zorgen dat elke auto er zo goed mogelijk en zo nauwkeurig mogelijk uit zou zien en er pas na de lancering nog zoveel gedaan kon worden. Elke auto heeft ook de Forzavista-functie waarmee je rond de auto kunt lopen en alles kunt bekijken, dus ze moesten er allemaal zo goed mogelijk uitzien.
De nummers werkten op dezelfde manier. Forza 5 heeft slechts 14 tracklocaties (de meeste tracks hebben echter meer dan één lay-out), terwijl Forza 4 twee keer zo veel heeft. Het is simpelweg omdat ze de visuals en de geometrie en al het andere over de tracks moesten bijwerken en ze konden alleen zoveel gedaan krijgen voor de lancering. Ik begrijp het volledig.
Een andere ergernis is dat sommige functies van eerdere games hier niet aanwezig zijn, zoals het kunnen gebruiken van elke auto die je wilt in de Free Play-modus (je kunt nu alleen auto's gebruiken die je in je carrière hebt gekocht) en de Marketplace om deel je aangepaste livrei en afstemmingsinstellingen met andere gebruikers (deze worden later toegevoegd). Autoclubs zijn verdwenen. Je kunt auto's niet eens meer cadeau doen aan je vrienden. Ja, ja, ze moesten het naar buiten stormen voor de lancering. Je krijgt nog steeds een lange carrièremodus, online spelen en gratis speelmodi, dus ik denk dat het niet zo erg is.
DLC en microtransacties
Wat minder gemakkelijk te begrijpen is, is de uitgebreide DLC die gepland was voordat de game zelfs werd gelanceerd. We betalen nu al $ 60 voor een game met veel minder auto's dan voorheen, en nu verwachten ze dat we nog eens $ 50 zullen betalen voor een "seizoenspas" om 60 extra auto's te krijgen? Dat is een beetje belachelijk.
Ook belachelijk zijn de microtransacties die op bijna elk menuscherm aanwezig zijn. In principe kun je ook "tokens" kopen met echt geld waarmee je auto's in de game kunt kopen, maar de economie is nogal verward, of je nu credits koopt die je via races of met tokens verdient. In eerdere Forza-games verdien je miljoenen en miljoenen credits en kon je doen wat je wilde, maar dat is hier niet het geval. Kortom, auto's kosten te veel, en je verdient een belachelijk laag aantal credits voor het winnen van races in Forza 5.
De game is zo gebalanceerd dat het gebruik van de tokens een schijnbaar betere optie is omdat je direct dingen kunt kopen in plaats van de credits te moeten verdienen. Het probleem is echter dat het kopen van duurdere auto's met tokens mogelijk een waanzinnig bedrag aan echt geld kan kosten. De wisselkoers is 100 tokens voor $ 1. Sommige auto's kosten duizenden en duizenden tokens, wat zich vertaalt in $ 20, $ 30, $ 40 + dollar aan echt geld voor slechts één auto. Eerlijk gezegd is dit onaanvaardbaar.
Je hoeft natuurlijk geen tokens te gebruiken, maar zoals ik hierboven al zei, is de economie scheef naar waar je niet genoeg credits krijgt voor het winnen en de auto's te veel kosten, waardoor het kopen van alle auto's in het spel vrijwel onmogelijk en zelfs het kopen van enkele tientallen van je absolute favorieten op zijn minst erg tijdrovend, tenzij je heel veel extra echt geld uitgeeft om tokens te gebruiken. Forza 4 en Forza Horizon hadden ook tokens, maar ze waren lang niet zo slecht als dit.
Vanaf nu (een week na de lancering) heeft Turn 10 de reactie van de gemeenschap op het economie- en symbolensysteem gezien en enkele tijdelijke veranderingen doorgevoerd, zoals het enkele dagen stilhouden van alle auto's. Ze zeggen dat een meer permanente oplossing in de maak is, maar we zullen afwachten.
Bijwerken: De in-game economie is grotendeels opgelost. Zie ons artikel hier voor alle details.
gameplay
Met al die negativiteit uit de weg, wat denk je van wat Forza 5 goed doet? Gelukkig voor racegame fans, alle positieve dingen in Forza 5 gebeuren op de baan, waardoor dit gemakkelijk de beste inzending in de serie is voor zover de daadwerkelijke gameplay gaat. De bediening voelt beter dan ooit en alle opties om de moeilijkheidsgraad aan te passen, zodat het zo sim of arcadey is als je wilt, zijn allemaal aanwezig. Races kunnen maximaal 16 auto velden hebben, wat echt veel intensiteit toevoegt aan evenementen.
De Xbox One-controller verdient ook hier een speciale vermelding. De speciale haptische feedbackfunctie waarbij kleine kleine motoren in de triggers trillen om je echt te laten voelen wat je auto aan het doen is, is gewoon geweldig. Je weet precies wanneer je te hard remt of niet soepel accelereert omdat het gerommel in je vingertoppen je vertelt. Het is een ander ding dat in eerste instantie een beetje als een gimmick leek, maar echt werkt en veel toevoegt aan de ervaring.
Op het circuit is er op dit moment geen betere simulatie-racer dan Forza 5.
Drivatars
Het belangrijkste is de toevoeging van Drivatars. Drivatars volgen de manier waarop spelers racen en maken vervolgens een A.I. op basis van hun rijgedrag. Elke race (zolang je verbonden bent met Xbox Live) zit vol met Drivatar A.I.'s gebaseerd op andere echte mensen, wat geweldig is. Zeker, sommige mensen zijn gewoon slechte chauffeurs en staan in de weg of spelen te grof en de eerste hoek van elke race is een melee (net zoals online racen met echte mensen de neiging heeft), maar het lijdt geen twijfel dat de A.I. hier is het veel leuker om tegen te racen dan enig ander spel dat er is. Drivatars zijn veel onvoorspelbaarder en interessanter om tegen te zeggen dan typische A.I. Je vrienden Drivatars zullen altijd samen met jou meedansen met de Drivatars van andere willekeurige spelers, maar er is zeker een speciale sensatie van racen tegen mensen die je echt kent. De eerste keer dat je een geweldige nek-aan-nekrace hebt met de Drivatar van een vriend en het in elke hoek moet uitvechten, ben je helemaal verkocht voor de hele gimmick.
Het is echt zo cool.
Drivatars hebben ook een bijkomend voordeel van het feit dat ze je credits verdienen voor de races waarin ze verschijnen, wat een soort van hulp is om de economie een beetje in evenwicht te brengen (niet genoeg echter). Wanneer je op je Drivatar kunt rekenen om elke dag een paar duizend extra credits te verdienen, is het niet zo erg. Hoe meer vrienden en volgers je hebt, hoe meer races je Drivatar ook zal spelen, dus het opwaarderen van je vriendenlijst is de moeite waard alleen al vanwege de extra credits die je mogelijk kunt verdienen.
Afbeeldingen en geluid
De presentatie in Forza 5 is behoorlijk spectaculair. De tracks zien er echt goed uit, en de automodellen zijn extreem gedetailleerd en zien er gewoon geweldig uit. Wanneer je de verlichting precies goed krijgt, ziet de game er verrassend realistisch uit. Het is een beetje een teleurstelling dat we nog steeds geen nachtraces of weerseffecten hebben, maar voor een snelle eerste poging op Xbox One is er niet veel anders om te klagen voor zover de graphics er zijn. Die dingen kunnen echter beter in Forza 6 zijn.
Het geluid is ook erg goed. Forza heeft altijd de beste geluidseffecten voor motoren in videogames gehad en Forza 5 zet de fijne traditie voort. Vreemd genoeg is er geen muziek van welke aard dan ook, alleen orkestrale thema's. We kunnen het doen zonder de onhaalbare vertelling voor elk gek ding dat je doet in de carrièremodus, hoewel we moeten toegeven dat we de hele dag lang konden luisteren naar de auto van Jeremy Clarkson van Top Gear UK over auto's.
Bottom Line
Al met al is je plezier van Forza 5 de vraag of je bereid bent om zijn duidelijke nadelen over het hoofd te zien - ontbrekende functies, kleine auto- en tracklists, DLC en microtransactie-shenanigans - in het voordeel van zijn enorme, enorme voordelen, wat gewoon geweldig is de gameplay is, en hoe leuk de presentatie eruit ziet, en hoe cool Drivatars zijn. Dit is de beste Forza op de baan, maar als je niet echt racet, is het gemakkelijk het ergste. Mijn ultieme aanbeveling is om een goede deal te vinden en het te kopen voor minder dan de $ 60 MSRP als je het nu nodig hebt, maar je kunt beter af zijn gewoon wachten tot de onvermijdelijke "Ultimate" -editie met alle DLC uitkomt een jaar van nu. Als je honger hebt naar een next-gen racer, is Need for Speed: Rivals het betere racegame op Xbox One bij de lancering.
Openbaarmaking: een recensie-exemplaar werd verstrekt door de uitgever. Raadpleeg ons ethisch beleid voor meer informatie.
Koop Forza Motorsport 5 op Amazon.com




