Skip to main content

Marmoset Toolbag Software Review

How to render an asset in Marmoset Toolbag (April 2025)

How to render an asset in Marmoset Toolbag (April 2025)
Anonim

Op de Marmoset-startpagina merkt de ontwikkelaar op dat 'het werk moet vloeien', en inderdaad. Marmoset is een real-time renderpakket dat wordt gepresenteerd aan modelers en game-ontwikkelaars als een manier om snel en moeiteloos presentatieredderingen te produceren voor hun gameactiva.

Het is een lichtgewicht, workflowgeoriënteerde oplossing waarbij snelheid en efficiëntie de boventoon voeren, en de reputatie van stijlvolle, hoogwaardige resultaten heeft ervoor gezorgd dat deze snel is uitgegroeid tot een van de meest populaire stand-alone rendering-oplossingen op de markt voor real-time spel kunstenaars.

01 van 03

Functies en workflow

Het primaire doel van de software is om het langdradige proces van het exporteren van een item naar een game-engine, het bouwen van shaders of materialen en het instellen van een kwaliteitsverlichtingstraject te elimineren.

In plaats daarvan biedt Marmoset de gebruiker een robuuste reeks materiaal- en verlichtingspresets en condenseert de renderingworkflow in een proces dat net zo eenvoudig is als het importeren van uw bestanden, het verbinden van kaarten en het kiezen van een op HDR gebaseerd verlichtingscenario in een vervolgkeuzemenu.

Naast de basisgereedschappen van Marmoset, wordt de software standaard geleverd met een uitgebreide lijst van nabewerkingseffecten zoals omgevingsocclusie, scherptediepte, hoogwaardige lichtbloei, dieptemist en chromatische aberratie, die allemaal kunnen worden aangepast echte tijd.

Zoals beloofd is de basisfunctieset ongelooflijk eenvoudig te gebruiken en te begrijpen.

Ik heb in de loop van de jaren heel veel softwarepakketten geprobeerd en ik kan eerlijk zeggen dat dit een van de meest eenvoudige CG-tools is waar ik ooit in ben gaan duiken. Wanneer ik de software bekijk, doelbewust maak er een punt van om het te lanceren en uit te proberen voordat je documentatie leest of tutorials bekijkt.

Het is een perfecte lakmoesproef voor bruikbaarheid, want als de interface van een softwarepakket benaderbaar is zonder enige instructie, dan weet je dat je iets gebruikt dat echt is gemakkelijk onder de knie te krijgen.

Niet veel CG-software slaagt voor die test, en om goede reden is CG-software gecompliceerd. Je kunt Maya of ZBrush niet zonder enige vorm van instructie lanceren en verwachten heel ver te komen.

Om eerlijk te zijn, doet Marmoset een stuk minder dan de bovengenoemde pakketten, maar een van de leukste dingen die ik erover kan zeggen, is dat je de software behoorlijk kunt lanceren en als je in de buurt bent geweest van CG voor ieder tijd, de kans is groot dat je intuïtief weet hoe je verder moet gaan met heel weinig twijfels.

Natuurlijk zijn er geavanceerde functies die u alleen ontdekt als u de documenten raadpleegt, maar dit is het geval met elke software. Het zou teleurstellend zijn als dit niet het geval was!

Beyond Marmosets standaardfuncties voor renderen en nabewerking, zijn er gereedschappen voor dynamische verlichting en aangepaste HDR-podia, materiaal- en alpha-blending, weergave van draaitafels en een redelijk begaanbare skinshader.

02 van 03

Mogelijke nadelen

Omdat de software dingen als speculariteit en het bouwen van materialen veel anders behandelt dan de complete game-engines op de markt, is de manier waarop je model in Marmoset uitziet niet per se hoe het eruit zal zien als je het uiteindelijk overdraagt ​​aan UDK, CryEngine, Eenheid of welk platform dan ook waarop uw vermogen uiteindelijk wordt gericht.

Dit is goed.

Marmoset wordt niet echt geadverteerd als een productietool, maar meer een op zichzelf staande renderer bedoeld als een gemakkelijke manier om leuk uitziende WIP-afbeeldingen of zelfs presentaties van hoge kwaliteit voor uw portfolio uit te voeren.

Onthoud alleen dat als u zijn in een pijplijn en je gebruikt Marmoset voor tussentijdse look-ontwikkeling op je assets, als je ze naar de engine verplaatst, ziet het er vrijwel zeker enigszins anders uit. Het lijkt een beetje op het doen van testresultaten in Maya's software-renderer wanneer je je definitieve beeld in mentale straal plant - het is gewoon niet verstandig.

03 of 03

Waarde en oordeel

Ik heb veel minder plug-ins gezien dan redelijk geprijsd, en hoewel Marmoset een relatief beperkte functionaliteit heeft, doet het wat het beter zou doen dan wat dan ook op de markt.

Als een op zichzelf staande real-time renderer voor het snel produceren van afbeeldingen op portefeuilleniveau met heel weinig hoofdpijn, is Marmoset letterlijk zo goed als mogelijk. De workflow is moeiteloos, de resultaten zijn prachtig en het brede scala aan belichtings- en nabewerkingsopties geeft je een opmerkelijke hoeveelheid creatieve vrijheid, waardoor je je render kunt inspuiten met persoonlijkheid en stijl terwijl je heel weinig overhead toevoegt aan de workflow.

Zoals gezegd is het kleine nadeel van Marmoset dat je het niet echt een productietool kunt noemen, maar voor de prijs hoeft dat niet. Het is geadverteerd als een presentatie / portfolio-oplossing, en in dat opzicht is het een zeer, zeer goed stuk software.