Skip to main content

Ghostbusters PS4 Video Game Review

Curious Beginnings | Critical Role | Campaign 2, Episode 1 (Juni- 2026)

Curious Beginnings | Critical Role | Campaign 2, Episode 1 (Juni- 2026)
Anonim

In het decennium-plus dat ik entertainment bedoel (en de decennia daarvoor waarin ik er net van heb genoten als een consument), heb ik een opmerkelijk aantal echt slechte videogames op basis van films gespeeld. Vóór de LEGO series zorgden voor een revolutie in wat te verwachten van producten die aan films zijn gekoppeld, videogames die aan films zijn gekoppeld waren in principe niet meer artistiek relevant dan het speelgoed dat je in een McDonald's Happy Meal vindt. Het kerkhof met videogames staat bol van saaie onzin Monsters vs. Aliens , de omhoog videogame en Megamind (die ik allemaal persoonlijk heb gespeeld en heb geleefd om het verhaal te vertellen). Meestal zijn ze gewoon wegwerpbaar, vervelend als je bedenkt dat ouders wordt gevraagd om de volle prijs te betalen voor half ontwikkelde games, maar relatief onschadelijk. Maar af en toe kan een filmopname zo erg zijn dat het de uitleg tart. Hoe hebben mensen hieraan gewerkt en niet gewoon opgegeven? Hoe hebben ze zoveel slechte beslissingen genomen? Is dit zelfs een voltooide game? Mad Max , een van de slechtste games van 2015 werd geïnspireerd door en losjes gebonden Mad Max: Fury Road .

Dit jaar, een van de meest controversiële films van de zomer, Ghostbusters , krijgt een ouderwetse film tie-in game van Activision, en het is een ramp. Wanneer de trailer voor Ghostbusters geland, mensen vergeleken zijn goedkope CGI met die in de verafschuwden pixels . Overweeg dit Pixels: The Game .

WIE PRECIES DOET DE BUSTIN 'OPNIEUW?

Een van de meest verontrustende elementen van film-naar-game-tie-ins is hoe vaak gemakkelijk kan worden vastgesteld dat de ontwikkelaars absoluut geen contact hadden met de creatieve mensen achter het oorspronkelijke eigendom. Gefactureerd als iets dat plaatsvindt na de actie van Paul Feig's film, die notoir vier vrouwen viert (Kristen Wiig, Melissa McCarthy, Kate McKinnon, Leslie Jones), het is een beetje verrassend om te zien dat het eerste speelbare personage een knappe, blonde, witte is MALE held. Je kunt ook een rondborstige blanke vrouw spelen, een Afro-Amerikaanse vrouw en een man met een baard met een machinegeweer. Met andere woorden, geen van deze mensen lijkt op Kristen Wiig of zelfs Bill Murray, wat dat betreft. Een van de haken van de Ghostbusters films zijn altijd geweest dat dit intellectuelen zijn, gemiddelde mensen in een buitengewone situatie. Waarom zou een ontwikkelaar dat concept vanaf het begin in de gaten houden en mensen de mogelijkheid bieden om contact te maken met de personages uit de mix?

MISSCHIEN IS HET HET BESTE DE KARAKTERS BLIJVEN THUIS

Misschien zouden mensen zoals Kate McKinnon en Dan Aykroyd hun beeltenissen niet verkopen aan de makers van Ghostbusters . Als dat zo was, was dat een goed signaal van hun agenten. Voor één keer kies je een personage (ik heb alle vier geprobeerd om het gevoel van hun verschillende wapens te krijgen), je realiseert je dat ze bijna niets te doen hebben gekregen. Ghostbusters is een top-down actiegame in de trant van Handschoen en Diablo , ontworpen om samen met drie vrienden in dezelfde kamer tegelijkertijd te worden gespeeld. In theorie word je op missies gestuurd om een ​​geest te verwijderen van een specifieke, cartoonachtig ontworpen locatie (zoals een kerkhof of een asiel). Je vordert door de omgeving en doodt de minionghosts zoals vlammende schedels of vliegende boeken (vraag het niet, het is een bibliotheek) en loop af en toe tegen een vijand aan die moet worden opgesloten. Je wordt een paar keer slechter en je gebruikt een detector om geheimen en het juiste pad te vinden (hoewel dat bijna nooit ter discussie staat in een zeer lineair spel). Dat is letterlijk het. Het is een spel dat in het eerste kwartier repetitief wordt.

EEN MERK DOOR OM HET EVEN WELKE ANDERE NAAM

Als dat niet het geval is voor de streams die geesten vangen, de vijanden die er slanker uitzien en de goofy outfits, is er geen verband tussen dit spel en Ghostbusters helemaal niet. Het is evident voor de ergste soort van game-in-dat-videogame die geen moeite doet om echt vast te leggen wat mensen leuk vinden aan het bronmateriaal. Aan de ontwikkelaars van Ghostbusters , hun titel was letterlijk slechts een merk, een naam die in het spel moest worden geplaatst om meer mensen ertoe te brengen het te kopen. En dat is brutaal - profiteren van een op fans gebaseerde en zo creatief mogelijk bezig zijn. Ik denk dat ik mezelf maar gelukkig vind dat de dagen waarin dit soort dingen vaker gebeurden voorbij zijn. Zie dit als het relikwie van 2016.

Disclaimer: Activision heeft een recensie-exemplaar van deze game verstrekt.

Koop het hier