Hoewel het Nintendo Entertainment System misschien de console was die de videogamebranche terugbracht toen het in 1983 crashte, is een console niets zonder zijn "killer-app"; een spel dat mensen zo graag willen dat ze het systeem specifiek kopen om het te spelen. Ja, de NES is een geweldig systeem, maar het zou niets zonder zijn Super Mario Bros., de game die videogames heeft opgeslagen.
De basisprincipes van Super Mario Bros.
- Uitgever / Ontwikkelaar: Nintendo
- Ontwerper / ontwerper: Shigeru Miyamoto en Takashi Tezuka
- Systeem: Nintendo Entertainment System
- Releasedatum: 1985
The Minds Behind Super Mario Bros.
Super Mario Bros . misschien niet de eerste platformer, maar het is verreweg het meest succesvolle en het archetype dat alle games in het genre die zouden volgen. Het idee van de legendarische maker van videogames Shigeru Miyamoto, evolueerde van zijn creatie in 1981 Donkey Kong , een arcade-game voor één scherm en een Mario-debuut (toen nog Jump Man genoemd).
Miyamoto ging door met het perfectioneren van zijn single screen platformerontwerpen met arcadeklassiekers Donkey Kong Junior (1982) en Popeye (1982) totdat Mario uiteindelijk in zijn eigen spel wordt gebracht, Mario Bros ., en het toevoegen van een broer, Luigi, die als tweede personage speelde.
Na Mario begon Miyamoto aan zijn allereerste consoletitel voor Nintendo Famicom (de Japanse versie van het Nintendo Entertainment System), met een doolhofspel in Pac-Man-stijl, Devil World (1984). Op Devil World Miyamoto begeleidde een beginneling, Takashi Tezuka, die de ontwerpen en concepten van Miyamoto en de ontwerpafdelingen van het spel zelf zou uitbouwen.
Terwijl Devil World was een doolhofspel en geen platformgame, het leidde wel tot enkele Mario-invloeden in monster- en minionontwerpen. Het heeft ook de gezamenlijke gamedesigns van Miyamoto en Tezuka vastgesteld, die vandaag hun werk voortzetten.
The Brothers Adventures Begin
De volgende wedstrijd voor het team was het historische Super Mario Bros ., waarbij Miyamoto de algemene primaire concepten en ontwerpen creëerde en Tezuka deze tot een realiteit maakte. De titel bracht elementen samen van alle vorige single-screen platformgames van Miyamoto, alleen in plaats van alle actie die op een enkel scherm gebeurde, scrolde het spel, waardoor een hele wereld openstond voor de broeders om te doorkruisen.
In tegenstelling tot het origineel Mario Bros. de twee broers en zussen kunnen niet tegelijkertijd spelen. Luigi, een groene kloon van zijn broer, blijft het tweede personage, maar elk niveau wordt solo gespeeld, waarbij de broers (en spelers) tussen niveaus schakelen. De game zelf bestaat uit acht werelden, elk verdeeld in een reeks niveaus, bonusruimten en boss-levels.
Het algemene doel van het spel is dat Mario Princess Toadstool redt die is ontvoerd door Bowser, de tovenaar King of the Koopas. Zijn handlangers bestaan uit zowel nieuwe als bekende vijanden, waaronder:
- Koopa Troopas - Killer turtles
- Koopa Paratroopas - Vliegende killerschildpadden
- Little Goombas - Mushroom creatures
- Buzzy Beetle - Een helm-dragende bal van een critter.
- The Hammer Brothers - Twin Brothers met een schildpad die lijkt op Jr. Bowsers.
- Lakitu - Een schildpad die in de schaduw van de wol rijdt en zijn stekelige huisdier naar je toe gooit.
- Stekelig - Stekelig gepeld huisdier van Lakitu
- Piranha-planten - Man (of Mario) eet planten die uit pijpen door het hele koninkrijk opduiken.
- Cheep-cheep - Killer fish
- Bullet Bill - Een gigantische kogel met ogen
- Blooper - Jellyfish creature
- Podoboo - Jumping fireballs
Om te strijden tegen hun vijanden, zijn Mario en Luigi afhankelijk van power-ups die hij vastloopt door te kloppen of de dozen en stenen te triggeren die ze bevatten.
- Magic Mushroom - Een verwijzing van Alice in Wonderland waarvan Mario twee keer zo groot is geworden.
- Fire Flower - Geeft Mario de kracht om vuurballen te schieten (die eruitzien alsof hij ze uit zijn neus blaast)
- Starman - Geeft de broers beperkte immuniteit.
Andere items zijn onder meer:
- 1 op Paddestoelen - Geeft de speler die er een extra leven aan geeft
- Munten - Verzameld om extra punten en bonuslevens te winnen.
Elk niveau beweegt lineair van rechts naar links en laat de speler niet teruglopen. De platforms bestaan uit landmassa's, blokken, bakstenen, steigers, pijpen en pijpwerken en verschillende items die de wereld als thema hebben, zoals piramides, wolken en de bodem van de zee (in de onderwaterniveaus).
Binnen elk niveau bevinden zich verschillende verborgen bonusgebieden, waarvan sommige zich onder het oppervlak bevinden en die via leidingen toegankelijk zijn (ze zijn tenslotte nog steeds loodgieters) en in de wolken zijn ze toegankelijk door te springen op springplanken.
Super Mario Succes
De game kreeg een enorme ontvangst en werd de titel "must play" van de generatie van de console. Nintendo begon te combineren Super Mario Bros. op een cartridge met Eendenjacht en het te bundelen met de NES om de verkoop te helpen bevorderen. Mensen zouden de NES alleen kopen om te spelen Super Mario Bros .
Tussen verkoop als een op zichzelf staand spel en wanneer gebundeld met het systeem, Super Mario Bros. werd bijna 24 jaar de best verkochte videogame aller tijden met in totaal 40.241 miljoen NES-versies die wereldwijd worden verkocht. Wii Sports heeft dit record uiteindelijk in 2009 verbroken en 60.67 miljoen exemplaren verkocht.
Sinds de lancering van Super Mario Bros. Mario is een iconisch videogamekarakter geworden, de enige andere om daar te rangschikken Pac-Man als de meest erkende wereldwijd. Hij is ook het spokescharacter van Nintendo, dat voorkomt in een enorm aantal sequels en spin-offs, altijd als de must-have game voor elke generatie Nintendo-consoles.