Skip to main content

Resident Evil: Revelations 2, Episode 2: Contemplation PS4 Review

Resident Evil Revelations 2 Episode 2 Walkthrough Gameplay Part 1 - Contemplation (PS4) (April 2025)

Resident Evil Revelations 2 Episode 2 Walkthrough Gameplay Part 1 - Contemplation (PS4) (April 2025)
Anonim

Ik was betrekkelijk zacht in de eerste aflevering van "Resident Evil: Revelations 2" (episodisch bekend als "Penal Colony", wat betekent dat iemand waarschijnlijk meer creatieve titels zou moeten bekijken) omdat het een inleiding was tot een game waarover ik opvallend enthousiast was en optimistisch. Natuurlijk, het had wat snelheden - sommige gameplay-problemen en het gevoel dat het een titel was met een laag budget - maar het was leuk, een terugkeer naar het ouderwetse "Resident Evil" van het tijdloze "Resident Evil 4" in plaats van de opgeblazen nonsens van "Resident Evil 6". Nu ik "Contemplation" heb gespeeld, de tweede aflevering, neemt het doordringende gevoel van teleurstelling toe in mijn borst. Deze 90-120 minuten aan gameplay is grotendeels ongeïnspireerd, en ik heb het idee dat de episodische aard van deze game het op de lange termijn misschien zelfs pijn doet. Dit is een fascinerend experiment, om zeker te zijn - hoe zullen gamers reageren op het kopen van een titel in chunks als een van die brokken teleurstellend is. De flauwe ervaring van 'Contemplatie' heeft misschien iemands veren niet in de war gegooid als het slechts een vallei was in een compleet spel bestaande uit meestal pieken.

Zoals het is, laat het de speler alleen maar meer wensen in de hoop dat het deze hele ervaring zal veranderen.

De basisstructuur van "Contemplatie" is hetzelfde als "Penal Colony", in die zin dat je eerst als Claire en Moira speelt, gevolgd door een halfjaar later de helft van de aflevering waarin je Barry en Natalia speelt. Claire en Moira beginnen met een paar nieuwe compadres, die we ontmoeten terwijl we door het bos rennen en ontsnappen aan een aantal geïnfecteerden. In een klein dorp horen we dat de allesziende opziener onthult dat we allemaal met iets geïnjecteerd zijn. Iedereen die een "Resident Evil" -game of een andere game echt heeft gespeeld, weet dat dit niet goed zal aflopen. Je krijgt een paar ophaalopdrachten - ga op zoek naar een batterij en wat brandstof voor de helikopter die, natuurlijk, niet werkt - en dan vindt er een simpele golfaanval plaats, waarin je gevangen zit in een huis en vijanden zijn door de ramen binnenkomen. Windows waar je niet uit kunt springen om te ontsnappen. En hier begint 'Contemplatie' hinderlijk te worden. Zelfs wanneer je boor-dragende buddy voorspelbaar zomboïde gaat, kun je dat niet spring uit een open raam . Ik begrijp dat "RE" -games altijd een element van unieke beperkingen voor de gamer hebben gehad, in die zin dat het net zoveel is om wat je niet kunt doen als wat je kunt, maar dit spel neemt het over in ouderwetse extremen, en voelt aan als een stap een generatie terug in termen van gameplay op de PS4.

Het helpt ook niet dat het verhaal en de omgevingen van 'Contemplatie' saai en repetitief zijn. Een dorp, een andere gevangenisachtige omgeving, iets dat een ziekenhuis zou kunnen zijn - er is een gedeelte met uitgeblazen auto's waar de beruchte zombiehonden eindelijk terugkomen, maar het is het enige visueel interessante deel van dit spel. Het personageontwerp, van vijanden tot bondgenoten, is ook saai.

En toch ben ik bereid om door te gaan, vooruit te blijven gaan. De aflevering eindigt op een interessante noot en de preview voor het volgende hoofdstuk ziet er opwindend uit. We kunnen ons echter nu afvragen of de episodische aard van "Resident Evil: Revelations 2" geen vergissing was. Als een tv-serie die ons verliest, stemmen we ons misschien niet af in de komende week, vooral als we daarvoor moeten betalen. Of misschien zullen fans beseffen dat de meeste spellen hun niveaus of hoofdstukken hebben die niet zo veel resoneren als de rest van het spel en 'Contemplation' vergeefs omdat ze saai en ongeïnspireerd zijn. De tijd zal leren of dit een bezorgsysteem is dat ze willen gebruiken met "Resident Evil 7" of andere toekomstige Capcom-spellen of dat het een triviale voetnoot wordt over de tijd dat een groot bedrijf iets nieuws probeerde en het faalde.