Dit is een tijdlijn met belangrijke gebeurtenissen in de geschiedenis van gamen op internet. Het bevat belangrijke ontwikkelingen in computerspellen, consolegames en internettechnologie. Het is een work in progress, dus als u een fout ziet of als u denkt dat er iets belangrijks over het hoofd is gezien, aarzel dan niet om contact op te nemen met de details.
1969
ARPANET, een netwerk met knooppunten aan de UCLA, Stanford Research Institute, de UC Santa Barbara en de Universiteit van Utah, wordt in opdracht van het Ministerie van Defensie voor onderzoeksdoeleinden. Leonard Kleinrock bij UCLA verzendt de eerste pakketten over het netwerk terwijl hij probeert op afstand in te loggen op het systeem bij SRI.
1971
ARPANET groeit tot 15 knooppunten en een e-mailprogramma om berichten over een gedistribueerd netwerk te verzenden, is uitgevonden door Ray Tomlinson. De mogelijkheden om op dit moment door snail-mail gespeelde spellen te versnellen, zijn meteen duidelijk.
1972
Ray past het e-mailprogramma voor ARPANET aan, waar het een snelle hit wordt. Het @ -teken wordt gebruikt om een tekenreeks als e-mailadres op te geven.
Atari is opgericht door Nolan Bushnell.
1973
Dave Arneson en Gary Gygax verkopen hun eerste getypte exemplaren van Dungeons and Dragons, een game die tot op de dag van vandaag zowel tabletop- als computer-RPG's blijft inspireren.
Will Crowther maakt een spel genaamd Adventure in FORTRAN op een PDP-1-computer. Don Woods zet later enkele jaren later Adventure op een PDP-10 en het wordt het eerste veel gebruikte computeravonturenspel.
1974
Telenet, de eerste openbare pakketdatadienst, een commerciële versie van ARPANET, maakt zijn debuut.
1976
Apple Computer is opgericht.
1977
Radio Shack introduceert de TRS-80.
Dave Lebling, Marc Blank, Tim Anderson en Bruce Daniels, een groep studenten bij MIT, schrijven Zork voor de PDP-10 minicomputer. Hoewel het spel, net als Adventure, alleen voor één speler is, wordt het erg populair op ARPANET. Enkele jaren later produceerden Blank en Joel Berez, met wat hulp van Daniels, Lebling en Scott Cutler, een versie voor het bedrijf Infocom dat op de TRS-80 en Apple II-microcomputers liep.
1978
Roy Trubshaw schrijft de allereerste MUD (multi-user dungeon) in MACRO-10 (de machine-code voor DEC-systeem-10's). Hoewel oorspronkelijk niet veel meer dan een reeks locaties waarin je kon verhuizen en chatten, heeft Richard Bartle interesse in het project en heeft het spel al snel een goed vechtsysteem. Ongeveer een jaar later kunnen Roy en Richard aan de Essex University in het Verenigd Koninkrijk verbinding maken met ARPANET in de VS om een internationaal multiplayer-spel te spelen.
1980
Kelton Flinn en John Taylor maken Dungeons of Kesmai voor Z-80-computers met CPM. De game maakt gebruik van ASCII-graphics, ondersteunt 6 spelers en is iets meer actiegericht dan de vroege MUD's.
1982
De eerste definities van de term 'internet' komen aan bod.
Intel introduceert de 80286-CPU.
Time magazine noemt 1982 "Het jaar van de computer".
1983
Apple Computers onthult de Lisa. Het is de eerste personal computer die wordt verkocht met een grafische gebruikersinterface (GUI). Met een 5 MHz-processor, een 860 KB 5.25 "floppy drive, een 12" monochroom scherm, een toetsenbord en een muis kostte het systeem $ 9.995. Ook al kwam de Lisa met een verbazingwekkende 1 Megabyte RAM, het is een financiële ramp en de thuiscomputer krijgt pas een revolutie tot de release van de Mac OS 1.0 ongeveer een jaar later.
De eerste Microsoft Mouse werd gelijktijdig met Microsoft Word geïntroduceerd. Er werden ongeveer 100.000 eenheden gebouwd, maar slechts 5.000 werden verkocht.
1984
CompuServe host Islands of Kesmai, een heruitvinding van Dungeons of Kesami, op zijn netwerk. De kosten van deelname zijn maar liefst $ 12 per uur! Het spel duurt, in verschillende iteraties, tot aan de eeuwwisseling.
MacroMind, het bedrijf dat uiteindelijk zou evolueren naar Macromedia, werd opgericht.
1985
Op 15 maart wordt Symbolics.com het eerste geregistreerde domein.
Microsoft Windows raakt winkelschappen.
QuantumLink, de voorloper van AOL, wordt in november gelanceerd.
Randy Farmer en Chip Morningstar bij Lucasfilm ontwikkelen Habitat, een online avonturenspel voor meerdere spelers, voor QuantumLink. De client draait op een Commodore 64, maar de game haalt de bèta niet uit de VS omdat deze te veeleisend is voor de servertechnologie van die tijd.
1986
De National Science Foundation creëert NSFNET met een backbone-snelheid van 56 Kbps. Hierdoor kan een groot aantal instellingen, met name universiteiten, verbinding maken.
Jessica Mulligan start Rim Worlds War, het eerste spel per e-mailgame op een commerciële online server.
1988
Internet Relay Chat (IRC) wordt geïntroduceerd door Jarkko Oikarinen.
AberMUD is geboren aan de University of Wales in Aberystwyth.
Club Caribe, een afgeleide van Habitat, wordt vrijgegeven op QuantumLink.
1989
James Aspnes schrijft TinyMUD als een eenvoudig, compact multiplayer-avonturenspel en nodigt andere CMU-afgestudeerde studenten uit om erop te spelen. Aanpassingen van TinyMUD blijven tot op de dag van vandaag op internet.
1991
Tim Berners-Lee vindt het World Wide Web uit, een systeem waarmee woorden, afbeeldingen, geluiden en hyperlinks kunnen worden gecombineerd en op verschillende platforms kunnen worden geformatteerd om digitale pagina's te maken die sterk lijken op tekstverwerkingsdocumenten. Van CERN in Zwitserland plaatst hij de eerste HTML-code in een nieuwsgroep met de naam "alt.hypertext."
Stormvlot Studios 'Neverwinter Nights, een spel gebaseerd op Advanced Dungeons & Dragons, wordt gelanceerd op America Online.
Het Sierra Network wordt gelanceerd en brengt verschillende gezelschapsspellen zoals schaken, dammen en online bridgen. Bill Gates zou bruggen over de dienst hebben gespeeld.
1992
Wolfenstein 3D by id Software neemt de industrie voor computerspellen stormenderhand op 5 mei.Hoewel het volgens de huidige normen niet echt 3D was, is het een mijlpaal in het first-person shooter-genre.
1993
Mosaic, de eerste grafische webbrowser, ontwikkeld door Marc Andreesen en een groep programmeurs van studenten, wordt uitgebracht. Internetverkeer explodeert met een groeipercentage van 341,634 procent per jaar.
Doom wordt vrijgegeven op 10 december en wordt meteen een succes.
1994
De Sega Saturn en Sony PlayStation worden gelanceerd in Japan. De PlayStation wordt later het bestverkochte elektronische product van Sony.
Na 4 jaar als inbelwedstrijd in het VK, biedt Avalon MUD een pay-to-play-service via internet aan.
1995
Sony brengt de PlayStation in de Verenigde Staten uit voor $ 299, $ 100 minder dan verwacht.
De Nintendo 64 wordt gelanceerd in Japan onder bijna-oproerige omstandigheden.
Windows 95 verkoopt meer dan een miljoen exemplaren in vier dagen.
Sun lanceert JAVA op 23 mei.
1996
Id Software brengt Quake uit op 31 mei. Het spel is echt driedimensionaal en er wordt speciale aandacht besteed aan multiplayer-functies. Met de release van een gratis programma genaamd QuakeWorld later in het jaar, wordt spelen via internet een stuk eenvoudiger voor modemgebruikers.
Op 24 augustus komt de eerste versie van Team Fortress, een add-on voor Quake beschikbaar. Binnen een jaar zal meer dan 40 procent van de servers die Quake draaien, worden gewijd aan Team Fortress.
Meridian 59 gaat online en wordt een van de eerste zeer grafische multiplayer-spellen die gespeeld wordt in een permanente online wereld, hoewel het een limiet van 35 gelijktijdige spelers had. Het werd bedacht door een klein bedrijf genaamd Archetype Interactive en vervolgens verkocht aan 3DO, die de game publiceerde. Het gebruikte een 2.5D-motor die vergelijkbaar is met die van Doom, en hoewel hij weer van eigenaar is veranderd, is hij nog steeds beschikbaar en wordt hij nog steeds geliefd bij veel RPG-ers. Meridian 59 is mogelijk ook de eerste online game die een vast maandelijks tarief in rekening heeft gebracht voor toegang, in plaats van het uur aan te rekenen.
Macromedia verschuift de focus van software voor het maken van multimedia-inhoud voor cd's naar het maken van multimediasoftware voor het web en releases Shockwave 1.0.
Brad McQuaid en Steve Clover zijn ingehuurd door John Smedley bij Sony's 989 Studios om aan EverQuest te werken.
1997
Sony verkoopt zijn 20 miljoenste PlayStation en is hiermee de populairste gameconsole van zijn tijd.
Ultima Online is vrijgegeven. Ontwikkeld door Origin en gebaseerd op de uiterst succesvolle Ultima-franchise, zijn veel online gaming-pioniers bij dit project betrokken, waaronder Richard Garriott, Raph Koster en Rich Vogel. Het maakt gebruik van een 2D top-down grafische engine en bereikt uiteindelijk meer dan 200.000 abonnees.
Macromedia neemt het bedrijf over dat FutureSplash maakt, wat de eerste versie van Flash wordt.
1998
NCsoft, een klein Koreaans softwarebedrijf, geeft Lineage vrij, dat zal uitgroeien tot een van 's werelds populairste MMORPG's, met meer dan 4 miljoen abonnees.
Starsiege: Tribes debuteert als een online first-person actiegame. Fans houden van de combinatie van teamgebaseerde gameplay, uitgestrekte buitenterreinen, meerdere afspeelmodi, aanpasbare personages en bestuurbare voertuigen.
Op 1 augustus brengt Sierra Half-Life uit, een spel gebouwd rond de Quake 2-engine.
Sega Dreamcast wordt op 25 november in Japan uitgebracht. Hoewel het begint met een wankele start, is het de eerste console die wordt verkocht met een modem en geeft het console-gebruikers hun eerste voorproefje van online gaming.
1999
De Dreamcast wordt uitgebracht in de VS.
Op 1 maart lanceert Sony EverQuest, een volledig driedimensionale MMORPG. De game is een enorm succes en in de volgende jaren ziet het vele uitbreidingen en trekt het meer dan een half miljoen abonnees aan.
Begin april brengt Sierra Team Fortress Classic uit, een aanpassing voor Half-Life gebaseerd op het extreem populaire Quake Team Fortress mod.
Op 19 juni brengen Minh "Gooseman" Le en Jess Cliffe bèta 1 uit van Counter-Strike, een andere aanpassing voor Half-Life. De gratis mod gaat door met het instellen van records voor de grootste service footprint van elk spel op internet, met 35.000 servers die meer dan 4,5 miljard speler-minuten per maand genereren.
Microsoft lanceert Asheron's Call op 2 november.
Quake 3 Arena verschijnt net op tijd in de winkelrekken voor de kerstdrukte.
Billy Mitchell behaalt de hoogst mogelijke score voor Pac-Man wanneer hij elk bord voltooit en eindigt met een score van 3.333.360.
2000
Sony lanceert de PlayStation 2 in Japan op 4 maart. In twee dagen verkoopt het bedrijf 1 miljoen consoles, waarmee een nieuw record wordt gevestigd. Japanse gamers beginnen twee dagen van tevoren buiten de winkels. Helaas is de vraag groter dan het aanbod en niet iedereen krijgt een console, inclusief degenen die vooraf zijn besteld.
2001
Sega brengt Phantasy Star Online uit voor de Dreamcast, waarmee het de eerste online RPG voor een console is. Pictogrammen en voorgeselecteerde tekst vertalen tussen talen.
World War II Online gaat online in juni.
Microsoft stapt in november in de consolebusiness met de release van de Xbox. Hoewel er op dat moment geen netwerk beschikbaar was om verbinding mee te maken, is de Xbox uitgerust met een netwerkinterfacekaart die geschikt is voor een supersnelle internetverbinding.
Anarchy Online krijgt een ruwe start met een storm van technische problemen, maar het spel overwint dit en trekt een solide spelersbasis aan. Het was de eerste game die ik kende om 'instancing' te gebruiken, waarbij delen van de wereld worden gedupliceerd voor exclusief gebruik op afroep.
Dark Age of Camelot wordt warm onthaald door spelers en de media. De game groeit opmerkelijk snel en overtreft Asheron's Call snel om een van de drie grootste MMORPG's in Noord-Amerika te worden.
3DO publiceert Jumpgate, een online simulatiespel voor ruimtes.
Blizzard begint te praten over World of Warcraft, een MMORPG op basis van hun populaire RTS-serie.
2002
Op 10 september start de release van Battlefield 1942 met een uiterst succesvolle franchise van shooters met een multiplayer-oorlogsthema.
Electronic Arts en Westwood Studios brengen Earth & Beyond uit, een sci-fi MMORPG-set in de ruimte. De titel piekt bij minder dan 40.000 abonnees en ongeveer twee jaar later, op 22 september 2004, sluit het zijn deuren.
Asheron's Call 2 wordt gelanceerd op 22 november. De game is qua populariteit nooit gelijk aan zijn voorganger en ongeveer drie jaar later kondigt Jeffrey Anderson, de CEO van Turbine Entertainment, aan dat het spel tegen het einde van 2005 zal sluiten.
De Sims Online gaat in december live en past 's werelds best verkopende pc-game aan aan het spelen via internet. Ondanks optimistische voorspellingen van analisten voldoet de titel niet aan de verkoopverwachtingen.
Tussen augustus en december introduceren Playstation 2, Xbox en GameCube een soort online-mogelijkheden voor hun consoles.
2003
Op 26 juni lanceren LucasArts en SOE Star Wars Galaxies, een MMORPG gebaseerd op het universum uit de "Star Wars" -films. Sony brengt EverQuest ook naar de PlayStation 2 als EverQuest Online Adventures, die een andere wereld gebruikt dan die van de pc-versie.
Project Entropia, een MMORPG ontwikkeld in Zweden, lanceert met een secundaire markt inkomstenmodel, waar game valuta kan worden gekocht en verkocht met echte valuta.
Square Enix brengt de pc-versie van Final Fantasy XI uit in de VS op 28 oktober. Later wordt deze beschikbaar voor de PlayStation 2 en kunnen pc-gebruikers en consolegebruikers deelnemen aan dezelfde wereld. De PS2-versie van het spel wordt verkocht met een harde schijf.
Andere opmerkelijke MMORPG-releases zijn Eve Online en Shadowbane, die beide over open PvP-systemen beschikken.
2004
Halo 2 komt met een ongekende hysterie en weet het gebruik van de Xbox Live online service in zijn eentje te verviervoudigen.
NCSoft maakt aanzienlijke vooruitgang in de Noord-Amerikaanse MMORPG-markt met de publicatie van Lineage 2 en City of Heroes.
Doom 3 en Half-Life 2, inclusief een vernieuwde retailversie van Counter-Strike, slaan in de winkelschappen.
SOE lanceert EverQuest 2, het vervolg op EverQuest, dat op dat moment nog steeds ongeveer 500.000 abonnees heeft.
World of Warcraft werd op 23 november uitgebracht in Noord-Amerika en ondanks een verdubbeling van de servercapaciteit binnen enkele weken na de lancering, kan het spel moeilijk aan de vraag voldoen. Tegelijkertijd breekt de eerste MMORPG van Blizzard verkoopcijfers, abonnees en gelijktijdige spelersrecords in de VS, met vergelijkbare resultaten bij de release van het spel in Europa en China in het volgende jaar.




