Skip to main content

Saban's Power Rangers Samurai - Game Review van het Wii Kid's Game

Power Rangers: Heroes of the Grid | Game the Game (April 2025)

Power Rangers: Heroes of the Grid | Game the Game (April 2025)
Anonim

Ik haat Saban's Power Rangers Samurai niet, hoewel ik dat waarschijnlijk wel zou moeten doen. Goedkoop en repetitief, met cheesy live-action scènes en statische, op tekst gebaseerde verhalen, het spel is een typisch voorbeeld van een game met een TV-serie waarvoor de game alleen is ontworpen om een ​​beroep te doen op zijn hilarische fans; een die weinig pogingen doet om verder te gaan dan de gameplay van de cookie-cutter.

En toch, ik heb echt geen hekel aan het spel. In plaats daarvan vind ik het vaag aardig, zoals die saaie man op het werk die je niet uit de weg gaat om tegen te praten, maar die je nooit echt ergert.

  • Ontwikkeld en uitgegeven door: Bandai Namco
  • Genre: actie
  • Voor leeftijden: vanaf 10 jaar
  • Platform: Wii
  • Releasedatum: 22 november 2011

Verhaal: buitengewoon

De game is afgeleid van een kindervideoserie over tv-series over tieners met speciale krachten die het kwaad bestrijden. Het is een van die gekke Japanse series die je behoorlijk jong moet verdragen.

Het spel heeft een episodische serie op een vreemde en goedkope manier verteld. Over het algemeen zie je een foto of tekening van een scène en lees je tekst die een saai, vrij zinloos verhaal weergeeft. Als u deze scènes wilt overslaan, die ik sterk aanbevelen, drukt u op de plusknop.

De plus-knop kwam ook van pas tijdens eindeloos herhaalde scènes van de Power Rangers die zich transformeerden in hun kostuums en zwaarden en dergelijke uittrokken terwijl ze dingen schreeuwden zoals "MEGA BLADE ACTIVE!"

De gameplay: Generic Combat

Missies hebben vrijwel allemaal dezelfde structuur.

Je kiest een Power Ranger uit die beschikbaar is en wordt vervolgens gevraagd om wat slashes uit te voeren met de Wii-afstandsbediening om het Japanse personage te maken dat die Power Ranger vertegenwoordigt (een van de slechts twee plaatsen in het spel die gesture controls gebruiken). Je loopt dan over paden waar slechteriken op de loer liggen. Je kunt ze aanvallen met een lichte A-knopaanval of een zware B-knopaanval, waarvan de laatste je snel tegenstanders zal laten overwinnen, maar die wat kracht vereist die af en toe opraakt.

Kracht wordt ook gebruikt voor een paar meer uitgebreide aanvallen die dingen zullen doen zoals vijanden verbranden. Sommige van deze krachten zijn nuttig, andere over het algemeen een verkeerd gebruik. Van tijd tot tijd laat een gevallen vijand een schijf vallen; als je er een paar hebt verzameld, kun je een superaanval uitvoeren.

De paden die u meeneemt, worden soms geblokkeerd en u moet mogelijk een explosief vat of een wervelmachine gebruiken om door te breken. Sommige paden hebben spikes die opstaan ​​als je erop stapt, anderen hebben speedpads waarmee je zo snel kunt rennen dat vijanden doodgaan als je ze tegenkomt. Sommige gebieden kunnen alleen worden geopend door de kracht van een specifieke Power Ranger. Soms krijg je een keuze uit paden, wat enige waarde biedt bij het opnieuw spelen van een niveau (hoewel ik dat nooit heb gedaan).

Uiteindelijk bereik je een eindpunt waar je in een bossgevecht terechtkomt. Hier zijn de schijven die je hebt verzameld handig, omdat ze de bar van je baas in tweeën kunnen snijden. Bazen zijn soms een beetje uitdagend maar missen afwisseling.

Daarna zul je vaak bezig zijn met een monstergevecht. Mijn beste gok, als iemand die de serie niet kent, is dat alle Power Rangers samen een monster vormen, of misschien gebruikt een Ranger de kracht van alle Rangers om zichzelf in een monster te veranderen, of misschien hebben de Rangers huisdierenmonsters . Ik weet het niet en eerlijk gezegd kan het me niet schelen.

Deze monstergevechten hebben een compleet andere gameplay. Je ziet twee Godzilla-achtige monsters en een balk ertussen waarin afbeeldingen van een Wii-afstandsbediening vanaf de linkerkant naar binnen zweven en de beelden van een nunchuk vanaf rechts naar binnen zweven. Het doel is om het juiste apparaat te schudden op het moment dat het het middelpunt bereikt, waarbij de aanvaller op afstand en de nunchuk verdedigen. Als je ergens in de buurt van het middelpunt schudt, zul je slagen, hoewel je een sterkere aanval of een verdediging krijgt met een tegenaanval om precies in het midden te schudden. De foto's zweven onvoorspelbaar op verschillende snelheden, en hoewel het niet moeilijk is, vond ik deze korte gevechten eerder vermakelijk.

De verdediging: ik heb het slechter gezien

Dat is het eigenlijk wel. De actie is repetitief, het landschap wordt voortdurend gerecycled en de live-actionfragmenten van het tv-programma worden eindeloos herhaald.

En toch vond ik het niet echt erg. Ja, de game ziet er niet bijzonder goed uit, personages bewegen stijf, en je zou dit niet kunnen verwarren met een goed spel, maar toch is het een beetje comfortabel om te spelen. Het biedt genoeg uitdaging om te voorkomen dat je je volledig verveelt, het voegt af en toe een nieuwe functie toe, het frustreert je zelden, zijn cheesy rock soundtrack is een beetje grappig, en, zoals een middelmatige film op tv op een zondagmiddag, is er geen lijkt een sterke reden om het op te geven. Hoewel sommige games aanvallend slecht zijn, zoals Rango of Green Lantern: Rise of the Manhunters, is Power Rangers Samurai gewoon onschadelijk middelmatig. En hey, ik had niet veel verwacht om mee te beginnen.

The Verdict: Maybe, If It's In een $ 10 Budget Bin

Het enige echte beledigende aan de game is het prijskaartje van $ 40 voor een game die 'budgettitel' uitschreeuwt. Het is volkomen onredelijk, vooral omdat missies vrij kort zijn en er niet veel zijn. Maar aangezien ik als recensent de game gratis heb gekregen, kan ik niet het soort woede oproepen dat ik zou voelen als ik eigenlijk $ 40 aan het spel had verkocht.

Dus nee, ik heb echt geen hekel aan Sabans Power Rangers Samurai.Ik raad het niet aan, tenzij je gewoon geobsedeerd bent door het verzamelen van elk Power Rangers-product in de wereld, maar ik haat het niet.