Paint 3D is redelijk eenvoudig als het gaat om het openen van afbeeldingen. De tekengereedschappen zijn gemakkelijk toegankelijk en kunnen eenvoudig worden aangepast voordat ze worden gebruikt.
Wanneer u een afbeelding invoegt, of het nu een 2D-foto of een 3D-model is, krijgt u de flexibiliteit om deze onmiddellijk te gebruiken met het huidige canvas dat u al open hebt. Dit is iets anders dan het bestand normaal openen, waardoor u kunt beginnen met een nieuw, afzonderlijk canvas.
Zodra u de gewenste objecten op uw canvas hebt, kunt u de ingebouwde penselen en ander schildergereedschap gebruiken om rechtstreeks op uw modellen te schilderen.
Modellen invoegen in Paint 3D
U kunt 2D-afbeeldingen invoegen die u naar 3D wilt converteren (of in 2D wilt blijven) en 3D-modellen die al zijn gemaakt invoegen vanaf uw eigen computer of vanuit Remix 3D:
Plaats lokale 2D- of 3D-afbeeldingen
-
Toegang krijgen tot Menu knop in de linkerbovenhoek van Paint 3D.
-
Kiezen invoegen.
-
Selecteer het bestand dat u wilt importeren in het canvas dat u momenteel open hebt.
-
Klik of tik op de Open knop.
U kunt op deze manier veel bestandstypen importeren, zowel 2D-afbeeldingen in PNG-, JPG-, JFIF-, GIF-, TIF / TIFF- als ICO-indeling; evenals 3D-modellen in het bestandsformaat 3MF, FBX, STL, PLY, OBJ en GLB.
Online 3D-modellen invoegen
-
Kies de Remix 3D knop uit het bovenste menu in Paint 3D.
-
Zoek of blader naar het 3D-object dat u wilt gebruiken.
-
Tik of klik erop om het onmiddellijk op je canvas te importeren.
Hoe 3D-modellen te schilderen met Paint 3D
Alle penselen van Paint 3D en bijbehorende opties zijn beschikbaar via de Kunstgereedschap pictogram in het menu bovenaan het programma. Zo schilder je alles in Paint 3D; of je nu de lijnen van je 2D-afbeelding invult of een scheutje kleur toevoegt aan een 3D-object dat je hebt gebouwd.
Terwijl u inzoomt naar een 3D-afbeelding, is het normaal dat delen ervan verborgen zijn of niet gemakkelijk toegankelijk zijn. U kunt de 3D-rotatieknop onder aan het canvas gebruiken om het object in een 3D-ruimte te schilderen.
U moet het juiste hulpmiddel kiezen dat het doel dient dat u zoekt. Hier volgt een beschrijving van elk die u kan helpen bij het kiezen van de juiste keuze voor uw scenario:
- Markeerstift: De marker heeft overal een uniforme streek en heeft een schone, volle uitstraling. Het lijkt op de tool voor pixelpennen, behalve dat het delen van de kleur in nabijgelegen pixels zal laten bloeden voor een zachtere benadering. Naburige pixels die net buiten bereik zijn, zijn licht gekleurd.
- Kalligrafie pen: Deze tool werkt zoals je zou verwachten dat een kalligrafiepen werkt. Het effect lijkt veel op dat van de marker, behalve dat de dikte van de slagen verandert naarmate je sneller gaat en de beweging van de pen vertraagt.
- Olieborstel: Het olieborstelgereedschap geeft een echte penseellook. Het heeft een "dikker" en meer gepixeld effect dat de achtergrond veel meer verbergt dan de markering.
- Waterverf: Gebruik de aquarelpenseel als u een effect wilt waarbij de kleur over sommige gebieden vaag moet zijn, maar donkerder over andere. Het is echt gemakkelijk om de kleur van de aquarelpenseel donkerder te maken door eenvoudig meerdere keren over hetzelfde gebied te poetsen. Het lijkt op het spuitbusgereedschap, behalve dat de randen niet zo zacht zijn.
- Pixel-pen: De pixelpen lijkt vrijwel identiek aan de markering, behalve dat de pixelpen, in tegenstelling tot de markering, het totaal van elke pixel kleurt. Dit creëert een heel uniforme look die zelfs een beetje in geen enkele pixel overloopt, wat in feite stijve randen oplevert, maar het ook gemakkelijker maakt om snel te schilderen naast ononderbroken lijnen.
- Potlood: Het potlood is een deal voor een vrije hand, omdat het alleen tussen 5px en 10px ligt.
- Gom: De wisser wist ondanks de naam niet wat je al hebt getekend, zodat delen van het model terugkeren naar een eerdere toestand (gebruik Geschiedenis daarom). In plaats daarvan verwijdert de gumtool elke aanpassing aan het model terwijl het object intact blijft, handig om helemaal opnieuw te beginnen zonder motieven of kleuren.
- crayon: Het krijt maakt een kalkachtige, bijna natte look. Randen zijn vergelijkbaar met de markering in dat nabijgelegen pixels gedeeltelijk ondoorzichtig zijn, maar het is anders binnen de lijnen omdat zelfs het midden van de streken niet volledig gekleurd is (tenzij je er meerdere keren overheen kleurt).
- Spuitbus: Deze tool lijkt veel op de aquarel penseel, behalve dat je hem op één plek kunt vasthouden om de ruimte met meer kleur te vullen, net als een echte spuitbus. Randen zijn zacht zoals de marker.
- Vullen: Het vulgereedschap is een snelle manier om een gebied met kleur te vullen. Pas de tolerantie-instelling aan om te bepalen hoeveel van de afbeelding moet worden gekleurd. Een kleinere waarde zoals 0% vult alleen de kleur in op slechts een handvol pixels rondom waar u kiest, terwijl iets groter als 5% een klein gebied als een cirkel kan vullen en 100% de kleur van het hele object zal veranderen.
Tolerantie en dekking
Alle verfgereedschappen (behalve Vullen) kunt u de dikte van de borstel aanpassen, zodat u kunt regelen hoeveel pixels tegelijk moeten worden gekleurd. Met sommige gereedschappen kunt u zo klein als een 1 px-gebied kiezen om met elke streek te kleuren.
Dekking verklaart het transparantieniveau van de tool, waarbij 0% is volledig transparant . Als de dekking van de markering bijvoorbeeld op 10% is ingesteld, is deze erg licht, terwijl 100% zijn volledige kleur vertoont.
Matte, glanzende en metalen effecten
Elke kunsttool in Paint 3D kan een mat, glanzend, mat metaal of gepolijst metaaltextuureffect hebben.
De metalen opties zijn handig voor zaken als een roestige of koperen look. Matte geeft een regelmatig kleureffect terwijl de glanzende textuur een beetje donkerder is en meer een glanzende look creëert.
Een kleur kiezen
In het zijmenu, onder de textureringsopties, selecteert u de kleur die het Paint 3D-gereedschap moet gebruiken.
U kunt een van de vooraf geselecteerde kleuren kiezen uit het menu van 18 of een tijdelijke huidige kleur kiezen door op de kleurenbalk te klikken of erop te tikken. Van daaruit kunt u de kleur definiëren op basis van de RGB- of hex-waarden.
Gebruik dePipet hulpmiddel om een kleur uit het canvas te kiezen. Dit is een eenvoudige manier om dezelfde kleur te schilderen als die al bestaat in het model als u niet zeker weet welke kleur is gebruikt.
Als u uw eigen aangepaste kleuren wilt maken om later te gebruiken, kiest u de Kleur toevoegen plusteken onder de kleuren. U kunt maximaal zes maken.




