Skip to main content

Waarom Gear VR zal niet de toekomst zijn van mobiele virtuele realiteit

Samsung Galaxy A3 2017 review (Dutch) (April 2025)

Samsung Galaxy A3 2017 review (Dutch) (April 2025)
Anonim

Voor de langste tijd was de Gear VR de vlaggenschip mobiele virtual reality-oplossing, maar dat gaat veranderen met de extra beschikbaarheid van virtuele consumentenrealiteit op console en desktop, samen met nieuwe mobiele VR-oplossingen.

Met de Galaxy Note 7 voor altijd door twee terugroepacties en mogelijk voorgoed uit de winkelschappen verwijderd, zou dit een enorme impact kunnen hebben op de mobiele virtuele realiteit. Dit zijn turbulente vroege dagen voor virtual reality, waarbij nieuwe headsets worden aangekondigd en vroege makers hun ervaringen in de winkels bespreken.

01 van 05

De reputatie van Samsung zal zeker een hit worden.

Terwijl Gear VR een platform is dat is gemaakt in samenwerking met Oculus, een van de eerste grote namen in virtual reality, is het nadeel dat het een vlaggenschip Samsung Galaxy-apparaat nodig heeft om het te gebruiken. Premium mobiele VR heeft geleefd of gestorven op het geluk van Samsung en hoe zij specifiek hun telefoons en Gear VR konden verkopen. Nu, Samsung loopt problemen met hun telefoons op, is een ernstige zorg voor de toekomst van Gear VR. Als mensen geen Samsung-telefoons willen kopen, kunnen ze Gear VR niet gebruiken.

Samsung heeft al inkomstenvoorspellingen verlaagd op de achterkant van het Note 7-schandaal. En het consumentenvertrouwen zal hierdoor zeker worden uitgehold. Oculus en Samsung moeten mogelijk enkele grote wijzigingen aanbrengen in de manier waarop ze Gear VR in de toekomst gebruiken. Mogelijk is het in beide gevallen van belang om Gear VR te gebruiken voor niet-Samsung-gebruikers, maar dat neemt uiteraard een Samsung-inlockfunctie weg. Hoe dan ook, dit doet de Gear VR op de korte termijn in grote mate pijn.

02 van 05

Daydream VR snijdt het marktaandeel van de Gear VR in.

Google heeft al met de virtuele realiteit van de massamarkt geflirt met Cardboard, maar Daydream View is een enorme stap voorwaarts, en het zal een ander probleem worden voor Samsung en Gear VR. Samsung maakt een aantal van de meest populaire Android-telefoons, maar Gear VR is gebonden aan Samsung, wat betekent dat als je een Android-telefoon koopt, als je Samsung niet koopt - en niet een van hun premium Galaxy-lijntelefoons - je bent uitgesloten van hun premium VR-ervaringen.

Daydream zal enige tijd vergen om aan te slaan, maar de belofte is dat binnen een jaar of twee veel nieuwe telefoons dit zouden kunnen ondersteunen. Er is geen behoefte aan een aparte markt, maar VR-apps kunnen zich wel op Google Play verspreiden. Mogelijk kunnen games Daydream en Gear in één binair bestand ondersteunen, zoals Steam VR-games meerdere headsets kunnen ondersteunen. Het heeft de potentie om de meest klantvriendelijke van alle virtual reality-opties te zijn.

Het is niet alleen zorgwekkend voor Samsung en Oculus dat mensen die geïnteresseerd zijn in VR op hun telefoons, Samsung niet hoeven te kopen, maar dat het idee om niet op één platform te worden vergrendeld voor toekomstige games aantrekkelijk moet zijn voor gebruikers. Combineer dat met iedereen die geïnteresseerd is in mobiele of anderszins op instapniveau virtuele realiteit die wordt afgeraden van Gear VR, Daydream heeft een echte aanvalsvector om marktaandeel van Gear VR weg te nemen.

03 of 05

Oculus kan een rotsachtige relatie hebben met ontwikkelaars.

Een zorg die VR-ontwikkelaar Joshua Farkas tot uitdrukking brengt, is dat er problemen zijn met de manier waarop de Oculus-winkel op Gear VR wordt bestuurd - Oculus kan partners bevoorrechten en bepaalde apps gebruiken zonder anderen te negeren. Toegegeven, dit beschrijft veel, zo niet alle winkels op dit punt, waar het spelen van een enorme rol speelt als ontwikkelaars het goed doen of niet.

Het verschil is dat de marktplaatsen App Store, Google Play, Steam en console: dat zijn allemaal gevestigde marktplaatsen. Gebruikers gaan daar naartoe en ontwikkelaars moeten zich meer dan wat dan ook aanpassen aan de winkels.

Virtuele realiteit is op dit moment zo jong dat als ontwikkelaars niet willen werken aan een bepaalde winkel of platform, ze opties hebben omdat er geen oplossing voor virtual reality is gestandaardiseerd. Niemand wil opgesloten raken in een verliezende oplossing.

Palmer Luckey's politieke donaties hebben geleid tot verschillende sociaal vooruitstrevende ontwikkelaars die beweren Oculus te verlaten. Nogmaals, we zijn nog steeds in de vormende dagen van virtual reality. Alles wat inhoudsmakers afschrikt, is niet goed. Als ze geen inhoud voor het platform willen maken, moet u overwegen of u het wilt kopen.

04 van 05

Gebruikers moeten virtual reality-content kopen.

Een andere zorg die Farkas heeft, is dat mobiele gebruikers op dit moment niet per se geld uitgeven aan de virtuele realiteit. Dit is direct vergelijkbaar met mobiel gamen als geheel, waarbij gratis te spelen spellen aanzienlijk beter zijn dan betaalde games. De angst is dat mobiele virtuele realiteit onderhevig is aan dezelfde kloof. Een deel van die bezorgdheid kan zijn dat deze apparaten telefoons van mensen zijn en ze niet te lang willen gebruiken voor niet-telefonische doeleinden.

Software zou die zorgen natuurlijk kunnen verlichten, waardoor het gemakkelijker zou zijn om op berichten en meldingen te reageren terwijl dit in de virtuele realiteit zou zijn. Gezien het feit dat aspecten zoals aanpassingen niet zo goed zouden werken in de virtuele realiteit en er mogelijk meer wrijving is om veilige betalingen voor in-app-aankopen te doen, is dit een grote zorg als mensen niet voorop betalen voor mobiele virtuele realiteit.

Als je een Gear VR of Daydream-headset koopt, is het de moeite waard om apps en games te ondersteunen die je leuk vindt, omdat ontwikkelaars vaak risico's nemen door hun aandacht te richten op mobiele virtual reality.

05 of 05

Mobiele virtuele realiteit kan enkele jaren verwijderd zijn van ideaal zijn.

Terwijl ontwikkelaars open staan ​​voor andere platforms met een virtuele realiteit, maakt mobiel geen deel uit van het populaire gesprek rond de virtuele realiteit.Oculus die nieuwe controllers aankondigt lijkt meer aandacht te trekken dan de aankondiging van een nieuw platform met de potentie om de komende jaren virtual reality te brengen bij mogelijk talloze miljoenen Android-gebruikers met Daydream, op de achtergrond van Google's bestaande werk met Cardboard.

Het zijn niet alleen financiële overwegingen; er zijn ook hardwareoverwegingen en terwijl een mobiele telefoon een fatsoenlijke ervaring met Gear VR, Daydream of Cardboard kan aandrijven. PlayStation VR maakt gebruik van een standaard PlayStation 4, maar een nieuw, krachtiger systeem is ook in de maak, vooral voor VR. De realiteit is dat telefoons nog een lange weg te gaan hebben om moderne VR-stroomvoorziening in te halen.

Het kan een paar jaar duren voordat mobiele apparaten de energieniveaus hebben die ontwikkelaars zouden wensen voor hun virtual reality-toepassingen. En in de tussentijd, als kansen voor zowel omzet als functionaliteit groter zijn op console- en desktopplatformen, kunnen ontwikkelaars een moordende fout maken door mobiele virtuele realiteit te negeren. Virtuele realiteit is helemaal geen garantie om te slagen - of vereist dat early adopters de storm doorstaan.