Virtual Reality (VR) is de naam die wordt gebruikt voor elk systeem dat als doel heeft een gebruiker het gevoel te geven dat ze een bepaalde ervaring ervaren door het gebruik van speciale, perceptie-veranderende hulpmiddelen. Met andere woorden, VR is een illusie van realiteit, een die bestaat in een virtuele, op programmatuur gebaseerde wereld.
Wanneer verbonden met een VR-systeem, kan de gebruiker mogelijk zijn hoofd ronddraaien in een volledige 360-beweging om eromheen te kijken. Sommige VR-omgevingen gebruiken handgereedschap en speciale vloeren die de gebruiker het gevoel geven dat ze rond kunnen lopen en kunnen communiceren met virtuele objecten.
Er zijn een paar verschillende soorten VR-systemen; sommigen gebruiken uw bestaande smartphone of computer, maar anderen moeten verbinding maken met een spelconsole om te kunnen werken. Een gebruiker kan een display op het hoofd dragen dat rechtstreeks op het apparaat wordt aangesloten, zodat ze films kunnen kijken, videogames kunnen spelen, fantasiewerelden of echte plaatsen kunnen verkennen, risicovolle sporten kunnen beoefenen, leren hoe met een vliegtuig te vliegen of een operatie uit te voeren , en veel meer.
Tip: Geïnteresseerd in een VR-headset? Zie onze lijst van de beste virtuele werkelijkheidskoppen om te kopen.
Notitie: Augmented reality (AR) is een vorm van virtual reality met één groot verschil: in plaats van virtualisatie van de hele ervaring zoals VR, worden virtuele elementen over echte heen gelegd, zodat de gebruiker beide tegelijkertijd in één ervaring wordt gecombineerd.
Hoe VR werkt
Het doel van virtual reality is om een ervaring te simuleren en een zogenaamd 'gevoel van aanwezigheid' te creëren. Om dit te doen, moet u een aantal gereedschappen gebruiken die zicht, geluid, aanraking of een van de andere zintuigen kunnen nabootsen.
De primaire hardware die wordt gebruikt voor het simuleren van een virtuele omgeving is een display. Dit kan worden bereikt door het gebruik van strategisch geplaatste monitoren of een gewone televisie, maar wordt meestal gedaan via een op het hoofd gemonteerd display dat beide ogen bedekt, zodat alle zicht wordt geblokkeerd, behalve wat er via het VR-systeem wordt doorgegeven.
De gebruiker kan zich ondergedompeld voelen in het spel, de film, enz. Omdat alle andere afleidingen in de fysieke kamer worden geblokkeerd. Wanneer de gebruiker omhoog kijkt, kunnen ze zien wat er boven in de VR-software wordt weergegeven, zoals de lucht, of de grond wanneer ze naar beneden kijken.
De meeste VR-headsets hebben een ingebouwde hoofdtelefoon die surroundgeluid biedt zoals we in de echte wereld ervaren. Wanneer een geluid bijvoorbeeld van links komt in de virtual reality-scène, kan de gebruiker datzelfde geluid ervaren via de linkerkant van hun hoofdtelefoon.
Speciale objecten of handschoenen kunnen ook worden gebruikt om haptische feedback te maken die is verbonden met de VR-software, zodat wanneer de gebruiker iets opneemt in de virtual reality-wereld, zij dezelfde sensatie kunnen voelen in de echte wereld.
Tip: Een vergelijkbaar haptisch systeem is te zien in gamecontrollers die trillen wanneer iets op het scherm gebeurt. Op dezelfde manier kan een VR-controller of object een virtuele stimulus schudden of fysieke feedback geven.
Meestal gereserveerd voor videogames, kunnen sommige VR-systemen een loopband bevatten die lopen of rennen simuleert. Wanneer de gebruiker sneller in de echte wereld rent, kan zijn avatar diezelfde snelheid in de virtuele wereld evenaren. Wanneer de gebruiker stopt met bewegen, stopt het personage in het spel ook met bewegen.
Een volwaardig VR-systeem kan alle bovenstaande hulpprogramma's bevatten om het meest levensechte scenario te maken, maar sommigen bevatten er slechts een of twee, maar bieden vervolgens compatibiliteit voor apparaten gemaakt van andere ontwikkelaars.
Smartphones bevatten bijvoorbeeld al een display, audio-ondersteuning en bewegingssensoren, waardoor ze kunnen worden gebruikt om draagbare VR-gereedschappen en augmented reality-systemen te maken.
Virtuele realiteitstoepassingen
Hoewel VR vaak alleen wordt gezien als een manier om meeslepende spelervaringen op te bouwen of passief in een virtuele bioscoop te zitten, zijn er eigenlijk veel andere echte toepassingen.
Training en onderwijs
Het naast-beste ding om hands-on te leren is hands-on leren in VR. Als een ervaring goed genoeg kan worden gesimuleerd, kan de gebruiker real-world acties toepassen op realistische scenario's … maar zonder de echte risico's.
Overweeg een vliegtuig te besturen. In werkelijkheid zou een volledig onervaren gebruiker op geen enkele manier de autoriteit krijgen om honderden passagiers rond te vliegen op 600 MPH, duizenden voet in de lucht.
Als u echter de minutieuze details die voor een dergelijke prestatie nodig zijn, kunt matchen en de bedieningselementen kunt combineren in een VR-systeem, kan de gebruiker het vliegtuig zo vaak laten crashen voordat hij een expert wordt.
Hetzelfde geldt voor het leren parachutespringen, het uitvoeren van complexe operaties, het besturen van een voertuig, het overwinnen van angsten, enz.
Vooral als het gaat om onderwijs, kan een student misschien niet in de klas komen vanwege slecht weer of gewoon op afstand, maar met VR in de klas kan iedereen vanuit het comfort van zijn of haar huis lesgeven.
Wat VR anders maakt dan alleen thuiswerk, is dat de gebruiker echt het gevoel kan hebben dat hij in de klas zit met de andere studenten en naar de leraar luistert en kijkt in plaats van alleen concepten uit een leerboek te leren met alle andere afleiding thuis.
afzet
Vergelijkbaar met hoe virtual reality je in staat stelt om risico's in het echte leven te nemen zonder de repercussies ervan, het kan ook worden gebruikt om dingen te "kopen" zonder geld te verspillen. Winkeliers kunnen een manier bieden voor hun klanten om een virtueel model van een echt object te verkrijgen voordat ze de aankoop doen.
Een voordeel hiervan is te zien bij het scoping van een nieuw voertuig.De klant kan aan de voor- of achterkant van de auto zitten om te zien hoe hij 'voelt' voordat hij besluit verder te kijken. Een VR-systeem kan zelfs worden gebruikt om het besturen van de nieuwe auto te simuleren, zodat klanten nog snellere beslissingen over hun aankopen kunnen nemen.
Hetzelfde idee is te zien bij het kopen van meubels in een augmented reality-opstelling, waarbij de gebruiker het object rechtstreeks in hun woonkamer kan leggen om precies te zien hoe die nieuwe bank eruit zou zien als deze nu in je kamer zou bestaan.
Onroerend goed is een ander gebied waar VR de ervaring van de potentiële koper kan verbeteren en tijd en geld kan besparen aan het perspectief van de eigenaar. Als klanten door een virtuele weergave van een huis kunnen lopen wanneer ze maar willen, kan het kopen of huren veel soepeler worden dan het boeken van een tijd voor een walkthrough.
Engineering en ontwerp
Een van de moeilijkste dingen om te doen bij het bouwen van 3D-modellen is visualiseren hoe het er in de echte wereld uitziet. Vergelijkbaar met de bovenstaande marketingvoordelen van VR, kunnen ontwerpers en ingenieurs hun modellen veel beter bekijken wanneer ze het vanuit elk mogelijk perspectief kunnen bekijken.
Het overzien van een prototype gemaakt van een virtueel ontwerp is de logische volgende stap vóór het implementatieproces. VR voegt zich in het ontwerpproces door ingenieurs een manier te bieden om een model in een levensecht scenario te onderzoeken voordat ze geld moeten uitgeven aan de productie van het object in de echte wereld.
Wanneer een architect of ingenieur een brug, wolkenkrabber, huis, voertuig enz. Ontwerpt, laat de virtual reality het object omdraaien, zoomt u in om eventuele gebreken te zien, onderzoekt u elk klein detail in volledig 360-aanzicht en past u zelfs de natuurkunde toe naar de modellen om te zien hoe ze reageren op wind, water of andere elementen die normaal in wisselwerking staan met deze structuren.