Skip to main content

Hoe maak je een 3D Bump Map met behulp van Photoshop

Blender 2.8 Tutorial: River Rapids [VFX] (April 2025)

Blender 2.8 Tutorial: River Rapids [VFX] (April 2025)
Anonim

Bump-maps zijn structuurkaarten die worden gebruikt in 3D-modellering om op kunstmatige wijze textuuroppervlakken te maken zonder de afzonderlijke details te hoeven modelleren. Met Photoshop is het maken van bump-maps eenvoudig.

Photoshop Bump Mapping

  1. Open uw bestaande gekleurde structuurkaart of maak er een in Photoshop met behulp van verfgereedschappen. Als u alleen op zoek bent naar een generieke structuur en niet iets specifieks zoals gezichtschaduwen, kunt u laagstijlen zoals de patroonoverlay gebruiken om een ​​herhaalde textuur te genereren. Voor specifiek geverfde details hebt u de exacte kaart nodig om ervoor te zorgen dat de met kleur geverfde markeringen en schaduwen overeenkomen met de textuuruitpersingen van de bultmap.

  2. Sla een grijswaardenkopie van de kaart op met de functie Desaturate onder de Beeld > aanpassingen menu. Als u uw textuur hebt gegenereerd met laagstijlen en patroonoverlays, moet u de laag mogelijk afvlakken zodat uw aanpassingen de textuur beïnvloeden en niet alleen de basiskleur eronder.

  3. Afhankelijk van het type arcering dat u hebt gedaan, moet u de afbeelding mogelijk omkeren. In de originele kleurenversie had je schaduwen donker en meer verheven gebieden helderder en meer blootgesteld aan de verlichting en toon in de schaduw. In de bump-map worden de lichtere gebieden echter als vlakker geïnterpreteerd, terwijl donkere gebieden als hoger worden geïnterpreteerd. Als u de gebieden dus laat zoals ze zijn, ontstaan ​​er verhoogde schaduwen en verzonken hoogtepunten - het tegenovergestelde van waar u voor gaat. U kunt de functie Omkeren vinden op dezelfde plaats waar u de functie Desaturatie hebt gevonden, onder de Beeld > aanpassingen menu.

  4. Mogelijk moet u de bump-kaart aanpassen om het contrast tussen lichtere en donkere gebieden te vergroten. Het gebruiken van het is misschien niet de diepte van details die u zoekt in uw textuur. U kunt het hulpmiddel Helderheid en contrast onder de. Gebruiken Beeld > aanpassingen menu om het beeld te verscherpen en het contrast te verhogen.

  5. Sla het bestand op, bij voorkeur in een verliesvrij formaat met een hoge mate van detail, zoals BMP / bitmap, maar u moet uw 3D-programma controleren op compatibiliteit met beeldformaten.

Zodra u uw bump-map heeft gemaakt, hoeft u deze alleen maar in uw 3D-animatieprogramma te importeren. Verschillende programma's hebben verschillende manieren om bumplocaties te integreren in een model- of polygoonoppervlak, maar met de besturingselementen voor de bump-map moet u een bereik definiëren om te zorgen dat de verhoogde texturen en depressies niet extrezen naar extremen of schalen zo klein dat ze laten het nauwelijks zien.

Waarom Bump-kaarten beter zijn

Bump-maps zijn gelaagd onder full-colour geverfde texture maps en gebruiken grijsschaal om 3D-modelleringsprogramma's te instrueren hoe ver polygonale oppervlakken moeten worden geëxtrudeerd. Zwart vertegenwoordigt het hoogste uiterste van extrusie, wit vertegenwoordigt de vlakste gebieden en grijstinten dekken alles daartussen af. Het is een gemakkelijke manier om veel details toe te voegen zonder veel werk en resources over te dragen. In plaats van handmatig elke kleine hobbel op uw model te moeten kiezen, automatiseert een bump-map het proces. Het vertelt het 3D-programma om de polygonen in relatie tot uw bump map procedureel te wijzigen, waardoor de belasting op computerbronnen wordt verminderd wanneer het model wordt gerenderd.

Als u bijvoorbeeld de hagedis van een hagedis structureert, kan een bultkaart voor de huid een grijs op middelste niveau gebruiken als basislijn voor het huidoppervlak, met wit voor de diepste scheuren en donkerdere grijze vlekken voor de verheven, kiezelgebieden. van dit zonder een enkele hobbel of scheur te modelleren. U kunt zelfs een bump-kaart gebruiken om gezichtshoogtepunten en schaduwen realistischer te laten lijken of details zoals plooien en rimpels aan de kleding of het pantser van een model toevoegen.

Proberen om gedetailleerde texturen handmatig te modelleren kan een puinhoop maken van duizenden extra polygonen, de tijd vermenigvuldigen om ze te modelleren, terwijl ze onrealistisch ogende modellen opleveren en de renderingtijd en verwerkingskracht die ze nodig hebben exploderen. Zonder realistische 3D-texturen lijken 3D-modellen echter plat en levenloos.