Skip to main content

Een nieuw project creëren in Maya

Maya Graph Editor: Opening (1.2 of Many) (April 2025)

Maya Graph Editor: Opening (1.2 of Many) (April 2025)
Anonim
01 van 05

Een nieuw project creëren in Maya

Hallo allemaal mensen! Welkom bij les 1.2, waar we bestandsbeheer, projectstructuur en naamgevingsconventies bespreken in Maya. Hopelijk heb je Maya al in de ban gedaan - als het niet zo is, ga er dan naar toe!

Het belang van bestandsbeheer:

Zoals in de meeste software kun je een Maya scène-bestand opslaan op elke locatie op de harde schijf van je computer. Maya scene-bestanden kunnen echter behoorlijk complex worden, wat een goed projectmanagement erg belangrijk maakt. In tegenstelling tot een eenvoudig Word-document of PDF waarin alle informatie in een enkel bestand wordt opgeslagen, kan elke Maya-scene afhankelijk zijn van tientallen afzonderlijke bronmappen om correct weer te geven en weer te geven.

Bijvoorbeeld: Als ik aan een architecturaal interieur werk, is het waarschijnlijk dat mijn scène het bouwmodel zelf en verschillende bijbehorende textuurbestanden bevat, misschien een keramische vloer, een muurmateriaal, een hardhout voor kasten, een marmer of graniet voor tegenmaatregelen. tops, etc. Zonder de juiste bestandsstructuur heeft Maya het moeilijk om deze bijbehorende bestanden in de scene te plaatsen.

Laten we eens kijken naar de stappen die moeten worden genomen om een ​​nieuw projectbestand te maken in Maya.

Ga je gang en klik het dossier -> project -> nieuwe zoals in de bovenstaande afbeelding.

02 van 05

Je Maya-project een naam geven

Van de

Nieuw project
  1. Geef uw Maya-project een naam: Klik in het eerste optievak, getiteld Naam. Dit is een stap die redelijk voor de hand ligt, maar daar zijn een paar overwegingen die moeten worden gemaakt.De naam die u hier kiest, is een algemene naam voor je hele Maya-project, niet voor de individuele scène die je hebt geopend in Maya. In veel gevallen bestaat uw project uit slechts één scène. Als u bijvoorbeeld werkt aan een eenvoudig propmodel, zoals een stoel of bed voor uw bibliotheek, heeft u waarschijnlijk maar één scènebestand.Als je echter aan een geanimeerde korte film zou werken, zou het een heel ander verhaal zijn. Je hebt waarschijnlijk een afzonderlijk scènebestand voor elk personage in de film, evenals afzonderlijke scènes voor elke omgeving. Zorg ervoor dat u een projectnaam kiest die uw beschrijft algemeen project, niet alleen de scène waar je op dit moment aan werkt.

    Een opmerking over naamgevingsconventies:

    Wanneer u uw Maya-project een naam geeft, hoeft u zich niet aan een of andere strikte naamgevingsconventie te houden. Als u een projectnaam met meerdere woorden heeft, is het goed om spaties tussen woorden te gebruiken. Een van de volgende dingen is acceptabel, gebruik dan alles wat u prettig vindt!
    • Mijn fantastische project
    • My_Fantastic_Project
    • MyFantasticProject
    Elders in Maya is het echter belangrijk om een ​​consistent en leesbaar naamgevingsschema te gebruiken zonder ruimte. Bij het benoemen van polygoonobjecten, besturingselementen / gewrichten van animaties, camera's en materialen, is het gebruikelijk om een kleine letters hoofdletters conventie voor de hoofdbeschrijving en een onderstrepingsteken om pertinente details te schetsen.Bijvoorbeeld: porscheHeadlight_left en porscheHeadlight_right.In feite is het naamgevingsschema dat u kiest, aan u. Zorg ervoor dat uw objectnamen zijn consistent, beschrijvend, en gemakkelijk leesbaar voor het geval je een model of scène ooit aan een andere kunstenaar moet doorgeven.
03 of 05

De standaard mapstructuur instellen

  1. De tweede orde van zaken in de Nieuw project dialoogvenster behandelt de mappenstructuur van uw Maya-project.Klik Gebruik standaardinstellingen.Als je op deze knop drukt, maakt Maya een projectmap op je harde schijf met de naam die je eerder hebt opgegeven. Binnen uw projectmap zal Maya verschillende mappen maken om alle gegevens, scènes en informatie op te slaan die aan uw project zijn gekoppeld.Als je nieuwsgierig bent naar de locatie van je Maya-projectbestanden in Windows of Mac OSX, is het typische pad op een standaard Maya-installatie als volgt:documenten -> Maya -> projecten -> Jouw projectHoewel Maya doorgaans 19 standaardmappen in uw projectmap maakt, werkt de software het grootste deel van het werk, en zorgt ervoor dat de juiste informatie in de juiste mappen wordt opgeslagen. U moet echter op zijn minst op de hoogte zijn van deze drie:
    • scenes: Dit is de map waar uw opslagbestanden worden geplaatst voor alle verschillende scènes in uw project.
    • Afbeeldingen: Een goede plek om gerelateerde referentieafbeeldingen, schetsen, inspiratie, enz. Op te slaan. Meestal gebruikt voor bestanden die gerelateerd zijn aan het project, maar niet echt worden gebruikt door Maya wanneer de scène wordt weergegeven.
    • Sourceimages: Alle textuurbestanden moeten hier worden opgeslagen, naast andere bestanden die Maya direct verwijst tijdens het renderen (zoals bump maps, normale kaarten, particle sprites).
    Nadat je hebt geklikt Gebruik standaardinstellingen, Klik Aanvaarden en het dialoogvenster zal automatisch sluiten.
04 van 05

Het project instellen

OK. We zijn er bijna, nog twee snelle stappen en je kunt een paar eenvoudige 3D-modellering proberen.

Ga naar de bestandsmenu en kies project -> set.

Dit zal een dialoogvenster openen met een lijst van alle projecten die zich momenteel in uw directory bevinden. Kies het project waaraan u werkt en klik op set. Door dit te doen vertelt Maya aan welke projectmap scènes moeten worden opgeslagen en waar texturen, hobbelkaarten, enzovoort moeten worden gezocht.

Deze stap is niet strikt noodzakelijk als u net een nieuw project hebt gemaakt, zoals we hebben gedaan. Maya stelt automatisch het huidige project in wanneer een nieuw project wordt gemaakt.Deze stap is echter beslissend als u tussen projecten wisselt zonder een nieuwe aan te maken.

Het is een goede gewoonte om altijd je project in te stellen wanneer je Maya start, tenzij je net een nieuw project hebt gemaakt

05 of 05

Uw Maya-scènebestand opslaan

Het laatste dat we doen voordat we naar de volgende les gaan, is hoe we een Maya-scène kunnen redden.

Ga naar het dossier -> Bewaar scène als om het dialoogvenster voor opslaan te openen.

Er zijn twee parameters die u moet invullen als u de opdracht "opslaan als" gebruikt: bestandsnaam en -type.

  1. Bestandsnaam: Gebruik dezelfde naamconventies die ik eerder noemde, ga je gang en geef je scène een naam. Zoiets als mijn model zal voor nu werken. Omdat Maya, net als elke andere software, niet immuun is voor datacorruptie, vind ik het leuk om periodiek herhalingen van mijn scènes te bewaren. Dus in plaats van dat ik mijn scène steeds opnieuw onder dezelfde bestandsnaam overschrijf, bewaar ik meestal een iteratie wanneer ik tot een logische verdeling in de workflow kom. Als je in een van mijn projectmappen keek, zou je zoiets als dit kunnen zien:
    • characterModel_01_startTorso
    • characterModel_02_startLegs
    • characterModel_03_startArms
    • characterModel_04_startHead
    • characterModel_05_refineTorso
    • characterModel_06_refineHead
    • Dus, enzovoort.
    Het gebruik van dit soort details is voordelig omdat u niet alleen weet in welke volgorde uw verschillende scènebestanden zijn gemaakt, maar ook een vaag idee hebt van het werk dat u in die periode hebt gedaan.Of je al dan niet zoveel details in je scènebestanden gebruikt, is jouw keuze, maar ik raad ten zeerste aan om van tijd tot tijd te "opslaan als". Op die manier als characterModel_06 wordt beschadigd, je hebt altijd gehad characterModel_05 om op terug te vallen. Ik garandeer je dat je op een bepaald punt in je 3D-carrière een heleboel hartzeer kunt besparen.
  2. Bestandstype: Er zijn twee soorten Maya-scènebestanden en voor beginners maakt het erg weinig uit welke je kiest.
    • Maya Ascii (.Ma)
    • Maya Binary (.Mb)
    Het type scènebestand dat u gebruikt, heeft geen invloed op de uitkomst van uw weergegeven afbeelding. Zowel Maya Ascii en Maya Binary-bestanden bevatten exact dezelfde informatie, het enige verschil is dat Binaire bestanden worden gecomprimeerd tot numerieke waarden (en daarom onleesbaar voor het menselijk oog) terwijl ASCII-bestanden het originele (leesbare) script bevatten.Het voordeel van .mb-bestanden is dat ze doorgaans kleiner zijn en sneller door de computer kunnen worden gelezen. Het voordeel van .ma is dat iemand goed thuis is in MEL (Maya's native scripting language) kan de scène op codeniveau wijzigen. Iemand die bijzonder begaafd is, zou zelfs bruikbare delen van een beschadigd bestand uit een Maya ASCII kunnen halen, terwijl dit met Maya Binary onmogelijk zou zijn.Genoeg theorie. Kies voor nu Maya ASCII en klik Opslaan als. Voor wat we doen is er geen reden om ons zorgen te maken over bestandsgroottes, en MEL-scripting is iets dat de meeste beginners niet aanraken totdat ze iets meer vertrouwd zijn met de software.

Dat is alles voor deze les. Als je klaar bent, ga je door naar les 1.3, waar we je laten zien hoe je sommige objecten in je scène kunt plaatsen!