Een nieuw project creëren in Maya
Hallo allemaal mensen! Welkom bij les 1.2, waar we bestandsbeheer, projectstructuur en naamgevingsconventies bespreken in Maya. Hopelijk heb je Maya al in de ban gedaan - als het niet zo is, ga er dan naar toe!
Het belang van bestandsbeheer:
Zoals in de meeste software kun je een Maya scène-bestand opslaan op elke locatie op de harde schijf van je computer. Maya scene-bestanden kunnen echter behoorlijk complex worden, wat een goed projectmanagement erg belangrijk maakt. In tegenstelling tot een eenvoudig Word-document of PDF waarin alle informatie in een enkel bestand wordt opgeslagen, kan elke Maya-scene afhankelijk zijn van tientallen afzonderlijke bronmappen om correct weer te geven en weer te geven.
Bijvoorbeeld: Als ik aan een architecturaal interieur werk, is het waarschijnlijk dat mijn scène het bouwmodel zelf en verschillende bijbehorende textuurbestanden bevat, misschien een keramische vloer, een muurmateriaal, een hardhout voor kasten, een marmer of graniet voor tegenmaatregelen. tops, etc. Zonder de juiste bestandsstructuur heeft Maya het moeilijk om deze bijbehorende bestanden in de scene te plaatsen.
Laten we eens kijken naar de stappen die moeten worden genomen om een nieuw projectbestand te maken in Maya.
Ga je gang en klik het dossier -> project -> nieuwe zoals in de bovenstaande afbeelding.
Je Maya-project een naam geven
Van de
Nieuw project- Geef uw Maya-project een naam: Klik in het eerste optievak, getiteld Naam. Dit is een stap die redelijk voor de hand ligt, maar daar zijn een paar overwegingen die moeten worden gemaakt.De naam die u hier kiest, is een algemene naam voor je hele Maya-project, niet voor de individuele scène die je hebt geopend in Maya. In veel gevallen bestaat uw project uit slechts één scène. Als u bijvoorbeeld werkt aan een eenvoudig propmodel, zoals een stoel of bed voor uw bibliotheek, heeft u waarschijnlijk maar één scènebestand.Als je echter aan een geanimeerde korte film zou werken, zou het een heel ander verhaal zijn. Je hebt waarschijnlijk een afzonderlijk scènebestand voor elk personage in de film, evenals afzonderlijke scènes voor elke omgeving. Zorg ervoor dat u een projectnaam kiest die uw beschrijft algemeen project, niet alleen de scène waar je op dit moment aan werkt.
Een opmerking over naamgevingsconventies:
Wanneer u uw Maya-project een naam geeft, hoeft u zich niet aan een of andere strikte naamgevingsconventie te houden. Als u een projectnaam met meerdere woorden heeft, is het goed om spaties tussen woorden te gebruiken. Een van de volgende dingen is acceptabel, gebruik dan alles wat u prettig vindt!- Mijn fantastische project
- My_Fantastic_Project
- MyFantasticProject
De standaard mapstructuur instellen
- De tweede orde van zaken in de Nieuw project dialoogvenster behandelt de mappenstructuur van uw Maya-project.Klik Gebruik standaardinstellingen.Als je op deze knop drukt, maakt Maya een projectmap op je harde schijf met de naam die je eerder hebt opgegeven. Binnen uw projectmap zal Maya verschillende mappen maken om alle gegevens, scènes en informatie op te slaan die aan uw project zijn gekoppeld.Als je nieuwsgierig bent naar de locatie van je Maya-projectbestanden in Windows of Mac OSX, is het typische pad op een standaard Maya-installatie als volgt:documenten -> Maya -> projecten -> Jouw projectHoewel Maya doorgaans 19 standaardmappen in uw projectmap maakt, werkt de software het grootste deel van het werk, en zorgt ervoor dat de juiste informatie in de juiste mappen wordt opgeslagen. U moet echter op zijn minst op de hoogte zijn van deze drie:
- scenes: Dit is de map waar uw opslagbestanden worden geplaatst voor alle verschillende scènes in uw project.
- Afbeeldingen: Een goede plek om gerelateerde referentieafbeeldingen, schetsen, inspiratie, enz. Op te slaan. Meestal gebruikt voor bestanden die gerelateerd zijn aan het project, maar niet echt worden gebruikt door Maya wanneer de scène wordt weergegeven.
- Sourceimages: Alle textuurbestanden moeten hier worden opgeslagen, naast andere bestanden die Maya direct verwijst tijdens het renderen (zoals bump maps, normale kaarten, particle sprites).
Het project instellen
OK. We zijn er bijna, nog twee snelle stappen en je kunt een paar eenvoudige 3D-modellering proberen.
Ga naar de bestandsmenu en kies project -> set.
Dit zal een dialoogvenster openen met een lijst van alle projecten die zich momenteel in uw directory bevinden. Kies het project waaraan u werkt en klik op set. Door dit te doen vertelt Maya aan welke projectmap scènes moeten worden opgeslagen en waar texturen, hobbelkaarten, enzovoort moeten worden gezocht.
Deze stap is niet strikt noodzakelijk als u net een nieuw project hebt gemaakt, zoals we hebben gedaan. Maya stelt automatisch het huidige project in wanneer een nieuw project wordt gemaakt.Deze stap is echter beslissend als u tussen projecten wisselt zonder een nieuwe aan te maken.
Het is een goede gewoonte om altijd je project in te stellen wanneer je Maya start, tenzij je net een nieuw project hebt gemaakt
05 of 05Uw Maya-scènebestand opslaan
Het laatste dat we doen voordat we naar de volgende les gaan, is hoe we een Maya-scène kunnen redden.
Ga naar het dossier -> Bewaar scène als om het dialoogvenster voor opslaan te openen.
Er zijn twee parameters die u moet invullen als u de opdracht "opslaan als" gebruikt: bestandsnaam en -type.
- Bestandsnaam: Gebruik dezelfde naamconventies die ik eerder noemde, ga je gang en geef je scène een naam. Zoiets als mijn model zal voor nu werken. Omdat Maya, net als elke andere software, niet immuun is voor datacorruptie, vind ik het leuk om periodiek herhalingen van mijn scènes te bewaren. Dus in plaats van dat ik mijn scène steeds opnieuw onder dezelfde bestandsnaam overschrijf, bewaar ik meestal een iteratie wanneer ik tot een logische verdeling in de workflow kom. Als je in een van mijn projectmappen keek, zou je zoiets als dit kunnen zien:
- characterModel_01_startTorso
- characterModel_02_startLegs
- characterModel_03_startArms
- characterModel_04_startHead
- characterModel_05_refineTorso
- characterModel_06_refineHead
- Dus, enzovoort.
- Bestandstype: Er zijn twee soorten Maya-scènebestanden en voor beginners maakt het erg weinig uit welke je kiest.
- Maya Ascii (.Ma)
- Maya Binary (.Mb)
Dat is alles voor deze les. Als je klaar bent, ga je door naar les 1.3, waar we je laten zien hoe je sommige objecten in je scène kunt plaatsen!