Kijk om je heen. Tenzij je diep in het hart van een gebouw zonder ramen zit (of in de post-apocalyptische toekomst leeft), is de kans heel groot dat je vanaf waar je zit minstens één voorbeeld van gebladerte kunt zien. Gras, bomen, struiken, verdwaalde bladeren in de straten, gepotte bloemen, of het nu wel of niet zo is, het plantenleven is aanwezig in zowat elke buitenomgeving op de planeet.
Maar hoeveel CG-scènes heb je gezien die gebladerte totaal negeren of behandelen als een bijzaak?
Vanwege een aantal veel voorkomende misvattingen over Maya's verfeffectengine (en het feit dat het simuleren van accurate, geloofwaardige CG-planten een relatief gecompliceerd streven kan zijn), vermijden veel beginners het volledig of maken ze gebruik van verouderde / game-industrie-oplossingen (zoals een uitgesneden afbeelding). op een 2D-vlak).
Als u geïnteresseerd bent in het creëren van digitale omgevingen en uw werk naar een professioneel niveau wilt tillen, moet u op een bepaald moment een greep krijgen op een aantal van de huidige best practices voor het maken van planten, bomen en bodembedekkers in je 3D-pakket, in dit geval Maya.
Gelukkig zijn we op een punt waar er heel veel goede en art-vriendelijke gebladerteoplossingen beschikbaar zijn voor ons, en geloof het of niet, de verfeffecthulpmiddelen van Maya liggen precies zoals ze zijn met de beste ervan.
In de rest van dit artikel zullen we ons concentreren op enkele van de opties die Maya-gebruikers hebben voor planten, bomen en andere soorten gebladerte, en een korte tutorial presenteren over Maya's Paint-effectengine met Mental Ray.
Software-opties
Laten we eerst een paar van de Maya-compatibele software / plugin-opties voor planten en gebladerte bekijken.
Afhankelijk van je budget is het mogelijk dat veel van de beste software voor het genereren van planten en ecosystemen buiten bereik is, tenzij je voor een studio werkt die bereid is om een licentie af te leveren. Deze oplossingen zullen waarschijnlijk niet het antwoord zijn voor de meesten van ons, Äúa gemiddelde Joe-artiesten,, maar het is goed om op zijn minst te weten wat er beschikbaar is, en het kan zelfs de moeite waard zijn om de gratis proeven te downloaden om te zien wat de verschillende workflows lijken op.
- Onyx Tree - Onyx is het meest betaalbare van de belangrijkste plantaanbiedingen die goed spelen met de Maya / Mental Ray-combinatie. Omdat u Onyx-activa in kleine modules op basis van soortsoort (breedbladige, coniferen, bodembedekkers, enz.) Kunt kopen, kunt u misschien wegkomen met uitgaven van slechts $ 195 om aan uw behoeften te voldoen. Onyx-bomen zien er geweldig uit en bieden veel veelzijdigheid door aanpassing, waardoor dit een heel goede optie is als je een werkende freelancer bent.
- Xfrog - Xfrog heeft een op een module gebaseerd prijsschema dat lijkt op wat Onyx gebruikt, maar de software begint nog steeds met ongeveer $ 399, en Xfrog-bomen zijn notoir traag bij het renderen. Het kan de moeite waard zijn om de proef te downloaden, zodat u het zelf kunt zien, maar de meeste freelancers lijken de voorkeur te geven aan Onyx.
- SpeedTree - SpeedTree biedt veel flexibiliteit, en het valt niet te ontkennen dat de bomen er goed uitzien, maar met een basisprijs van $ 900 is de tool waarschijnlijk niet bruikbaar voor de meeste niet-werkende artiesten, met één opmerkelijke uitzondering: ontwikkeling. Als u zich vooral richt op games en uw software naar keuze UDK is, hebt u geluk omdat SpeedTree rechtstreeks in de engine is geïntegreerd. SpeedTree voor games ondersteunt echter geen quad-uitvoer, dus plan niet om je blad weer terug te brengen naar een high-end pakket zoals Maya, dit is alleen UDK.
- vue - Vue is fatsoenlijk tot groot als je weet wat je doet en je werkt aan een heleboel brede schoten waarbij de omgeving een rol speelt, maar niet noodzakelijkerwijs van voren en naar het midden. Helaas zijn Vue-bomen gewoon niet goed genoeg voor plaatsing op de voorgrond, maar als achtergrondelementen kunnen ze behoorlijk effectief zijn.Helaas is de Vue-integratie met Maya en Mental Ray twijfelachtig, de software is duur en de weergavetijden van Vue zijn nachtmerrieachtig lang. Maar als u denkt dat dit de manier is waarop u wilt gaan, biedt Eon een onbeperkte persoonlijke leereditie voor niet-commercieel gebruik.
Niet-Maya opties
Dit artikel was bedoeld voor Maya-gebruikers, maar als je wat ervaring hebt met cross-over in 3DS Max, is de GrowFX-plug-in misschien de moeite van het bekijken waard.
Dus wat als geen van deze opties past binnen uw budget? Gelukkig heeft Maya een perfect aanvaardbare loofoplossing die direct beschikbaar is, ervan uitgaande dat je weet hoe je hem correct moet gebruiken.