Ik zou graag de creative director van Telltale Games willen knuffelen die me heeft toegestaan om lang in de wereld van Pandora en de Vault Hunters te blijven nadat de bemanning achter "Borderlands 2" de winkel heeft gesloten en terwijl we wachten op de lange dagen tot het onvermijdelijke " Borderlands 3 "(naar verluidt is het niet eens bijna voltooid, het is minstens twee jaar verwijderd). Ik bracht honderden uren door in de wereld van "Borderlands 2" en al zijn DLC, en ik ben natuurlijk gedwongen om verder te gaan in de jaren daarna, maar "Tales From the Borderlands" heeft deze wereld levend gehouden. Ik ging er eerst van uit dat dit op een soort overgangswijze zou gebeuren, bijna zoals hoe fanfiction de diehards aanspreekt tussen de afleveringen in een franchisefilmserie - het is zeker leuk, maar het is niet essentieel . Met de vierde aflevering van 'Tales From the Borderlands', 'Escape Plan Bravo', die vorige week het PSN trof, besefte ik dat dit geen 'tie-in' of 'metgezel' is - het is essentieel voor de 'Borderlands'-ervaring . Het heeft zelfs mijn waardering voor de games en de wereld die ze hebben gecreëerd, verdiept.
Als ik terugga naar Pandora om 'Borderlands 2' opnieuw af te spelen of het onvermijdelijke vervolg, wordt de ervaring rijker. "Tales" is canon. En het is een spel dat je gewoon moet spelen.
Aan het einde van "Catch a Ride" bevond de bende van "Tales From the Borderlands" zich in een ongemakkelijke, dodelijke situatie onder het geweer van Queenpin Vallory. Om 'Escape Plan Bravo' te openen, dwingt Vallory Rhys, Fiona en de rest van de bende om terug te gaan naar Hyperion om het laatste deel van het Gortys-project op te halen en de wereld over te nemen. Ja, dit kan alleen slecht eindigen. Na een paar beslissingen te hebben genomen, belandde ik op een raket met mijn goede vrienden, waaronder de oude buddy Scooter. Wat er daarna gebeurde zal hier niet worden verwend, maar het schokte de hel uit me en herinnerde me eraan dat Telltale Games een ongeëvenaard vermogen heeft om in een oogwenk van informele gameplay naar emotionele onrust te gaan. Er zijn punten in al deze spellen - "The Walking Dead", "Wolf Among Us", "Game of Thrones" en deze - waarin het ofwel / of besluitvormingsproces je niet de optie C geeft die je bent zo wanhopig op zoek. Het is een keuze tussen de minste twee kwaden.
Het is geen grote spoiler om te zeggen dat je het thuis maakt, gekleed in een menselijke vermomming van de overleden Vasquez (waardoor de grote Patrick Warburton een kans krijgt om terug te keren en het stemwerk doet dat de ster van "Family Guy" en "The Tik op "doet het zo goed". Vanaf hier wordt "Tales From the Borderlands" nog vreemder dan ooit, inclusief een "shoot-out" met een team van accountants die hun vingers als wapens gebruiken en een laatste ontmoeting met de Handsome Jack die in Rhys 'hoofd heeft gewoond en die echt de kans om de mythologie van 'Borderlands' voor altijd te veranderen. Ik vraag me af hoeveel 2K Games het verhaal van 'Tales From the Borderlands' in de canon zullen gebruiken wanneer het 'Borderlands 3' maakt. Ik hoop dat het veel is, want dat is wat zo geweldig is aan dit avontuur: de verhalen vertellen.
Feit is dat "Borderlands" nooit een franchise is geweest die vooral bekend is vanwege het verhaal. Natuurlijk, Claptrap was grappig, en het was de opmerkelijke reeks ondersteunende spelers die echt "Borderlands 2" werk maakten, maar de narratieve basis die "Tales From the Borderlands" deze franchise heeft gegeven, kan niet ondergewaardeerd worden. En met deze voorlaatste episode had ik het vreemdste gevoel toen het voorbij was. Ik besefte dat met slechts één aflevering te gaan - "The Vault of the Traveller" - dat ik al snel deze personages en deze wereld zou missen. Hopelijk niet lang.