Toen de Wii uitkwam, begon het op gebaren gebaseerde gamen me aan bestaande spellen te denken die er perfect voor zouden zijn, zoals Penumbra: Ouverture en Space Channel 5 . Helaas is niet één van mijn top 5 keuzes voor Wii-sport ooit gebeurd. Toen de Wii U werd aangekondigd, dacht ik aan 12 spellen die daar perfect voor zouden zijn. Ik heb er een. En toch, zouden deze niet geweldig zijn geweest?
01 van 12Crayon Physics

Waarom het zou hebben gewerkt: Dit briljante puzzelspel voor de pc en iPhone is misschien wel het beste tekengame ooit uitgebracht. Je kunt tekenen wat je wilt en dan zien hoe zwaartekracht het effect heeft. Een Wii U-versie hiervan zou gemakkelijk de beste versie van de game kunnen zijn.
Waarom het nooit is gebeurd: Geen idee. Misschien wil ontwikkelaar Petri Purho niet omgaan met de aanzienlijke ruzies die inherent zijn aan het omgaan met grote uitgevers zoals Nintendo. Het lijkt tenslotte ook perfect voor de DS, maar buiten een hackerversie, werd het niet naar dat platform gebracht.
Okami

Waarom het zou hebben gewerkt: Het zou waarschijnlijk gek zijn geweest als Capcom opnieuw zou verschijnen Okami voor de Wii U, omdat het al uitkwam voor de Wii. Maar wauw, welk spel zou meer geschikt zijn voor de Wii U? Schilderen met de Wii-afstandsbediening was leuk, maar werkte niet altijd zo goed als zou moeten; schilderen met de Wii U-controller zou een fluitje van een cent zijn. En de gedachte aan de prachtige aquarelesthetiek van de game in HD doet me kwijlen.
Waarom het niet gebeurde: Aangezien het al was geport naar de Wii, zou ik geschokt zijn als Capcom het ook naar de Wii U had geport. Toch is het jammer dat ze de DS-titel niet hebben overgedragen Okamiden .
03 van 12Metroid Prime

Waarom het zou hebben gewerkt: Als je niet hebt nagedacht over de mogelijkheid om objecten te scannen Metroid Prime met de Wii U-controller heb je duidelijk helemaal niet aan de Wii U-controller gedacht. Samu scant vaak dingen; een speler kan een echte scanner in de hand hebben, deze omhoog houden over de tv en objecten scannen, terwijl hij nog steeds in staat is om dingen neer te schieten.
Waarom het niet gebeurde: Onverklaarbaar, ondanks talloze fanverzoeken, zou Nintendo de Wii U geen Metroid-game geven. Het is hartverscheurend.
04 van 12Savage: The Battle for Newerth

Waarom het zou hebben gewerkt: Een van de interessante eigenschappen van de Wii U is asynchroon spelen, waarbij de speler met het Wii U-gamepad anders speelt dan die met Wii-afstandsbedieningen, en deze pc-game is op maat gemaakt voor die manier van spelen. In het originele online multiplayer-spel zijn er twee teams, met een commandant en soldaten voor elk team. De commandant krijgt een bovenaanzicht van het slagveld en speelt het spel als een strategiespel. De soldaten spelen op de grond in een actiespel waarin melee en ranged vechten worden gecombineerd.
Hoe perfect is dat? De gamepad-spelers krijgen een strategiespelweergave op het touchscreen. Het is misschien moeilijk om opnieuw te creëren Newerth precies, maar een soortgelijk spel zou geweldig zijn.
Waarom het niet gebeurde: Misschien omdat de ontwikkelaars geen consolegames maken.
05 van 12Max en de magische markering

Waarom het zou hebben gewerkt: Deze puzzelgame was slim en goed gedaan, maar had last van de problemen die inherent zijn aan het tekenen in de lucht met een aanwijzer. Met de Wii U-controller zou het spel naar mijn idee bijna perfect zijn geweest.
Waarom het niet gebeurde: Misschien omdat het ontwikkelingsbedrijf door Microsoft is gekocht?
06 van 12u Trek Pictionary

Waarom het zou hebben gewerkt: Hoewel het de meest bevredigende games van THQ voor hun uDraw-tablet was, was Pictionary frustrerend omdat het zo moeilijk is om op één oppervlak te tekenen en de resultaten op je tv te bekijken; De Wii U-controller gebruiken als een echt tekenblok zou deze game zoveel beter hebben gemaakt.
Waarom het niet gebeurde: Toen de Wii U uitkwam, kon ik me niet voorstellen dat THQ dit niet deed. Maar dat deden ze niet. Ik zal nooit begrijpen waarom
07 van 12Phoenix Wright: Ace Attorney

Waarom het zou hebben gewerkt: Eerlijk gezegd, neem ik voornamelijk op Phoenix Wright gewoon omdat ik heel erg van Phoenix Wright houd. Maar als ik erover nadenk, zou iets in de serie zeker een goede keuze zijn voor de Wii U. De controller zou heel goed werken om te scannen op bloed of om vingerafdrukken te controleren. Het zou ook goed werken voor het kiezen van Phoenix's dialoog.
Waarom het niet gebeurde: Net als de meeste grote uitgevers, verloor Capcom al vroeg interesse in de Wii U.
08 van 12Sirene

Waarom het zou hebben gewerkt: Ingenieus, complex en enorm frustrerend, Sirene was een fascinerend PS2-spel waarin je speelde als een aantal mensen die probeerden te ontsnappen aan zombies. Wat dit tot een geweldig spel voor de Wii U maakt, is dat het hoofdspelmechanisme "sight jacking" zombies was, wat betekende dat je de wereld door de ogen van een zombie kon zien om te zien waar ze naar op zoek en lopend waren. Dit is ideaal voor de Wii U, omdat je de tv voor je ogen en gamepad voor de ogen van de zombie had kunnen gebruiken.
Waarom het niet gebeurde: Het is een Sony-franchise.
09 van 12Het experiment

Waarom het zou hebben gewerkt: Dit pc-avonturenspel, ook wel bekend als Experience112 had een heel knap uitgangspunt. Je zit vast in een controlekamer op een schip en moet een vrouw op dat schip helpen ontsnappen met behulp van camera- en deurbedieningen binnen handbereik. De pc-game had een aantal vensters om heen en weer te schakelen, inclusief een livestream van de videocamera, kaarten en persoonlijke documenten van de vermiste bemanning. Dit zou prachtig hebben gewerkt op de Wii U, waar je de controller zou kunnen gebruiken als, nou ja, een controller, lichten aan en uit zet en naar documenten zoekt.
Waarom het niet gebeurde: De ontwikkelaar, Lexis Numerique, heeft de game niet eens op de hoofdwebsite gezet toen ik hier voor het eerst over nadacht. Nu zijn ze failliet. Het is echter een schande dat de mobiele game République, die er op lijkt vergelijkbare ideeën te gebruiken, ook niet naar de Wii U is gebracht.
10 van 12Robin Hood: Legend of Sherwood

Waarom het zou hebben gewerkt: Wat is er gebeurd met op squaders gebaseerde strategiespellen? Het is jaren geleden dat er zoiets was Commandos of Desperados , maar de Wii U leek een ideaal platform om mijn favoriete strategiesub-genre nieuw leven in te blazen. Mijn stem om deze opwekking te leiden, ging naar het wonderbare Robin Hood: Legend of Sherwood . Stel je voor dat je je strategie uitzet op het aanraakscherm terwijl de tv de actie in Full HD 3D laat zien. Klinkt dat niet cool?
Waarom het niet gebeurde: Meestal als genres uitsterven, is het omdat ze gewoon niet zo populair meer zijn.
11 van 12Blade Runner

Waarom het zou hebben gewerkt: Dit is weliswaar een heel stuk, maar ik had graag een poort gezien van dit oude punt en klik op pc-avontuur. Toegegeven, het zou ongelooflijk moeilijk zijn om te updaten. Hoewel het visuele ontwerp verbazingwekkend is, zijn de graphics, goed, 1997 graphics. Maar ik hou van het idee om de Wii U-controller te gebruiken om de replicantentest uit te voeren of in foto's in te zoomen tijdens fotoanalyse.
Waarom het niet gebeurde: Helaas is het onwaarschijnlijk dat iemand ooit deze relatief obscure 1997 point-and-click-avonturengame opnieuw zal maken. Maar ik zal blijven dromen.
12 van 12Fataal kader

Waarom het werkte: Fatal Frame was een voor de hand liggende keuze voor de Wii U. Het spel omvat het verkennen van een spookhuis en het overwinnen van geesten door er foto's van te maken. Het cameramechanisme is tijdens de reeks een beetje vreemd geweest; je moet de camera omhoog brengen, richten en neerleggen om te rennen. Met de Wii U-controller kun je de controller eenvoudig als camera gebruiken, omhoog tillen om geesten aan te wijzen, maar nog steeds een onbelemmerd zicht op de scène op je tv.
En het gebeurde: Het spel was niet perfect, maar het was echt een geweldig gebruik van de gamepad. Ik zei het toch.




