Pros: Gevarieerde gameplay, spot-on bediening.
Cons: Soms onmenselijk moeilijk.
Het is moeilijk om de platformer te bekritiseren Donkey Kong Country Returns , zelfs als je het niet leuk vindt, simpelweg omdat het zo duidelijk precies het spel is dat het ooit was. Briljant ontworpen, prachtig gebouwd en eindeloos creatief, dit is een liefdevol vervaardigd spel. Het is ook gek hard, maar het is duidelijk dat dit een bewuste keuze van de ontwikkelaars is, en terwijl het moeilijk is om games te spelen, zijn er maar zo goed in dat je je voelt dat je de volgende keer zult slagen, zelfs als je 20 keer gefaald hebt in een rij.
De basis: een fantasierijke 2D-platformer
KDCR is een old-school 2D-platformgame waarin de iconische aap bananen opspoort die zijn gestolen door rare kleine Juju-maskers die de bosdieren hebben gehypnotiseerd om hun biedingen uit te voeren. Om de bananen op te halen, moet Kong gevaarlijke bossen en stranden passeren die zijn beschoten door piraten, mijnkarren rijden over gebroken sporen, raketten vliegen door vele gevaren en vechten met talloze vijanden.
De basis is eenvoudig. Je kunt Kong laten rennen, springen, klimmen en de grond slaan. Vijanden worden vernietigd als ze erop springen, maar als ze Kong aanraken verliest hij een deel van zijn schaarse gezondheid. Kong kan maar twee slagen maken, maar als hij zijn vriend Diddy Kong kan vinden en kan samenwerken, kan hij twee extra slagen maken en krijgt hij ook het vermogen om hoger en verder te springen.
Ontwikkelaars Nintendo en Retro Studios (de mensen achter de Metroid Prime serie) indrukwekkend gebouwd op deze basis. Nieuwe tegenstanders en andere gevaren worden voortdurend geïntroduceerd. Platformen zijn mogelijk kwetsbaar of kantelen gevaarlijk. Als je een paal in de grond ramt, wordt er een handig platform omhoog geduwd. Collectible items kunnen soms alleen worden gepakt door een vijand af te kicken terwijl je hem overwint. Kong zal door de monden van gigantische apenbeelden moeten springen of van de ene instortende brug naar de andere moeten springen.
Kong's eiland is verdeeld in secties, elk met meerdere niveaus. Maak het aan het einde van een sectie en je zult een of meer gehypnotiseerde vijanden tegenkomen. Nogmaals, elke strijd is origineel en creatief.
De Moeilijkheid: Maakt Je Zweet
DKCR is ongelooflijk meedogenloos. Sprongen moeten precies zijn. Beslissingen moeten snel worden genomen. Tenzij je een Donkey Kong-genie bent, zul je waarschijnlijk levels vele malen herhalen voordat je erin slaagt het tot het einde te beëindigen.
Normaal heb ik een hekel aan superharde spellen, maar een deel van het genie van DKCR is dat in plaats van ervoor te zorgen dat je de ontwikkelaars opjaagt en hen met bananen pakt voor de oneerlijkheid van hun spel, blijf je gewoon denken dat je het bijna hebt. Het spel is erg goed in het duidelijk maken dat het niet vraagt om iets dat je niet kunt doen. Niveaus beginnen allemaal redelijk. Eerst wordt u gevraagd om iets te doen dat niet bijzonder moeilijk is een paar keer. Dan iets moeilijkers. Dan is iets net iets te lastig, waardoor je denkt dat ik dit kan doen. En verleden dat iets nog moeilijker.
Soms vraagt het spel meer dan redelijk lijkt, maar je weet altijd dat je net iets hebt gedaan dat bijna net zo moeilijk is als wat je nu moet doen.
Het spel heeft ook nooit het gevoel dat het per ongeluk moeilijk is. Soms zijn spellen moeilijk omdat de besturing niet goed werkt, of er willekeurige variabelen zijn die verpesten wat anders een perfecte run zou zijn, maar wanneer je sterft in DKCR (wat je vele, vele keren zult doen), je voelt dat je alleen jezelf de schuld hebt.
Een helpende hand: Super Donkey Kong
De ontwikkelaars beseffen dat ze iets ongelofelijk uitdagends hebben gemaakt, en daarom bieden ze een paar manieren om de game beter beheersbaar te maken. Terwijl je door niveaus reist verzamel je munten die kunnen worden gebruikt om extra levens of extra gezondheid te kopen. Je krijgt ook ballonnen door bananen te verzamelen die op verschillende niveaus bezaaid zijn.
Als je hopeloos vastzit, kun je Super Kong bezoeken, een prachtige zilverharige aap die het niveau foutloos afwerkt en de volgende opent. Je moet een aantal keren in een level falen voordat je die optie hebt, maar als je dat eenmaal doet, kun je Super Kong zien om te leren hoe je een obstakel kunt omzeilen of hem eenvoudig het level voor je laten afmaken zodat je verder kunt gaan punt. DKCR wil je hard laten werken, maar het wil niet dat je gewoon opgeeft en iets anders speelt. (Helaas, in de follow-up, DKCR: tropische bevriezing , de ontwikkelaars waren minder attent.)
Als je door elk level heen kunt waaien, biedt het spel extra uitdagingen op het gebied van verzamelobjecten; letters die "KONG" spellen en puzzelstukjes die een beeld vormen. Sommige daarvan zijn gemakkelijk te krijgen terwijl anderen een echte strijd zijn. Super Kong maakt zich geen zorgen om de verzamelobjecten, dus je moet alleen zijn om erachter te komen hoe je de lastigste kunt krijgen.
The Verdict: A Great Game if you're up for it
Hoewel veel game-uitgevers veel moeite hebben gedaan om hun franchises naar de derde dimensie te verplaatsen (zoals Sega, dat een decennium duurde om een solide 3D Sonic the Hedgehog-game te publiceren), DKCR is het bewijs dat het mogelijk is om old-school 2D-platforming te nemen en iets fantastisch fris en spannends te creëren. Hoewel je het spel keer op keer kunt falen, neemt de game zelf nooit een valse stap.
Openbaarmaking: een recensie-exemplaar werd verstrekt door de uitgever. Raadpleeg ons ethisch beleid voor meer informatie.