Op het nieuws dat Shigeru Miyamoto zijn voorgenomen afscheid van grote tent-pole-spellen aankondigde, gooide Nintendo snel een persbericht op waarin hij uitlegde dat Miyamoto "een drijvende kracht achter Nintendo's ontwikkelingsinspanningen blijft" en bij het bedrijf blijft. Echter, in een interview met Wired.com , Zegt Miyamoto zelf: "Wat ik echt wil doen, is mezelf opnieuw een voortrekkersrol laten spelen in de ontwikkeling van games".
Shigeru Miyamoto en Nintendo
Sinds hij Donkey Kong in 1981 bedacht en ontwierp, is Miyamoto een van de meest prominente en gevierde gameontwerper en -producent aller tijden geweest, gevolgd door Donkey Kong met Super Mario Bros. , de Legende van Zelda en meer dan honderd anderen, bijna allemaal belangrijke hits voor Nintendo.
Miyamoto zelf is net zo waardevol als een aanwinst voor Nintendo als hun vlaggenschip Mario. Nadat hij in 1979 bij het bedrijf was gekomen, kort nadat hij zijn industriële kunsten had verworven, begon Miyamoto oorspronkelijk met het assisteren bij Nintendo's vroege arcade games zoals Sheriff en Ruimte Firebird , maar kreeg zijn grote doorbraak in het bedrijf toen de toenmalige president van Nintendo, Hiroshi Yamauchi (kleinzoon van de oprichter van het bedrijf, Fusajiro Yamauchi), de jonge Miyamoto de opdracht gaf een nieuwe game te bedenken die ze konden uitschakelen met een overschot aan arcade-kasten voor hun mislukt spel Radarbereik .
Het spel dat Miyamoto bedacht, kwam uiteindelijk uit Donkey Kong en zet Nintendo op de kaart als een belangrijke speler in de video-arcade-business.
Miyamoto volgde het op met een reeks van coin-op video arcade hits, zoals Donkey Kong Junior , Popeye. en Mario Bros. Na de crash van de videogamesector in 1983 hielp hij de markt nieuw leven in te blazen door het platformgenre opnieuw uit te vinden op het Nintendo Entertainment System met Super Mario Bros. , ging vervolgens verder met geschiedenis maken De legende van Zelda , Kid Icarus , en gadelijks .
Met elke generatie Nintendo-gameconsoles stond Miyamoto voorop en leverde grote hits op die de verkoop van het systeem zouden stimuleren. Van Super Mario Kart en Star Fox voor de SNES, naar The Legend of Zelda: Ocarina of Time , Super Smash Bros. , en Papier Mario voor de Nintendo 64, en experimenteren met verschillende genres door zijn hand te proberen op survival-horror met Eternal Darkness: Sanity's Requiem en het sci-fi-epos Metroid Prime voor de GameCube.
Elke volgende titel was echter uitgebreider dan de titel ervoor, waardoor langere productietermijnen en grotere teams nodig waren om te beheren. Dit samen met de vele titels die gelijktijdig werden ontwikkeld, was Miyamoto gedwongen zich minder te concentreren op het zelf ontwerpen van de game-ontwerpen en diende voornamelijk als supervisor en algemene producer.
Nu probeert de 59-jarige legende terug te gaan naar zijn retro-gamingwortels waar in hetzelfde jaar een spelidee kan worden bedacht en een game kan worden ontwikkeld, waarmee je het zelf kunt maken of met kleine teams kunt werken in plaats van de 30 tot 100+ leden die de meest moderne AAA Next-Gen-titels vereisen.
Veel gamers ontdekken of beleven opnieuw veel van Miyamoto's grootste games dankzij de Wii Virtual Console. Nu met Nintendo's andere downloadbare game-portals voor hun next-gen console en handheld-systemen, zoals WiiWare en Nintendo's E-Shop, zijn nieuwe games met een kleinere reikwijdte, gericht op geweldige gameplay, opnieuw mogelijk.
Miyamoto ziet de kans om het soort werk te omarmen waar hij van hield, en fans kunnen niet wachten om te zien wat hij in petto heeft, want elke game die hij aanraakt, wordt gegarandeerd een klassieker.