De vraag naar games is gegroeid met de toename van mobiele apparaten. Het ontwikkelen van mobiele game-apps is een complex proces, dat verschillende stadia van planning, ontwerp, uitvoering en ten slotte de implementatie van de app op verschillende app-platformen voor mobiele apparaten omvat. Of je nu games voor iOS-apparaten of Android-apparaten ontwikkelt, dit zijn vijf van de meest populaire en leerzame boeken over de vele verschillende aspecten van game-ontwikkeling.
Game Development Essentials: ontwikkeling van mobiele games
"Game Development Essentials: Mobile Game Development", geschreven door Kimberly Unger, gaat in op de details van de kunst en wetenschap van game-app-ontwikkeling. De boekleraren streven een game-ontwikkelaar in de beginfase van game-ontwikkeling en door het ontwerp voor hun app. Het bevat voorbeelden, gedetailleerde illustraties, interviews door gerenommeerde game-ontwikkelaars en geeft aan het einde van elk hoofdstuk ook vragen en opdrachten. Dit boek is zeer informatief en biedt een schat aan nuttige informatie voor amateurgameontwikkelaars, op zoek naar een manier om met het programmeren van spellen te beginnen.
Lees hieronder verder
The Art of Game Design: A Deck of Lenses
Geschreven door Jesse Schell, 'The Art of Game Design: A Deck of Lenses', is een echte game-designtoolkit op zich. Als aanvulling op het veelgeprezen boek 'The Art of Game Design: A Book of Lenses', bevat dit boek unieke 'lens-kaarten', die stuk voor stuk betrekking hebben op vitale principes van game-ontwikkeling. Deze hebben betrekking op alle ontwikkelingsonderwerpen, zoals esthetiek, creativiteit, technologie, teamwerk, testen en zelfs bepaalde tips voor het ontwikkelen van games. Dit boek is ideaal voor zowel beginners als ervaren ontwikkelaars.
Lees hieronder verder
Beginnen met het programmeren van mobiele-telefoongames
Dit boek is geschreven door Michael Morrison en leert je om volledig functionele games te ontwikkelen, plus een game-engine die je kunt gebruiken voor het ontwikkelen van game-apps voor mobiele telefoons. Het bevat een cd die alle tools, grafische voorstellingen en codes biedt die nodig zijn voor het voltooien van de oefeningen en opdrachten in elk hoofdstuk. Het boek geeft ook duidelijke instructies over het programmeren van draadloze spellen en Java-programmering en biedt praktische opdrachten voor het gebruik van de J2ME Game API. Belangrijke lessen zijn het toevoegen van muziek aan apps voor mobiele games, het beheren van afbeeldingen en animaties en het gebruik van mobiele netwerken om multiplayer-games te ontwikkelen.
Mobiele 3D-spelontwikkeling: van start tot markt
Dit handige boek over mobiele 3D-gameprogrammering leert je om met Java interessante en boeiende spellen voor mobiele apparaten te ontwikkelen. Een enorme bron van informatie, het is goed voor zowel amateur-en ervaren game-ontwikkelaars, evenals 2D mobiele game-ontwikkelaars. Met inbegrip van theoretische en praktische trainingssessies leert het ontwikkelaars hoogwaardige 3D-games te maken, met behulp van Java ME en 3D API. Het leidt je door het proces van het ontwikkelen van drie games van begin tot eind, zoals Space Busters, een multiplayer racespel en een first-person shooter-game.
Lees hieronder verder
Corona SDK Mobile Game Development: Beginnershandleiding Ebook
Geschreven door Michelle M. Fernandez, biedt dit boek een korte spoedcursus in zowel Lua-scripttaal als Corona-softwareontwikkelingskit. Het vereist ontwikkelaars in de kunst om complete en volledig functionele spellen te maken in de loop van elk van de hoofdstukken. Zodra u de essentie en hulpmiddelen van de ontwikkeling van mobiele game-apps heeft geleerd, leert u ook hoe u geavanceerde functies, platformonafhankelijke ontwikkeling voor verschillende mobiele platforms, integratie met sociale netwerken en hoe u inkomsten kunt genereren met uw app kunt toevoegen. Geschikt voor zowel amateurs als redelijk ervaren ontwikkelaars. Dit boek is voor diegenen die serieus bezig zijn met het ontwikkelen van commercieel succesvolle mobiele game-apps voor Android en iOS.