Skip to main content

De beste boeken voor 3D Modelers voor 2018

DIY Deco Woonketting Maken | Luchtdrogende klei van de action (April 2025)

DIY Deco Woonketting Maken | Luchtdrogende klei van de action (April 2025)
Anonim

Onze redacteuren onderzoeken, testen en adviseren de beste producten; U kunt hier meer informatie vinden over ons beoordelingsproces. We kunnen commissies ontvangen voor aankopen gedaan via de door ons gekozen links.

De Rundown

  • Beste voor het leren van ZBrush: Beginnersgids voor ZBrush bij Amazon, "Gebruik ZBrush om te ontwerpen voor films, videogames, speelgoed en zelfs industriële toepassingen."
  • Beste voor het leren van blender: Geanimeerde karakters maken bij Amazon, "Heeft een bijbehorende website met videozelfstudies, projectbestanden en extra bronnen."
  • Beste voor het leren van AutoCad: AutoCAD 2018 beheersen bij Amazon, "Complete doorlopen van de tools en technieken van AutoCAD."
  • Beste voor het leren van Maya: 3D-tekenontwikkeling bij Amazon, "Wordt geleverd met kleurenafbeeldingen en schermafbeeldingen, zodat u eenvoudig kunt zien wat de auteur aan het doen is."
  • Beste voor het begrijpen van 3D-model wireframes: Push-punten bij Amazon, "Inclusief oefeningen om u te helpen begrijpen hoe u uw 3D-netten kunt beheren en manipuleren."
  • Beste voor het modelleren van mensen: Anatomie voor 3D-artiesten bij Amazon, "Zie hoe een professional een basaal menselijk model neemt en het een unieke lichaamsbouw geeft."
  • Het beste om te beginnen met modelleren: Gids voor beeldhouwen bij Amazon, "Stel complete 3D-concepten samen die je vrijelijk kunt poseren en manipuleren."
  • Beste voor inspiratie: Art of Blender Open Movies bij Amazon, "Zie waar een ruw concept in een werkende mockup veranderde en in een eindproduct."

Onze beste keuzes

Beste voor het leren van ZBrush: Beginner's Guide to ZBrush

Zie op Amazon Zie op Barnesandnoble.com Zie op Walmart

De ZBrush-software van Pixologic is een krachtig hulpmiddel voor 3D-modellen. Je kunt ZBrush gebruiken om te ontwerpen voor films, videogames, speelgoed en zelfs industriële toepassingen. Beginner's Guide to ZBrush biedt een startpunt voor nieuwe gebruikers van ZBrush of beginnende 3D-modellen om kennis te maken met de software van Pixologic.

Dit boek leidt je door ZBrush's intuïtieve benadering van 3D-modellering, die veel lijkt op het beeldhouwen met echte klei. Beginnersgids voor ZBrush bevat instructies van professionals over hoe aan de slag te gaan in de software, hoe u uw workflow kunt instellen, hoe u de belangrijkste hulpmiddelen kunt gebruiken en hoe u technieken voor het maken van modellen onder de knie kunt krijgen.

Het boek geeft je ook stapsgewijze begeleiding door een aantal projecten, met hoofdstukken over organisch beeldhouwen, beeldhouwen met gemengde oppervlakken en sculpturen van hard-oppervlak. De hoofdstukken zijn compleet met kleurenbeelden, zodat u precies kunt zien wat u in ZBrush moet doen om mee te kunnen doen.

Het boek gaat zelfs verder dan alleen het modelleren. U kunt leren over rendering in één hoofdstuk en als u uw modellen in de echte wereld wilt brengen, is er ook een hoofdstuk over 3D-printen.

Beste voor het leren van blender: een praktische gids voor het maken van 3D-geanimeerde personages

Zie op Amazon Zie op Barnesandnoble.com

Blender is een geweldige, gratis software voor zowel amateur- als professionele 3D-modellen. Het heeft een complete set gereedschappen voor het ontwerpen in 3D, het ondersteunt aangepaste hulpmiddelen en add-ons en u kunt uw projecten in 3D afwerken met 3D-verven en texturen. Het geeft je zelfs de mogelijkheid om je 3D-modellen te rigten en te animeren.

Learning Blender: een praktische gids voor het maken van 3D-geanimeerde personages (2e editie) biedt een handleiding om te beginnen in Blender. De 2e editie is relatief up-to-date, met instructies gericht op Blender 2.78b. In dit boek leer je de gebruikersinterface van Blender en hoe je door de menu's en 3D-bewerkingsomgeving navigeert.

Het zal je ook helpen bij belangrijke taken in 3D-modellering. Je leert een 3D-personage te maken, texturen, materialen en arcering toe te voegen. Je leert ook hoe je je personage kunt optillen met een skelet en het kunt laten lopen. Met 3D-karakter en loopcyclus voltooid, leert Learning Blender je ook door 3D-camerawerk en het opnemen van video.

Learning Blender bevat full-colour visuals, waardoor u deze eenvoudig op uw computer kunt volgen. Het boek heeft ook een bijbehorende website met videozelfstudies, projectbestanden en extra bronnen.

Beste voor het leren van AutoCad: het beheersen van AutoCAD 2018 en AutoCAD LT 2018

Zie op Amazon Zie op Barnesandnoble.com

Autodesk's AutoCAD is een krachtig hulpmiddel voor professionals in architectuur, constructie en industrieel ontwerp. Of u nu een machine ontwerpt of een huis bouwt, met AutoCAD kunt u het ontwerp opstellen en uw projecten omzetten in 3D-modellen.

Het beheersen van AutoCAD 2018 en AutoCAD LT 2018 heeft alle informatie die u nodig heeft om aan de slag te gaan met AutoCAD als u een beginner bent. En voor 3D-modellen die al in AutoCAD worden gebruikt, kan het als een handig naslagwerk dienen wanneer u een snelle referentie of instructies nodig hebt over een taak die u nog niet eerder in AutoCAD hebt aangepakt.

Dit boek biedt complete doorbraken voor de tools en technieken van AutoCAD en omvat praktische projecten, zodat u kunt genieten van begeleide oefeningen en alles terwijl u aan het leren bent. De beheersing van AutoCAD 2018 en AutoCAD LT 2018 heeft geen tekort aan beeldmateriaal om u te helpen precies te volgen. En een begeleidende website biedt ook bonusinhoud en projectbestanden om u op weg te helpen.

Beste voor Learning Maya: 3D Character Development Workshop

Zie op Amazon

Maya is een capabele 3D-software die alles van het maken van 3D-personages en het creëren van de omgeving tot volledige animatie mogelijk maakt. Voor 3D-modelers en makers die één software willen gebruiken voor een complete workflow, is Maya een solide, professionele optie.

3D Character Development Workshop: Rigging Fundamentals voor Artists and Animators biedt een stap-voor-stap handleiding voor het creëren van een 3D-personage in Maya van begin tot eind. Het boek wordt compleet geleverd met kleurenafbeeldingen en schermafbeeldingen, zodat je gemakkelijk kunt zien wat de auteur aan het doen is en meegaat.

In dit boek leer je over het modelleren van een 3D-personage, het toepassen van UV-kaarten en -texturen, het manipuleren van een personage met een skelet, het animeren van je personage en meer. U hebt ook toegang tot begeleidende bestanden waarmee u snel aan de slag kunt met elk project.

Beste voor 3D-model wireframes: de push-punten

Zie op Amazon

Als je al een software hebt uitgekozen die je wilt gebruiken en een goed idee hebt van hoe je je eigen 3D-modellen kunt maken, kun je meer gebruik maken van een boek dat dieper ingaat op de technische kant van 3D modellering.

Het werkboek met Pushing Points-topologie: deel 1 bekijkt de mesh-wireframes die van fundamenteel belang zijn bij 3D-modellering. Dit boek is software-agnostisch, dus je kunt er iets uithalen, of je nu aan het modelleren bent in Blender, Maya, AutoCAD of iets anders.

Om uw 3D-modellen beter te begrijpen, moet u een goed begrip hebben van de draadframe-mazen waaruit ze bestaan. Deze werkmap bevat uitleg over de topologie in verschillende 3D-modellen en helpt u die modellen op nieuwe manieren te visualiseren. Plus, als een werkboek, bevat het oefeningen om u te helpen begrijpen hoe u uw 3D-netten effectief kunt beheren en manipuleren.

Met dat begrip en veel oefenen, heb je een sterkere basis voor 3D-modellering in elke software.

Beste voor het modelleren van mensen: anatomie voor 3D-artiesten

Zie op Amazon

Je kent misschien al de ins en outs van je favoriete 3D-modelleringssoftware en je staat misschien vol met ideeën over personages die je wilt maken. Maar een idee hebben en het realiseren ervan zijn twee verschillende dingen.

Om een ​​geweldig personage te creëren, vooral een menselijk karakter, is het begrijpen van de anatomie van vitaal belang. Zelfs wanneer u niet-menselijke karakters maakt, kan uw greep op de menselijke anatomie zich effectief vertalen in unieke wezens met overtuigend realistische ontwerpen.

Anatomie voor 3D-kunstenaars: de essentiële gids voor CG-professionals is een gedetailleerde studie in de menselijke anatomie, met diepgaande verkenningen van verhoudingen, spiermassa, houdingen en 3D-topologie. Het boek bevat gedetailleerde beelden om een ​​duidelijk beeld te schetsen van waar de auteurs het over hebben. En het bevat meerdere Master-projecten, zodat je kunt zien hoe een professional een basismodel voor mensen aanneemt en het een unieke lichaamsbouw geeft.

Als je hoopt je spel op te voeren als een 3D-modeler om personages te maken, is Anatomy for 3D Artists een briljante hulpbron.

Beste manier om te beginnen met modelleren: Beginner's Guide to Sculpting Characters

Zie op Amazon

Niet alle 3D-modellering moet op een computer worden gestart. Werken met je handen en een bolletje klei is nog steeds een ongelooflijk waardevol middel bij het ontwerpen van objecten in 3D. Om te beginnen hoeft u zich geen zorgen te maken over de prestaties van uw computer of de functies van uw software, dus die hebben geen invloed op uw creatieve proces.

Beginnersgids voor het beeldhouwen van personages in klei kan je alle raad geven die je nodig hebt om aan de slag te gaan met kleimodellering. Het bevat handleidingen over tools en technieken en het heeft tutorials om u te helpen. Als je je anatomie moet oppoetsen, is dat ook binnen.

Als je eenmaal vertrouwd bent met het werken met klei, kun je complete 3D-concepten samenstellen die je vrij kunt stellen en manipuleren. Van daaruit heb je een referentie van onschatbare waarde wanneer je je kleivervaardiging vertaalt naar je 3D-modelleringssoftware naar keuze. Als een toegevoegde bonus heb je leuke mockups die je kunt delen met vrienden en familie.

Beste voor inspiratie: The Art of Blender Open Movies

Zie op Amazon

In de wereld van de kunst doet een beetje inspiratie nooit pijn. Als je wat tijd hebt genomen om het gratis 3D-pakket Blender te bekijken, heb je waarschijnlijk een korte of twee korte animaties gezien met het soort werk dat in Blender kan worden gemaakt.

Terwijl de korte animaties zelf veel inspiratie bieden, heeft Blender The Art of Blender Open Movies uitgebracht, waarmee lezers een blik achter de schermen werpen op hun creatie. Het boek geeft een geïllustreerde weergave van de stappen die de makers hebben genomen bij het maken van hun animaties. Je zult in staat zijn om te zien waar een ruw concept in een werkende mockup veranderde en in een eindproduct.

Dus of je nu een nieuwe 3D-modelleur bent die op zoek is naar inspiratie of een professional die geïnteresseerd is in het werk van je tijdgenoten, The Art of Blender Open Movies is een geweldig boek om op te halen en een even aangenaam koffietafelboek.