Wetwear, wat staat voor "wet software", is in de loop der jaren een paar verschillende dingen gaan betekenen, maar het verwijst meestal naar de combinatie van software, hardware en biologie.
Het woord verwijst oorspronkelijk naar de associatie tussen softwarecode en genetische code, waarbij het DNA van een organisme, dat fysiek nat is, lijkt op software-instructies.
Met andere woorden, wetware heeft het over de "software" die bij een levend organisme hoort - de instructies in zijn DNA, vergelijkbaar met hoe de instructies achter een computerprogramma de software of firmware wordt genoemd.
Computerhardware kan worden gecontrasteerd met de 'hardware' van een mens, zoals de hersenen en het zenuwstelsel, en software kan verwijzen naar onze gedachten of DNA-instructies. Dit is de reden waarom wetware vaak wordt geassocieerd met apparaten die interageren of samensmelten met biologisch materiaal, zoals door gedachten bestuurde apparaten, superapparatuur met hersenmechanismen en biologische engineering.
Notitie: Termen zoals LiveWare , meatware , en biohacking refereer naar hetzelfde idee achter wetware.
Hoe wordt Wetware gebruikt?
Vergelijkbaar met hoe augmented reality tot doel heeft de fysieke en virtuele rijken samen te voegen tot één ruimte, probeert wetware ook op software gebaseerde elementen samen te voegen of nauw met fysische biologie te associëren.
Er zijn veel mogelijke toepassingen voor wetware-apparaten, maar de primaire focus lijkt te liggen op het gebied van gezondheid, en het kan van alles zijn, van een wearable die van buitenaf op het lichaam aansluit, tot een inbedmassa die zich onder de huid bevindt.
Een apparaat kan als wetware worden beschouwd als het speciale software gebruikt om verbinding te maken en uw biologische outputs te lezen, bijvoorbeeld EMOTIV Insight, dat hersengolven leest via een draadloze headset die resultaten naar uw telefoon of computer verzendt. Het meet ontspanning, stress, focus, opwinding, betrokkenheid en interesse, en legt vervolgens de resultaten aan u voor en identificeert wat u kunt doen om die gebieden te verbeteren.
Sommige wetware-apparaten zijn niet bedoeld om eenvoudig de menselijke ervaring te monitoren, maar om deze daadwerkelijk te verbeteren. Dit kan een apparaat zijn dat eenvoudig de geest gebruikt om andere apparaten of computerprogramma's te bedienen.
Een draagbaar of implanteerbaar apparaat kan een hersencomputerverbinding vormen om iets te doen als het verplaatsen van kunstmatige ledematen wanneer de gebruiker geen biologische controle over hen heeft. De neurale headset kan naar een actie in de hersenen "luisteren" en deze vervolgens uitvoeren via speciaal ontworpen hardware.
Apparaten die genen kunnen bewerken is een ander voorbeeld van wetware, waarbij de software of hardware het organisme fysiek verandert om bestaande infecties te verwijderen, ziekten te voorkomen of mogelijk zelfs toevoegen nieuwe "kenmerken" of mogelijkheden voor het DNA zelf.
Zelfs DNA zelf kan worden gebruikt als een opslagapparaat zoals een harde schijf, met maar liefst 215 petabytes in slechts een enkele gram.
Een ander praktisch gebruik voor door de mens verbonden software of hardware kan een exoskelet zijn dat veel voorkomende bewerkelijke taken zoals het optillen van zware voorwerpen kan herhalen. Het apparaat zelf is duidelijk hardware, maar achter de schermen moet software zijn die de biologie van de gebruiker nabootst of bewaakt om goed te begrijpen wat hij moet doen.
Enkele andere voorbeelden van wetware zijn integreerbare contactloze betaalsystemen of ID-kaarten die draadloos informatie doorgeven via de huid, bionische ogen die het gezichtsvermogen stimuleren, en op afstand bediende medicijnafgifte-apparaten die artsen kunnen gebruiken om doses van het medicijn te regelen.
Meer informatie over Wetware
Wetware wordt soms gebruikt om door de mens gemaakte objecten te beschrijven die sterk op biologische organismen lijken, zoals hoe een vliegtuig op een vogel lijkt of hoe een nanobot zijn fundamentele kenmerken kan hebben van de menselijke cel of een bacterie.
Wetware wordt soms ook gebruikt om te verwijzen naar software of hardware die kan worden gemanipuleerd door gebaren, met name die afkomstig zijn van een biologisch implantaat. Bewegingsdetectieapparaten zoals Microsoft Kinect kunnen dan als wetware worden beschouwd, maar dat is een beetje een streling.
Gezien de bovenstaande definitie van wetware, kan het ook worden omgezet in een verwijzing naar een van de mensen die betrokken zijn bij het omgaan met software, dus softwareontwikkelaars, IT-medewerkers en zelfs eindgebruikers kunnen wetware worden genoemd.
Wetware kan ook worden gebruikt als een afwijkend woord om menselijke fouten te betekenen, zoals " Het programma heeft onze tests zonder problemen doorstaan, dus het moet een wetware-probleem zijn geweest. "Dit kan zelfs worden teruggevoerd naar de bovenstaande betekenis: in plaats van dat de software van de app het probleem veroorzaakt, was het de gebruiker of ontwikkelaar die aan het probleem heeft bijgedragen - zijn software of wetware is de schuldige.




