Skip to main content

Texturing, Surfacing, UV Map Generation Software

Texturing Models with UV Maps the EASY WAY (Tutorial) (April 2025)

Texturing Models with UV Maps the EASY WAY (Tutorial) (April 2025)
Anonim

Ik heb vaak gezegd dat het echt een geweldige tijd is om een ​​textuurartiest te zijn. In de afgelopen twee of drie jaar zijn er een hele reeks nieuwe hulpmiddelen voor texturering, re-meshing en UV-mapping ontstaan ​​die het eens zo moeizame proces om een ​​3D-model te maken een stuk leuker hebben gemaakt. Of het nu gaat om een ​​UV-oplossing met één klik of een geavanceerde 3D-schilderij-app, u vindt vast en zeker iets in deze lijst, waardoor u nog een klein beetje meer van texturen houdt:

01 van 06

Scultping / Veelzijdige

Hoewel het belangrijkste gebruik voor elk van deze drie pakketten digitale beeldhouwen en high-poly detaillering is, doen ze allemaal veel meer dan dat. Elk van hen heeft zijn eigen sterke en zwakke punten, en hoewel ZBrush zeker de meest alomtegenwoordige van de drie is, zijn ze allemaal de moeite van het inchecken waard. Hun bruikbaarheid in een textureringspijplijn komt vooral doordat ze kunnen worden gebruikt om ongelooflijk veel detailinformatie aan uw model toe te voegen, die vervolgens kan worden weggebakken in diffuse, normale, ambient occlusie en holtekaartjes. Alle drie hebben ze ook 3D-schildermogelijkheden voor naadloze textuurschildering.

ZBrush - ZBrush draagt ​​natuurlijk veel hoeden. Ik denk dat de meeste kunstenaars zouden zeggen dat het de beste in zijn klasse is voor beeldhouwen, en het is eerlijk gezegd slechts een paar stappen verwijderd van een alles-in-één pakket voor het maken van inhoud. ZBrush leren is een veilige gok, ongeacht de functie die u inneemt (of ambieert) in de branche.

Mudbox - Telkens als ik begin te denken dat Mudbox ook een rol speelt in het beeldhouwspel, leer ik van een andere topkunstenaar die het gebruikt in plaats van ZBrush in hun workflow. De apps hebben veel gemeen, en waar ZBrush uitblinkt in beeldhouwen en detaillering, heeft Mudbox betere tekengereedschappen en een eenvoudigere interface. Beiden krijgen de klus geklaard, maar ik zeg dit - Mudbox wordt bijna overal erkend als een betere workflow voor het schilderen van diffuse structuren direct op het oppervlak van je model. Velen vergelijken de schildergereedschappen van Mudbox met een 3D-versie van Photoshop, en dat zegt echt iets.

3DCoat - Ik gebruik 3DCoat niet, maar ik heb alle documentatie over hun recente bètaversie van versie 4 gecontroleerd en het is indrukwekkend indrukwekkend. 3DCoat is veel dichter bij pariteit met ZBrush en Mudbox dan ik en verslaat ze zelfs in bepaalde opzichten. Het is aanzienlijk minder duur om op te starten.

Lees hieronder verder

02 van 06

3D-schilderij

De speciale 3D-schilderij-apps:

  • BodyPaint 3D - een 3D-schilderij app ontwikkeld door Maxon met een aantal vrij unieke functies, zoals multi-channel schilderen, de mogelijkheid om Photoshop-penselen in 3D te gebruiken, en ray-traced voorbeelden terwijl je schildert. Absoluut een stap omhoog van de meeste geïntegreerde 3D-tekengereedschappen (zoals poly-verf van Zbrush).
  • Mari - Super-duur 3D-tekengereedschap ontwikkeld voor gebruik in high-end filmpijpleidingen. Het ondersteunt belachelijk hoge resoluties en heeft een aantal indrukwekkende filmcredits, maar het is waarschijnlijk een beetje buiten het bereik (en eerlijk gezegd overdreven) voor de meeste individuele artiesten.

Lees hieronder verder

03 van 06

Kaart generatie / bakken

Deze apps worden voornamelijk gebruikt voor het bakken van hoge polydetails op een laag polygaas, voor het genereren van ambientocclusion en -normals uit een bitmapafbeelding en voor het maken van procedurele texturen:

XNormal - XNormal is zowat de tool bij uitstek om details van een hoog polygaas te bakken op een low-poly target. De software is gratis en ik betwijfel of er één game-artiest op de planeet is die deze niet heeft gebruikt. Fantastisch voor het bakken van normale gerechten, en naar mijn mening verslaat de AO-kaarten die hij genereert gemakkelijk wat je kunt krijgen van Knald of nDo2, ook al duurt het wat langer.

Substance Designer - Substance is een volledig functionele proceduretextuurgenerator die een op een knooppunten gebaseerde grafiek gebruikt om je te helpen unieke tegeltexturen te maken. Ik ben pas onlangs met het gebruik van Substance begonnen - het is gewoon fantastisch om mee te werken, en het is ongelooflijk hoe snel je er een fantastisch uitziende, betegelbare kaart van kunt maken.

Knald - Knald is een gloednieuw hulpprogramma voor het genereren van kaarten dat uw GPU gebruikt om AO, holte, convexiteit en normale kaarten weer te geven van elke bitmapafbeelding of heightmap. Knald is een van de beste tools in zijn soort en heeft een van de beste real-time model viewers die er zijn. Bovendien is het snel gek.

Crazybump - Crazybump is een zeer, zeer vergelijkbare voorganger van Knald. Het is een populaire tool voor een lang tijd, maar het begint echt zijn leeftijd te laten zien. Ik denk gewoon dat je betere resultaten krijgt van nieuwere apps zoals Bitmap2Material en Knald.

nDo2 - nDo2 is Quixel's vlaggenschip normale mapping-plug-in voor Photoshop en stelt u in staat om in hoge mate aanpasbare normale kaarten te maken door ze gewoon op uw 2D-canvas te schilderen. Hoewel nDo niet het eerste stuk software is dat normaal kan genereren vanuit een 2D-beeld, biedt het verreweg het hoogste niveau van controle. nDo2 kan ook kaarten met omringende occlusie, hoogte, holte en convexiteit van uw normalen bakken.

dDo - Ook van Quixel is dDo zo dicht mogelijk bij een applicatie voor "automatische texturering". Terwijl dDo vooral zijn belofte nakomt om u bruikbare textuur te geven bases in slechts enkele minuten is de kwaliteit van de resultaten die worden geretourneerd recht evenredig met de informatie die u invoert. Met andere woorden, de software vereist nog steeds een ervaren operator. dDo werkt goed als een deel van je pijplijn, maar laat het geen krukje worden.

04 van 06

Remesh / Retopology

Hoewel retopologie meer overeenkomsten vertoont met modelleren dan met texturen, beschouw ik het nog steeds als een onderdeel van het algemene surfproces:

Topogun - Topogun is een zelfstandig hulpprogramma voor het opnieuw opbouwen van mazen, dat ook beschikt over kaartbakken. Dit is al jaren een favoriete tool bij gamekunstenaars als het gaat om complexe retopologietaken. Hoewel handgemaakt retopo voor bepaalde activa overbodig is geworden (bijvoorbeeld een low-poly-rock), is Topogun nog steeds een zeer goede optie voor complexe remeshing van tekens.

Meshlab - Meshlab is een open source-oplossing voor taken voor het verwerken van mazen, zoals polygoonreductie en opruimen. Eerlijk gezegd is het nuttiger voor 3D-scangegevens, maar het zal in een mum van tijd werken voor mesh-decimatie als je geen toegang hebt tot ZBrush, 3DCoat, Mudbox of Topogun.

Lees hieronder verder

05 van 06

UV's / Mapping

Niemand vindt het leuk om UV-kaarten te maken (ok, misschien doet iemand dat wel), maar deze plug-ins maken het zeker gemakkelijker:

Diamant Modeling Tools - Diamant is een mooie volledig uitgeruste modelleringsplug-in voor Maya, die ook enkele vrij geweldige UV-gereedschappen bevat. In feite zijn de tools die bij Diamant worden geleverd behoorlijk vergelijkbaar met wat je krijgt met Headus, Roadkill en Topogun, maar je hoeft Maya nooit te verlaten omdat het allemaal is geïntegreerd. Natuurlijk, als je een Maya-gebruiker bent, zal dit je niet veel helpen, maar ik vind het heel leuk!

Maya Bonus Tools - MBT zijn een lijst met tools voor Maya die Autodesk distribueert "zoals het is", wat betekent dat ze niet officieel worden ondersteund. Maar ze zijn ongelooflijk handig en bevatten een automatisch uitpakbare UV-tool die gemakkelijk alles verslaat wat met Maya is meegeleverd. Er is veel overlap in de bonustools met andere plug-ins zoals Diamant, maar Maya Bonus Tools zijn gratis, dus je hebt echt niets te verliezen door de tijd te nemen om ze te installeren.

Headus - Headus UVLayout is een andere stand-alone kaarttool. Op een gegeven moment was dit zonder enige twijfel de snelste UV-tool in de game, maar veel andere pakketten (zoals Maya Bonus-tools, Diamant, enz.) Hebben nogal wat ingelopen. Kleuren feedback voor UV-stretching is een leuke functie.

Roadkill UV Tool - Roadkill is een op zichzelf staande UV mapper voor Max & Maya. Het is een beetje verouderd en wordt niet langer ontwikkeld, maar het is een van de weinige hulpmiddelen met een (zeer nuttige) UV-stralingsshader.

06 van 06

Marmoset gereedschapstas

En last but not least: Toolbag is een op zichzelf staande real-time renderer en hoewel het geen structureringswerktuig is, is het ongetwijfeld de snelste en gemakkelijkste manier om uw texturen te prototypen in een real-time engine van hoge kwaliteit. Marmoset heeft hoogwaardige belichtingsinstellingen, heel veel nabewerkingsopties en is een stuk sneller dan het laden van je model in UDK of Cryengine om te zien of een WIP wel of niet werkt.