Skip to main content

50 ontwikkelaars van grote concepten, animaties en gameontwikkelaars

897-2 SOS - A Quick Action to Stop Global Warming (April 2025)

897-2 SOS - A Quick Action to Stop Global Warming (April 2025)
Anonim

Er is geen kunstenaar in de geschiedenis die zich niet liet inspireren door de creatieve reuzen die eraan voorafgingen. Aan het werk van vroegere en hedendaagse meesters worden blootgesteld (en bestudeerd) is een cruciale stap in de groei van elke jonge kunstenaar.

Door geweldige illustraties te analyseren, begin je een idee te vormen van wat werkt en wat niet. Het is een van de gemakkelijkste (en leukste) manieren om enkele basisprincipes van compositie, belichting en ontwerp te leren, en het is ook een geweldige manier om te ontspannen aan het einde van een zware dag!

En terwijl je naar mooie foto's kijkt, zal het je niet de technische kant van CG leren, maar het zal je helpen om het meeste uit je tools en software te halen. Er is geen vervanging voor een goede, solide oefening, maar de portefeuilles van deze kunstenaars kunnen een ongelooflijke bron van inspiratie, referentie en motivatie zijn.

01 van 04

Industry Legends

Voordat we bij de jongens komen die vandaag in CG werken, zijn hier (slechts een paar) mannen die hebben bijgedragen aan het vormgeven van entertainmentontwerp tot wat het nu is. Er zijn zeker omissies maar dit is een goed startpunt als u uw geschiedenis wilt opfrissen.

  • Will Eisner & Jack Kirby - Misschien de belangrijke voorlopers van het stripgenre.
  • Frank Frazetta - Een van de grootste fantasieschilders aller tijden. Zeker de meest bekende.
  • Frank, Ollie & The Nine Old Men - De legendarische animators van de gouden eeuw van Disney.
  • Jean "Moebius" Giraud - Een van de meest fantasierijke visuele geesten die ooit op deze aarde heeft rondgelopen.
  • Syd Mead - Blade Runner & Buitenaardse wezens -Wat anders is er te zeggen? O ja, hij is waarschijnlijk de grootste futuristische illustrator aller tijden.
  • Ralph McQuarrie - De man die Star Wars ontwierp. Het wordt echt niet legendarischer dan dat.
  • Stan Winston - De god van make-up en monsters.
02 van 04

Conceptontwerp / 2D Arcturen

Deze lijst weerspiegelt een sterke interesse in milieu-ontwerp, maar het is nog steeds de moeite waard om te onderzoeken of uw eigen interesses verschillen.

  • Adam Adamowicz - Onlangs overleden Bethesda-conceptkunstenaar achter Skyrim en Fallout 3. Hij had een eigen stijl.
  • Noah Bradley - Milieukunstenaar met een talent voor dramatische verlichting.
  • Ryan Church - Milieu- en voertuigontwerp.
  • James Clyne - Mechanisch en milieuontwerp.
  • Dylan Cole - Nog een topkunstenaar.
  • Thierry "Barontierie" Doizon - generalist, zeer schilderachtig.
  • Cecil Kim - Omgevingen.
  • James Paick - Milieuontwerp.
  • Dave Rapoza - Teken daar met Frazetta zelf personagekunsten met renderingvaardigheden.
  • Scott Robertson - Industrieel ontwerp, voertuigen, mechs.
  • Andree Wallin - Een van mijn favorieten. Meestal omgevingen en mattes.
  • Feng Zhu - Absurd vruchtbare milieumaster met een koele, losse stijl.
03 of 04

3D-artiesten

Oké, hier is het belangrijkste evenement! Vanzelfsprekend zijn er duizenden professionele 3D-artiesten beschikbaar, dus het is onmogelijk om zelfs maar een fractie van de goede te vermelden. Sommige van deze jongens behoren tot de meest bekende artiesten in de industrie:

  • Alex Alvarez - Creature sculpture, oprichter van Gnomon, en een van de mannen die direct verantwoordelijk is voor de rijkdom aan goede online CG-training die we vandaag genieten.
  • Allesandro Baldasseroni - Zijn stuk "Toon Soldier" is geweldig.
  • Pedro Conti - Echt fantastisch gestileerd werk.
  • Marek Denko - Een van de regerende goden van het foto-realisme.
  • Cesar Dacol Jr - Creature Sculpture.
  • Joseph Drust - Insan hard-surface ZBrush-dingen.
  • Scott Eaton - beeldhouwwerk van klassieke anatomie, ecorche. Zijn anatomiestijl is waarschijnlijk mijn favoriet in de industrie.
  • Tor Frick - Een low-poly / optimalisatiemaster. Onlangs maakte het golven en creëerde een ongelooflijk spelniveau met een enkele 512px-structuurpagina.
  • Hanno Hagedorn - Zijn werk voor Uncharted 2 is geweldig.
  • Andrew Hickinbottom - CG-pinnetjes in overvloed!
  • Kevin Johnstone - Buitengewoon Oorlogswapens omgeving kunstenaar.
  • Ryan Kingslien - Anatomie-instructie.
  • Stefan Morell - Zijn industriële omgevingen zijn hemels. Hij is ook een redelijk goede textuurkunstenaar.
  • Mike Nash - Veel indrukwekkende stukken hard materiaal. (NSFW)
  • Neville Page - Concept beeldhouwen / karakter ontwerp (Avatar, Tron, Star Trek).
  • Scott Patton - Concept beeldhouwen / schepsel ontwerp (Avatar, John Carter). Hij en Neville plaveiden vrijwel de weg voor ZBrush als een ontwerptool.
  • Victor Hugo Queiroz - Een van de beste toon modelbouwers die er zijn!
  • Wayne Robson - Mudbox-master, omgevingsartiest, plug-inschrijver en FXPHD-instructeur.
  • Jonathan Romeo - Echt lief karakter werk.
  • Rebeca Puebla - Gestileerde modellen weergegeven werkelijk realistisch.
  • Jose Alves de Silva - Ook een van de beste toon modelbouwers die er zijn! (Serieus, het is onmogelijk om te kiezen tussen deze twee jongens).
  • Manano Steiner - Zijn Richard McDonald-studie van een paar jaar geleden is een van mijn favoriete ZBrush-werken ooit .
04 van 04

Traditionele kunstenaars / illustratoren

En voor de goede orde, hier zijn enkele geweldige artiesten die dingen graag wat traditioneler doen:

  • Max Bertolini - Fantasieillustratie, heel erg in de stijl van Franzetta.
  • John Brown - beeldhouwwerk van Maquette.
  • James Gurney - Fantasy Illustration, Maker van Dinotopia en auteur van twee zeer goede kunstboeken.
  • Stephen Hickman - Fantasy & Sci-fi Illustratie.
  • John Howe - Zie hierboven (Lord of the Rings).
  • Alan Lee - Fantasieillustratie, sleutel Lord of the Rings-ontwerper.
  • Richard MacDonald - Prachtig, prachtig klassiek beeldhouwwerk.
  • Jean Baptiste Monge - Grillige fantasieillustratie.
  • Jordu Schell - Traditionele maquette beeldhouwkunst / mind-blowing.