Skip to main content

Nintendo's Seven Biggest Wii U-marketingfouten

Is Nintendo Labo Worth The Hype? (April 2025)

Is Nintendo Labo Worth The Hype? (April 2025)
Anonim

Vanaf het begin had de Wii U last van zwakke verkopen en een gebrek aan consumentenbewustzijn. Sommigen gaven de console de schuld, maar zelfs als iemand het ermee eens is dat de Wii U niet de "beste" console is, zijn consumenten geen logische entiteiten die gedetailleerde lijsten met Wi-U-specificaties en -functies maken en vervolgens de "beste" keuze maken. Consumenten krijgen iets omdat ze het willen, en verkoop is de kunst om consumenten te laten geloven dat ze echt iets nodig hebben. De moeilijkheden van de Wii U waren niet, zoals sommigen beweerden, dat de naam stom was of dat de console underpowered was; het probleem was dat Nintendo een vreselijke verkoopjob deed.

Hier is een blik op zeven manieren waarop het bedrijf hun verkooppraatje verprutst.

07 van 07

Niet leren van de 3DS

Nintendo, na te hebben beloofd dat het niet dezelfde fouten zou maken als het met de 3DS maakte, wat een prijsverlaging en een infusie van games vereiste om vroege lethargische verkopen te overwinnen, maakte veel van diezelfde fouten met de Wii U. De les van de 3DS was dat een console een gestage stroom hoogwaardige games en een geweldige prijs heeft. Het is onbekend wat Nintendo dacht dat ze van de 3DS hadden geleerd, maar dat was het niet.

06 van 07

Slechte advertenties

We weten niet waarom de advertenties voor de Wii U zo afschuwelijk waren. Nintendo heeft ooit begrepen hoe een goede advertentie eruit zou moeten zien. Deze advertentie voor de Wii is leuk, trekt de aandacht en geeft duidelijk aan dat de Wii is ontworpen om een ​​beroep te doen op alle demografische gegevens en alle genres te ondersteunen. Niets dat Nintendo uitdaagde voor de Wii U kwam ernaast.

In zijn eerste jaar verscheen een meer opwindende visie op de Wii U in deze door fans bewerkte verzameling gamepromo-clips. Op de een of andere manier had een willekeurige man op youtube een betere visie voor de console dan het bedrijf met miljarden dollars dat het ontworpen had?

05 van 07

Niet genoeg advertenties

Zelfs slechte advertenties kunnen enig effect hebben door het gebruik van geestdodende herhalingen, maar Nintendo vermeed het soort algemene advertenties dat ze misschien goed doet. De console was zo onder-geadverteerd dat zelfs veel hoofdspelers niet wisten dat Nintendo meer dan een jaar na de release een nieuwe console had. Sommigen nog steeds niet.

Sommige mensen hebben gesuggereerd dat Nintendo niet te veel in advertenties heeft geïnvesteerd, omdat het tekort aan games betekende dat er niet veel te adverteren was. Maar hoe droevig is het als je verklaring voor je slechte prestaties op een gebied is dat je het de schuld geeft van je slechte prestaties elders.

04 van 07

Onfatsoenlijke ondersteuning door derden

Nintendo thuisconsoles hebben jarenlang de ondersteuning door derden van hun concurrenten gemist, voor een groot deel vanwege de perceptie dat alleen Nintendo's eigen games ooit volledig op hun systemen slagen. Het is een situatie waarin het bedrijf volhield dat ze zich zouden omdraaien met de Wii U. Helaas was de initiële ondersteuning door derden vooral vertegenwoordigd door een verscheidenheid aan poorten van een jaar oud. EA, die in het begin heel weinig moeite deed, gaf bijna meteen alles op. Ubisoft bleef langer bij de console, maar uiteindelijk was iedereen weg.

Toegegeven, er is alleen zo veel dat je kunt doen om andere bedrijven te krijgen om je te ondersteunen, maar de vraag is, deed Nintendo alles wat ze konden? Omdat het bedrijf zo'n pisarme klus had om aan consumenten te verkopen, is het niet onredelijk om te geloven dat ze even ineffectief waren in de verkoop aan uitgevers.

03 van 07

Te veel vertrouwen op Word of Mouth

Als je vroege interviews met Nintendo's topblazers leest, zie je dat ze de vurige hoop uitspreken dat vroege Wii U-adoptanten hun vrienden erop zullen verkopen. Dit is misschien de reden waarom hun advertentiecampagne zo slecht was; ze dachten dat, net als bij de Wii, mensen hun vrienden zouden uitnodigen om te spelen en dit zou het systeem verkopen. Dit had een beter plan kunnen zijn als de Wii U iets had dat direct aantrekkelijk was Wii Sports , en het is jammer dat ze zich niet hebben gehouden aan hun plan om een ​​paar mini-games vooraf te installeren die de speciale functies van de console lieten zien. Als u van uw klanten verwacht dat zij uw verkoopteam zijn, moet u ze iets te verkopen geven.

02 van 07

Niet laten zien waarom consumenten de Wii U nodig hebben

Wanneer een nieuwe console uitkomt, hebben mensen een duidelijke reden nodig om er een te kopen. Met de Wii heb je het gekocht voor zijn innovatieve, intuïtieve controller. De PS3 en 360 hebben hun superieure paardenkracht verkocht. Met de Wii U kwam Nintendo met een product waarvan de aantrekkingskracht niet gemakkelijk te verklaren was. De controller was niet zo eenvoudig dat je oma het kon gebruiken en de grafische weergave van de console was een stap achter de komende consoles van Microsoft en Sony. Dit alleen nog, "koop het omdat er Nintendo-games op staan." Maar als dat het enige verkoopargument is, waarom zou je dan een dure controller meenemen?

We weten niet hoe we mensen op de gamepad moeten verkopen. We vinden het echt leuk, maar we kunnen niet met een boodschap komen die zo goed is als "intuïtieve controller" of "superieure graphics." Blijkbaar kon Nintendo ook niet, en na al die jaren aan de console werken, hun onvermogen om te denken van een sterk verkoopargument suggereert dat ze in een andere richting hadden moeten gaan.

01 van 07

Te weinig Nintendo-spellen

Wat verkoopt Nintendo-consoles? Voornamelijk Nintendo-spellen. Het is dus niet verrassend dat het enige grootste ding dat de Wii U tegenhield, een gebrek was aan game-titels die systeemversies verkopen.Bijna elke game die ze aankondigden voor de begintijd van de Wii U zag de verwachte lanceringsdatum met vele maanden wegvallen (je zou denken dat na al die jaren Nintendo zou weten hoe lang het duurt om een ​​game te maken), waardoor Wii U-bezitters een gebrek aan opties. De kwaliteit van Nintendo's eerste Wii U-releases was enigszins ongeïnspireerd; ze hadden niets in het eerste jaar dat zoveel opwinding voor de console genereerde als die van Capcom Monster Hunter 3 Ultimate .

Door de jaren heen heeft de Wii U een solide bibliotheek met geweldige games gewonnen. Maar het duurde veel te lang om daar te komen.