Skip to main content

Dying Light PS4 Review

The Guy Who Didn't Like Musicals (Juni- 2026)

The Guy Who Didn't Like Musicals (Juni- 2026)
Anonim

Ik heb onlangs geschreven over hoe elke moderne survival horror game een schuld verschuldigd is Resident Evil en hoe ik hoopte dat het genre zichzelf zou doen herleven op een manier die de grote Capcom-serie eer aandoet in plaats van alleen maar de tropen en clichés te herhalen. Ik stelde dat misschien Warner Brothers Interactive Entertainment's Dovend licht zou het antwoord zijn op onze horror-liefhebbende gebeden. Het is niet.

Begrijp me niet verkeerd: Dovend licht is geen vreselijk spel. Hier en daar zitten een paar geweldige ideeën. Het doet denken aan wat ze leuk vonden aan veel survival-horrorspellen, vooral de Dood eiland spellen en zelfs een beetje Left 4 Dead . Het is echter onmogelijk om te ontkennen dat er een aantal ronduit gebroken elementen zijn Dovend licht; sommige delen van het spel die ernstig onderontwikkeld waren en het als frustrerend hebben achtergelaten omdat het leuk is. De strijd kan inconsistent zijn, de scherptediepte qua beeld kan problematisch zijn, en de mechaniek in parkour-stijl zal je gek maken. Ik heb een buitensporige hoeveelheid tijd besteed aan het proberen uit te vissen hoe ik een paal moest beklimmen om naar een andere paal te springen. Er is niets enger dan gefrustreerde verveling.

EEN NIEUWE TWIST AAN HET EINDE VAN DE WERELD

Dat is hard en een beetje oneerlijk. Zoals ik al zei, er zitten echt heel leuke setjes en ideeën in Dovend licht -Het komt door ze heen en van de een naar de ander kan frustrerend zijn. Zoals met ZO veel games tegenwoordig (verdomd, Fallout ), Dovend licht vindt plaats nadat de beschaving is afgebrokkeld, waardoor de meeste inwoners van de Aarde in hersenetende zombies zijn veranderd, die alleen maar sterker worden als de zon ondergaat. Dovend licht gaat over overleven meer dan doden. Je zult meer rennen dan dat je vecht. Je zult een opmerkelijke hoeveelheid tijd besteden aan het zoeken naar onderdelen om wapens, vallen, medkits en zelfs vuurwerk te maken. Het is een spel over het vinden van de tools die je nodig hebt om in leven te blijven.

Dat maakt het natuurlijk een ambitieus spel en mijn trouwe lezers zullen weten hoeveel ik waarde hecht aan de ontwikkeling van een game. Hoewel deze titel onmiskenbaar DNA deelt met Dood eiland , het is niet zo tongue-in-cheek als die spellen; niet zo cartoonig of over-the-top. Het gevaar voelt echt. De adrenaline wanneer je je realiseert dat je moet rennen en springen en zo snel klimmen als je kunt, laat je hart sneller kloppen. En, op die momenten, Dovend licht schijnt.

NIETS MAAKT MEE ALS FAULTY-MECHANICA

De problemen komen tussen die momenten. De onhandige overgangen wanneer je naar een richel springt, de frustrerend inconsistente mechanica van zowel gevechten als bewegingen. Het ene moment raak je een zombie aan met een opgewaardeerd loodpijpvierkant in het hoofd en het registreert nauwelijks. De volgende, je veegt de ondode met een houten plank en hij gaat naar beneden. Er is een inconsistentie in het melee-gevecht dat enigszins vervelend is, maar het is niets vergeleken met de ren / spring / sprint aspecten van het spel, die soms glitchy voelen. Hoe ver je kunt springen, hoe hoog, hoe snel, het is inconsistent. En inconsistentie in die afdelingen voor een spel dat van hen afhankelijk is om te werken, kan snel verergeren. Ik merkte dat ik te vaak werd teruggetrokken uit het verhaal door simpelweg te proberen te achterhalen wat de game me wilde laten doen en hoe ik het moest doen. Begrijp me niet verkeerd. Ik hou van puzzelen. Maar er is een verschil tussen het uitzoeken van iets in karakter en het uitzoeken van de juiste knopconfiguratie om iets te doen dat eenvoudig moet zijn.

Je zult het vaak te laat doen Dovend licht .

En toch, hoe frustrerend dit spel ook is, het is nog steeds de moeite waard om te kijken naar de diehard fans van het zombie- en survivalhorrorgene. Daarnaar verlangen we nog steeds Resident Evil , dat volgende Stille Heuvel . Dovend licht is niet het "next big thing" maar het bevat de basis waarop iemand kan voortbouwen om dat invloedrijke meesterwerk te creëren. Het is een begin. Laten we kijken waar het naartoe gaat.

Disclaimer: WBIE heeft een recensie-exemplaar van deze game verstrekt.