Skip to main content

Splinter Cell Chaos Theory Co-op Walkthrough - Seoul

Splinter Cell: Chaos Theory CO-OP Walkthrough | 100% Stealth | Part 3 "Seoul 3" (April 2025)

Splinter Cell: Chaos Theory CO-OP Walkthrough | 100% Stealth | Part 3 "Seoul 3" (April 2025)

:

Anonim
01 van 10

Beveilig het eerste gebouw - Schakel de drie bewakers uit

Let op: deze walk-through bevat spoilers en vereist basiskennis van de controls in Chaos Theory. Als je de handleiding niet hebt, bekijk dan onze Basic Chaos Theory Tips, en zorg ervoor dat je online speelt Trainingsmissie. Je partner is je meest waardevolle bezit, kies verstandig.

Jouw doelstelling - Leg Jong Pom-Chu levend vast

Deze Noord-Koreaanse spion heeft mogelijk kennis over illegale biologische wapenprogramma's. Jij en je partner moeten hem ontvoeren uit een hotel in Seoul voordat het binnenvallende Noord-Koreaanse leger hem kan beveiligen en in veiligheid kan brengen.

Beveilig het eerste gebouw

Als je het level betreedt is er een gebouw aan de rechterkant, met een bewaker buiten, wees gewaarschuwd dat er nog twee bewakers in het gebouw zijn, evenals twee sloten die gepickt moeten worden, een computer die gehackt kan worden voor code (facultatief) en een automatisch revolverpistool dat uitgeschakeld moet worden. Elimineer de bewaker buiten voor hij komt het gebouw binnen. Laat je partner dan rustig het gebouw binnengaan om de volgende bewaker net binnen te halen. Een andere bewaker zal binnen een paar seconden van het plafond naar beneden vallen, klaar om ook zijn keel door te snijden. Ga op dit punt niet te ver het gebouw in, want je zult het revolvergeweer activeren, de afbeelding hieronder laat zien hoe ver je kunt gaan voordat het revolverpistool wordt geactiveerd.

02 van 10

Deactiveer het torentje, kill de bewakers en ondervraag de nep jong

Zodra alle drie de bewakers zijn uitgeschakeld, pakt of boort u het slot naar de kamer aan de linkerkant en hackt u de computer om de deurcode van het hotel te krijgen. '7649, 'wat later nodig is om u te behoeden voor het hacken van nog een deur.

Deactiveer de toren

Laat één spion de revolver tijdelijk deactiveren met de secondaire (linker trigger) actie van het pistool, terwijl de andere sluipt door het torentje om het uit te schakelen via zijn bedieningspaneel. Eenmaal gedeactiveerd, beweegt u mee door het slot van de volgende deur te pakken of te breken en in het gat te laten vallen.

Zodra beide spionnen in het gat zijn, is er een ander gat boven, gebruikmakend van de mensladdersmethode, klim naar de volgende kamer en schakel snel de lichten uit. Er is een deur naar links (nutteloos) en één aan de rechterkant. Neem de deur aan de rechterkant, verwijder de bewaker en ga naar de trap. Schiet het licht op de trap naar buiten, klim ze op en verwijder de beschermkap op welke manier dan ook.

Ondervraag de Fake Jong

Er is een badkamer aan uw rechterkant, met de 'nep'Jong erin, ondervraag hem en zet hem vervolgens in slaap met de linker trekker. Er is ook een med-kit in deze kamer, en dit zou je eerste bewaarpunt moeten zijn. Notitie: Sla nooit op terwijl de deur van de med-kit open is, anders zal je de med-kit effectief doden, dit is een glitch.

Nadat het spel is opgeslagen, hervat en gebruik je de code (7649) om de deur naar buiten te ontgrendelen, maar nog niet binnengaan.

03 of 10

Ondervraag de officier voor meer informatie over Jong

Vervolgens moet je een officier ondervragen voor meer informatie over de verblijfplaats van Jong, deze officier is net door de deur die je hebt ontgrendeld, samen met twee bewakers. Gelukkig is deze ondervraging optioneel, dus als je hem niet veilig kunt ondervragen, dood hem dan gewoon. De onderstaande afbeelding illustreert de situatie buiten de gecodeerde deur.

Ondervraag de officier en ga verder

Zodra je de officier hebt ondervraagd of hem hebt gedood (en zijn maatjes) je kunt verder gaan. Opmerking: als je de officier echt wilt ondervragen, is de beste manier om dat te doen, hem en zijn bewakers af te leiden door de rondslingerende flessen te gooien, de bewakers te doden en de officier van achteren te grijpen. Rechts van de deur die je betrad, net boven de oude koelkast, is een ventilatieschacht naar een kamer met een bewaker en een computer. Als je wilt, kun je deze route gaan, maar dit is ook optioneel omdat het je alleen maar vertelt om de boot uit te schakelen, de vluchtroute van Jong.

Net voorbij de plaats waar de officier hieronder is afgebeeld, kun je een menselijke ladderbeweging uitvoeren om de muur te beklimmen en de volgende omheining te schalen. Ga verder naar rechts en je ziet een balkon en ontvang verdere orders om de AA te verwijderen (luchtafweer-). Hoe u dit effectief kunt doen, wordt in de volgende sectie beschreven. Zorg er na het ontvangen van de orders voor dat je het spel opslaat, want dit volgende deel kan een beetje lastig worden.

04 van 10

Detoneer de eerste luchtafweermachine - en beweeg dan snel

Nadat je de instructies hebt gelezen en je spel hebt opgeslagen, noteer je je opties. Er zijn verschillende manieren vanaf dit balkon, maar de beste methode is om één spion langs de paal te laten glijden (rechtsonder afgebeeld) en laat de tweede de zip-lijn nemen (ook gefotografeerd). Zorg ervoor dat de tweede spion niet door de zip-lijn gaat (door op Y te drukken) totdat de eerste spion op de grond rechtsboven het licht heeft geschoten. Dit moet eenmaal op de grond worden gedaan, dus communicatie is de sleutel.

Er zijn drie bewakers in dit gebied, maar er zijn er maar twee, met name degenen die ter plaatse zijn door de AA (luchtafweer-) machine. De derde is op een ander balkon aan je linkerhand, maar zal je niet in het donker zien, en kan en moet worden vermeden, omdat het doden van hem moeilijk is, tenzij je erg goed bent met het geweer.

Elimineer de bewakers en vernietig de eerste luchtafweergeschut

Dood de twee bewakers snel op de grond en laat dan een spion op de schouders van de andere spion staan ​​om een ​​ontploffingslading op de AA te plaatsen.Zodra de lading is geplaatst, verwijder je de AA voordat je ontploft. De spion die de aanval heeft geplaatst, heeft een ontploffingsoptie, ga naar de ingang van het riool nabij het balkon voordat de lading wordt ontploft. Zodra je de explosie hoort, beweeg je snel, heb je slechts vijf minuten om het volgende luchtafweergeschut te ontploffen, dat wordt bewaakt door drie extra soldaten en op een persoonlijker manier.

05 van 10

Ontplof de Tweede Luchtafweer en ga naar de riolen

Zodra je de eerste lading hebt laten ontploffen, beweeg je door de riooltunnel naar het volgende gebied, waar je de volgende luchtafweermachine en drie bewakers zult vinden. Je zult merken dat een bewaker dicht bij je komt en gaat zitten. Beide spionnen moeten snel het maaiveld betreden, met een ervan naar rechts. Dit zal de aandacht vestigen op de eerste spion als hij de zittende bewaker doodt.

Dood de drie bewakers en detoneer de tweede luchtafweer

Zodra de eerste bewaker wordt gedood, zullen de dingen een beetje rommelig worden, maar omdat de aandacht gericht is op de ene spion, kan de andere gemakkelijk de andere bewakers van achteren uitschakelen. Houd er rekening mee dat er een tijdslimiet is om deze volgende lading te ontploffen, dus ga snel in dit gebied. Zodra de drie bewakers zijn uitgeschakeld, zijn er geen bedreigingen meer in dit gebied, dus plaats de lading op het luchtafweergeschut zoals bij de vorige, ga weg en ontploffing.

Eenmaal ontploft, hoor je een humerous uitwisseling tussen Sam Fisher en een van de terroristen, blijf in beweging. Je vindt een kleine rechthoekige ingang in de grond naar een rioolsysteem op subniveau. Volg dat systeem en als je bovenaan komt, ga je naar links en ga je rechts de kamer in. Schakel het licht snel uit (de schakelaar is aan de rechterkant zodra je binnenkomt), herstel je gezondheid via de med-kit en sla de game op.

06 van 10

Deactiveer de toren, prik de boot en spring op de omheining

Als je eerder het optionele hacken hebt gedaan, hoor je een herinnering over het doorboren van de boot. Als je die stap hebt overgeslagen, zul je de herinnering niet horen, dus vergeet niet de boot te doorboren. Net buiten de kamer waar je in zit zijn twee bewakers op het platform, als je het op de juiste manier doet, kan elke spion gemakkelijk een van hen tegelijkertijd doden.

Deactiveer de toren en prik de boot

Nadat je de twee bewakers hebt gedood, is de automatische torentje door de boot hieronder de enige directe bedreiging, gebruik dezelfde methode die je hebt gebruikt met het initiële torentje op het niveau om het uit te schakelen, en terwijl je daar bent, moet je de boot doorboren zodat Jong niet kan ontsnappen later.

Zodra dit is gebeurd, baan je een weg rond het platform dat het water omringt. Er is één bewaker die slaapt, sluipt op hem en laat hem voor altijd slapen, neem dan dat steegje naar rechts. Je zult gedwongen worden om linksaf te slaan, recht in een andere bewaker, dus schiet het licht boven je uit om hem een ​​briesje te maken en volg datzelfde pad. Er is een vrachtwagen aan de rechterkant (waar je uiteindelijk de Jong gaat halen) die twee rookgranaten bevat, pak ze op en ga over het hek recht tegenover het achtereinde van de truck, zoals hieronder afgebeeld.

Boven het hek is er een deur aan je linkerkant, een klein beetje omhoog, met twee bewakers erin. U kunt overwegen om er een te sparen zodat u hem kunt dwingen de retinascanner te gebruiken, of u kunt ze gewoon allebei doden en de scanner hacken, beide methoden werken goed.

07 van 10

Krijg toegang tot het café via de retinascanner

De twee bewakers in het café zijn vrij eenvoudig te verslaan, schakel gewoon de thermiek in en je zult zien dat de eerste dichtbij de deur komt. Wanneer hij dichtbij komt, sla de deur in om hem te doden. Neem nu een beslissing, ga je de volgende man vermoorden, of hem gebruiken voor de retinale scanner? Ik vermoord hem bijna altijd, omdat het hacken van de scanner zo eenvoudig is, maar de keuze is aan jou. Hoe dan ook, hij moet worden aangepakt.

Krijg toegang tot het café via de retinascanner

Als je nog steeds de bewaker hebt, dwing hem dan om de retinale scanner voor je te openen. Als je hem hebt vermoord, hack dan de scanner en zorg voor een betere gezondheid via de Med-kit direct voor je wanneer de deur opengaat. Je hoort heel veel geschreeuw, zelfs een paar geweerschoten, maar ik heb nog niet precies begrepen waar dit vandaan komt, want er zijn geen bedreigingen voor je tot je de trap op komt langs de bar. (Vergeet niet om het licht op het plafond uit te schieten, het zal nog steeds helder lijken, maar het licht dat buiten is helpt.)

Voordat we verder gaan, is het nu een perfect moment om het spel op te slaan. Zodra je de top van de trap bereikt, is de volgende deur waar je moet zijn. Afhankelijk van de moeilijkheidsgraad staat ofwel twee of drie bewakers voor je klaar.

08 van 10

Dood de bewakers in het café en Grab Jong

Als je de rook die je in de vrachtwagen hebt opgepikt nog niet hebt gebruikt, is hier de perfecte plek voor. Binnen in de deur bevinden zich twee of drie bewakers, waarvan er een kan worden gedood door de deur in hem te bashen met behulp van thermisch zicht om te zien wanneer hij in de buurt is.

Dood de bewakers en pak Jong

De snelste en gemakkelijkste manier om de bewakers te doden is om de deur in één van hen te openen, waardoor er nog maar twee over zijn om mee te kampen. Zodra je de deur in de ene bewaker gooit, moet je partner klaar zijn en een rookgranaat de kamer in gooien. Met behulp van thermisch zicht snelt u, zodra de rook instort, de kamer en doodt u de resterende bewakers.

Er is een deur aan je rechterkant, negeer hem, er is niets in gebruik. De deur voor je is echter waar Jong is. Als u snel genoeg beweegt, door het slot op de deur te breken (probeer het niet te plukken, het duurt te lang) kun je Jong daar in die kamer pakken voordat hij rent.Vooral handig als je bent vergeten de boot te doorboren, in welk geval hij weggaat en de missie mislukt.

Als je Jong in deze kamer grijpt, ga je gewoon naar stap 10, omdat stap 9 niet van toepassing is. Als Jong loopt, en hij is snel, ga dan naar de volgende stap.

09 van 10

Pak Jong in het Dock

Als je Jong in de kamer van het café hebt gemist, is er niets te vrezen zolang je de boot doorboort, hij kan nergens heen.

Pak Jong in het Dock

Ga gewoon terug naar het dok, waar je oorspronkelijk de boot hebt doorboord en het revolvergeweer hebt gedeactiveerd en hem hebt gepakt. Hij zal zich op geen enkele manier proberen te verzetten. Het enige dat nu overblijft, is om hem terug te brengen naar het ophaalpunt, de truck waar je eerder de rook hebt opgepikt. Ga naar stap 10 als je instructies nodig hebt, of neem hem gewoon mee naar de truck en het is de missie voltooid.

Opmerking: voor punten moet je Jong ondervragen, maar dood hem niet. Het is OK om hem knock-out te geven en hem te dragen, wat iets sneller zal zijn dan een mes tegen de keel te houden de hele weg terug. Gebruik je linker trigger om hem knock-out te slaan nadat je hem hebt ondervraagd.

10 van 10

Haal Jong naar de Truck - Mission Complete

Het maakt niet uit of je Jong in de kamer hebt vastgepakt, of op de kade, het enige wat je hoeft te doen om de missie te voltooien is door hem veilig naar het afzuigpunt te brengen.

Haal Jong naar de Truck - Missie Succes

Als je de stappen in deze handleiding hebt gevolgd, dan heb je al vanaf deze plek elke vijand gedood of geslagen die een potentiële dreiging is, dus alles wat je nog moet doen is om terug te keren naar de truck waar je oorspronkelijk bent opgehaald de rookgranaten (vlak voordat je op het hek sprong).

Er is echt niet veel te overwegen, behalve het feit dat je heel langzaam beweegt met een mes tegen de nek van Jong gedrukt. Er is echter ook een oplossing voor. Zolang je Jong ondervraagt, kun je hem veilig uitschakelen (met de linker trigger) en draag hem dan terwijl je staat. Gebruik niet de juiste trigger, dit zal hem doden en je hebt hem levend nodig. Hiermee komt u net iets sneller bij de truck, maar niet veel. Hoe dan ook, zolang hij er levend is, is het missie geslaagd!