Skip to main content

Maya Les 1.5: Selectie en duplicatie

Textures.com / CG Textures (Review) (Juni- 2026)

Textures.com / CG Textures (Review) (Juni- 2026)
Anonim
01 van 05

Selectie Modi

Laten we doorgaan met het bespreken van de verschillende selectieopties in Maya.

Plaats een kubus in uw scène en klik erop - de randen van de kubus worden groen, wat aangeeft dat het object is geselecteerd. Dit type selectie wordt genoemd Objectmodus.

Maya heeft een aantal extra selectietypen en elke wordt gebruikt voor een andere reeks bewerkingen.

Om toegang te krijgen tot de andere selectiemodi van Maya, beweeg je de muisaanwijzer over de kubus en houd je de muisknop ingedrukt rechter muisknop (RMB).

Er verschijnt een menureeks, die de Maya's component selectie modi onthult-Gezicht, Rand, en toppunt het belangrijkste zijn.

In het vliegmenu beweeg je je muis naar de Gezicht optie en laat de RMB los om de modus voor gezichtsselectie in te schakelen.

U kunt elk gezicht selecteren door op het middelpunt te klikken en vervolgens de manipulatortools gebruiken die we in de vorige les hebben geleerd om de vorm van het model aan te passen. Selecteer een gezicht en oefen het verplaatsen, schalen of roteren zoals we in het bovenstaande voorbeeld hebben gedaan.

Deze zelfde technieken kunnen ook worden gebruikt in de rand- en vertex-selectiemodus. Het duwen en trekken van gezichten, randen en hoekpunten is waarschijnlijk de meest voorkomende functie die u zult uitvoeren in het modelleringsproces, dus begin er nu aan te wennen!

Lees hieronder verder

02 van 05

Elementaire componentselectie

In staat zijn om rond een enkel gezicht of hoekpunt te bewegen is geweldig, maar het modelleringsproces zou ongelooflijk vervelend zijn als elke actie één gezicht per keer zou moeten worden uitgevoerd.

Laten we eens kijken hoe we een selectieverzameling kunnen toevoegen of aftrekken.

Ga terug naar de gezichtsselectiemodus en pak een gezicht op je polygoonkubus. Wat doen we als we meer dan één gezicht per keer willen verplaatsen?

Als u extra componenten aan uw selectieset wilt toevoegen, hoeft u alleen maar te wachten Verschuiving en klik op de gezichten die je wilt toevoegen.

Verschuiving is eigenlijk een toggle operator in Maya en zal de selectietoestand van een onderdeel ongedaan maken. Daarom zal Shift + klikken op een niet-geselecteerd gezicht het selecteren, maar het kan ook worden gebruikt voor deselecteren een gezicht dat al in de selectieset staat.

Probeer de selectie van een gezicht op te heffen Shift + klikken.

Lees hieronder verder

03 of 05

Geavanceerde selectietools

Hier zijn een paar extra selectietechnieken die je vrij vaak zult gebruiken:

  • Box selecteren - U kunt een rechthoekig selectiekader in de weergavepoort aanklikken en slepen om tegelijkertijd meerdere gezichten, randen of hoekpunten te selecteren.
  • Ctrl + klik - Deselecteer. Ctrl + klikken is een andere manier om componenten van de selectieset af te trekken.
  • Shift + Ctrl + klik - Toevoegen aan selectie. Overwegende dat Shift + klik een schakelfunctie is, Shift + Ctrl + klikken zal altijd toevoegen componenten van de selectieset. Dit is een handig commando als u al een aantal gezichten of hoekpunten hebt geselecteerd en u wilt er zeker van zijn dat u niet per ongeluk de selectie van een selectie opheft, vooral wanneer u een selectiekader selecteert.
  • Selecteer Edge Loop - In de randmodus, dubbelklikken op een rand selecteert automatisch de hele randlus (alle aaneengesloten / ononderbroken randen).
  • Shift +> of Shift + - Selectie vergroten of verkleinen. Meestal gebruikt in gezichts modus, dit breidt de selectie uit met alle direct aangrenzende vlakken (of trek de buitenste ring af).

Dat lijkt veel om in te zien, maar selectieopdrachten worden een tweede natuur als je doorgaat met het doorbrengen van tijd in Maya. Leer hoe u tijdbesparende opdrachten zoals groeiselectie kunt gebruiken en selecteer Edge Loop zo vroeg mogelijk, omdat ze op de lange termijn uw workflow enorm zullen versnellen.

04 van 05

verdubbeling

Het dupliceren van objecten is een bewerking die u gedurende het hele modelleerproces heen en weer gebruikt.

Om een ​​net te dupliceren, selecteert u het object en drukt u op Ctrl + D. Dit is de eenvoudigste vorm van duplicatie in Maya en maakt een enkele kopie van het object direct bovenop het originele model.

Lees hieronder verder

05 of 05

Meerdere duplicaten maken

Als je merkt dat je in een situatie bent waarin je meerdere duplicaten van een object met gelijke onderlinge afstand moet maken (bijvoorbeeld hekpalen), kun je Maya's gebruiken Duplicate Special commando (Shift + D).

Selecteer een object en druk op Shift + D om het te dupliceren. Vertaal het nieuwe object een paar eenheden naar links of rechts en herhaal de opdracht Shift + D.

Maya plaatst een derde object in de scène, maar deze keer zal het automatisch het nieuwe object verplaatsen met dezelfde tussenruimte die je hebt opgegeven bij het eerste exemplaar. U kunt herhaaldelijk op Shift + D drukken om zoveel duplicaten te maken als nodig is.

Er zijn geavanceerde duplicatie-opties op Bewerken β†’ Speciaal dupliceren β†’ Optievak. Als u een specifiek aantal items wilt maken, met nauwkeurige vertalingen, rotaties of schalen, is dit de beste optie.

Dubbele special kan ook worden gebruikt om te maken exemplaren in exemplaren van een object, iets dat we kort in dit artikel hebben besproken en dat we in latere tutorials verder zullen onderzoeken.