Twee veel voorkomende vragen wanneer mensen duiken in de wereld van animatie zijn; wat is een keyframe? En wat is een keyframe-artiest? Laten we samen ontdekken, zullen wij!
Animatie, zoals je misschien wel weet, is een serie tekeningen die aaneengeregen zijn om de illusie van beweging te creëren. Wanneer een kunstenaar gaat zitten om een actie te maken voor zijn geanimeerde personage, zal hij of zij de hele actie in al zijn nuances moeten tekenen als ze een boeiend stuk animatie willen bekijken.
Keyframes in animatie gebruiken
Een succesvolle manier om dit te doen, is door keyframes te gebruiken. In handgetekende animaties is een keyframe een specifiek frame binnen de geanimeerde beweging dat de animator gebruikt als een gids voor het bouwen van de rest van zijn werk. Het is letterlijk een keyframe, sleutel zoals in belangrijk niet sleutel zoals in sleutel zoals een deursleutel.
Laten we zeggen dat we iemand animeren die een honkbal gooit en we moeten uitzoeken hoe we kunnen beginnen. We kunnen beginnen door enkele keyframes te selecteren en vanaf daar te werken. Misschien is het eerste keyframe dat hij zich klaarmaakt om de bal ermee in zijn handschoen te gooien.
Het tweede keyframe dat we halverwege het veld zouden kunnen maken, en het laatste keyframe nadat hij de bal met zijn been in de lucht gooit terwijl hij zichzelf balanceert.
De rest van de animatie bouwen
Vanuit deze hoofdframes kunnen we de rest van de animatie gebruiken en bouwen. Er is geen vaste bepaling over wat wel of niet een keyframe zou moeten zijn, maar je wilt meestal iets kiezen dat een dramatische of belangrijke pose is in de animatie. Dus als we iemand aan het doen zijn die in ballet springt, doen we misschien 3 keyframes van vóór, middenin en aan het einde van de sprong.
Het detail zit in de hoofdframes
Keyframes hebben ook de neiging om de meeste details van alle frames in de actie te hebben. Je kunt zien hoe je animeert, je kunt hier en daar een hoop hoeken knippen, maar de keyframes helpen door ervoor te zorgen dat het personage dat je animeert altijd teruggaat naar een basis en is geaard, ongeacht het aantal uitstrijkjes dat je kunt gebruiken.
Het voordeel van Keyframes
Dus wat is het voordeel van het gebruik van keyframes? Nou, als je iets gaat animeren, is het fijn om te weten waar je naartoe gaat. Als je handgetekende animatie aan het maken bent, kan het gemakkelijk zijn om uit het oog te verliezen waar een arm hoort te gaan in de actie, en keyframes geven je mooie gidsen om te volgen, zodat je weet waar je alle stukjes moet verplaatsen en stukken terwijl je animeert.
Hoofdframes in Computeranimatie
In computeranimatie zoals After Effects of Cinema 4D lijkt een keyframe op een handgetekende animatie, maar het geeft aan dat de computer dingen moet invullen. Als we een bal over het scherm bewegen, hebben we twee keyframes, één aan de linkerkant en één aan de rechterkant. We vertellen de computer dat deze twee keyframes zijn waar dit object woont, en de computer gaat dan en vult alle middelste frames in met behulp van een tween.
Dus computeranimatie-hoofdframes werken erg op dezelfde manier als handgetekende keyframes, alleen in plaats van dat je gaat en de frames opvult tussen de keyframes die de computer voor je doet. Handige dandy dingen.
Wat is een keyframe-artiest
Dus wat is een keyframe-artiest? In traditionele handgetekende animaties in studio's zou je specifieke keyframe-artiesten hebben om de keyframes van een geanimeerde reeks te maken. Ze zouden vaak degenen zijn die net zo nauwkeurig zijn in de stijl als de animators die het meest getalenteerd waren of er het langst waren geweest. Ze zouden dan de keyframes aan een tussenring overdragen, die alle frames tussen die keyframes zou animeren.
Tegenwoordig zullen bijna alle studio's die traditionele animatie doen hun keyframekunstenaars in huis hebben en het uitleveren aan uitbestede tussenpersonen ergens zoals Zuid-Korea of Canada.
Kort samenvattend is een hoofdframe in traditionele animatie afzonderlijke frames binnen een actie die de animator speciaal voorafgaand aan de tijd trekt om als gids te gebruiken wanneer deze of een andere animator naar binnen gaat en de rest van de frames tussen de hoofdframes vult. In computeranimatie zijn keyframes de frames die de computer vertellen waar een object of teken moet zijn en wanneer deze weet wat er moet worden ingevuld tussen die hoofdframes.