Niemand heeft sterkere benen dan platformhelden, die van het dak naar het dak of zelfs van wolk naar wolk kunnen springen en vaak vijanden kunnen verslaan door op hun hoofd te springen. Er zijn ontzettend veel platformgames voor de Wii, waarvan er vele een unieke kijk op het genre bieden. Hier zijn de top tien.
01 van 10De Blob
****1/2
De traditionele protagonist van de platform-met-benen-platformer De Blob Het doet het met een rubberachtig rond schepsel dat vrolijk langs stadsgezichten kaatst en zijn lichaam als verfkwast gebruikt om een monochromatische stad te kleuren. Ondanks zijn onconventionele held volgt het spel de traditie van platformen om spelers te vragen onmogelijke plaatsen onmogelijk te maken. Het blijkt dat benen toch helemaal niet nodig zijn.
02 van 10Disney Epic Mickey
****1/2
Dit kleurrijke en fantasierijke actie-avonturenspel had een held die verf en verfverdunner kon gebruiken om het landschap toe te voegen of af te trekken. Je kunt in een eerder ontbrekende doos schilderen of delen van een muur met verdunner verwijderen om steunpunten te creëren. Hoewel de camerahoeken van het spel het soms moeilijk maakten om te zien waar je naar toe sprong, was dit grotendeels omdat het spel weigerde te beperken waar je was macht Spring naar. Gebreken die voortkomen uit te veel ambitie zijn altijd het meest te vergeven.
Sonic Colors
****1/2
De sonisch games zijn nog nooit zo veel geweest als andere platformspelers. Sonic dwaalt niet zomaar naar een platform en springt op, maar loopt in plaats daarvan op krankzinnige snelheden door lange, achtbaanachtige wegen, en bereikt platforms door van opritten af te schieten of door veerkracht aangedreven knoppen te raken. De glorietijd van Sonic was als een 2D-held, maar ontwikkelaar Team Sonic creëerde eindelijk een 3D-Sonic-game die voor de grap bij de oude zij-scrollers paste. Voor mij is dit niet alleen het beste 3D Sonic-spel, maar het beste van de hele serie.
04 van 10Donkey Kong Country Returns
****1/2
DKCR is waarschijnlijk de meest conventionele platformgame op deze lijst. Het is een old-school 2D 2D-scroller die het genre in het minst niet herdefinieert. Het is ook een van de meest perfect ontworpen 2D-side-scrollers ooit geproduceerd, hoewel je bereid moet zijn om een hoge moeilijkheidsgraad te tolereren. Voor diegenen die op zoek zijn naar veel rechtuit 2D 2D-platformen waarbij elke sprong snel en nauwkeurig moet zijn, is dit jouw spel.
05 van 10Kororinpa: Marble Saga
****
Hoewel de meeste platformgames het verplaatsen van een avatar met zich meebrengen, heb je in deze puzzel-platformer helemaal geen controle over de avatar, die gewoon een knikker is. In plaats daarvan beweegt het marmer wanneer je de doolhofachtige structuur roteert die het bevat. Kantel het doolhof om het marmer te laten rollen, draai het om het marmer naar het volgende platform te krijgen. Misschien wel de meest Wii-centrische platformgame ooit gemaakt.
06 van 10En toch beweegt het
****
Ayim combineert traditionele platformelementen met een Kororinpa -stijl twist je roteert voortdurend de wereld van de hoofdrolspeler om nieuwe platforms te creëren uit vloeren en plafonds. Met zijn unieke uiterlijk en gameplay valt deze WiiWare-titel echt op.
07 van 10Prince of Persia: The Forgotten Sands
****
Ubisoft heeft platformers naar nieuwe hoogten gebracht met 2003's Prince of Persia: Sands of Time , een gespierde platformgame waarin de gelijknamige protagonist enorme sprongen maakte, over muren reed en waar nodig tijd terugspoelde. Terwijl de Wii-versie van Vergeten zand (dat is een ander spel volledig van de PS3 / Xbox 360-versie) ontbreekt Sands of Times,Äô magische verhalen, het komt overeen met de opwinding van zijn acrobatiek.
08 van 10Nieuwe speelknoppen: Donkey Kong Jungle Beat
****
De originele Donkey Kong Jungle Beat gebruikte een bongo-periferie om Kong te besturen terwijl hij rende en sprong. Aangepast voor de Wii, die de drum verving door een mix van bewegingsbedieningen en traditionele knop / stick-actie, is het resultaat niet zo uniek, maar het is nog steeds enorm leuk.
09 van 10Vloeibaarheid
***1/2
Nog een andere zeer slimme kijk op de platformer, in Vloeibaarheid je avatar is een plas water die je moet verplaatsen door de wereld waarin hij bestaat te kantelen en te stuiteren. Hoewel de controls fysiek uitputtend zijn en delen van het spel onnodig frustrerend zijn, is het spel uniek en vaak enorm leuk.
10 van 10Lost in Shadow
***1/2
Lost in Shadow had een heel slimme gimmick; je avatar is een onstoffelijke schaduw die alleen langs de schaduwen van andere objecten kan reizen. Dit maakt puzzels mogelijk waarin je objecten uit de echte wereld moet manipuleren om hun schaduwen te veranderen. Onder zijn slimme idee en aangename graphics, Lost in Shadow is nog steeds een vrij conventionele 2D-platformgame, maar het is ook erg leuk.