Met letterlijk honderdduizenden games beschikbaar voor de iPhone en de iPad, kan het zijn werkelijk moeilijk om erachter te komen wat je tijd waard is. Gelukkig voor jou probeert Apple in december de beste apps en games die in dat jaar zijn uitgebracht, af te ronden en een topwinnaar te kiezen in zowel de iPhone- als de iPad-gamecategorie. Het Apple Game of the Year is een prestigieuze eer en het is iets dat ontwikkelaars niet zo licht nemen.
Hieronder hebben we elke winnaar van 2010 tot en met 2015 genoteerd. Waarom niets van vóór 2010? Toen richtte Apple zich echt op hun "Apple Rewind" -functie die het beste van het afgelopen jaar vierde, maar geen duidelijke winnaars selecteerde - en wat is dat voor plezier?
We leven in de Thunderdome, mensen. Twee apps voeren één app in. Met dat in gedachten zijn hier alle kampioenen die tot nu toe de heilige zalen van de grote mobiele gaming hebben gelopen:
2015: Lara Croft GO (iPhone)
De essentie van één game nemen en deze repliceren in een totaal ander genre is een vrijwel onoverkomelijke taak. Tenzij jij het team bent dat verantwoordelijk is voor Mario Kart of iets eigenaardig als The Typing of the Dead, is het iets dat je niet kunt doen en dat nooit moet worden geprobeerd.
Maar de ontwikkelaars van Square Enix Montreal wisten hoe je de Tomb Raider-geest levend kon houden in een ander genre - door je te concentreren op de spanning en gevaren die het geweldig maakten in de eerste plaats. Lara Croft GO is een turn-based puzzelspel dat spelers uitdaagt om 101 unieke puzzels te overleven terwijl ze proberen het mysterie van de Queen of Venom te ontrafelen.
Lees hieronder verder
2015: Prune (iPad)
Bonsai bomen zijn bedoeld als een rustige, meditatieve ervaring - en Prune valt zeker goed binnen die beschrijving. Maar het is ook uitdagend en zeer bevredigend als je het precies goed krijgt. Zoals de titel doet vermoeden, zullen spelers de takken van een snelgroeiende boom snoeien op een manier die hen helpt het zonlicht te bereiken zodat ze kunnen bloeien. Maar omdat dit een videogame is, zijn er meer dan een paar hinderlijke obstakels die je in de weg zitten.
We hebben Prune opgenomen in onze lijst met de 10 beste puzzelgames op iOS, en terecht. Het is zo mooi als leuk, en biedt veel "a-ha!" momenten, net zoals elk goed puzzelspel dat zou moeten doen.
Lees hieronder verder
2014: Drieën! (IPhone)
Als je deze game alleen kent als 2048, doe je iets vreselijk verkeerd. De originele versie van het populaire schuifpuzzelspel, Threes! is een game die mooi was in zijn eenvoud en straffend in zijn hoge score drive. Spelers schuiven gelijk-getallen samen om grotere getallen te maken, maar als ze het bord vol laten lopen, is het spel voorbij.
Het verslaan van de scores van je vrienden is niet genoeg; elk spel van Drieën! is een uitdaging om je eigen persoonlijk record te verbeteren. Een pakkende soundtrack, charmante beelden en originele gameplay maakten dit een gemakkelijke keuze voor Apple in 2014.
2014: Monument Valley (iPad)
Met zijn op MC Escher geïnspireerde gameplay, verbluffende beelden en een woordloos verhaal, werd Monument Valley een van de grootste hits van de App Store in 2014. Het was zo succesvol dat het een belangrijk complot werd in seizoen drie van Netflix's House kaarten.
Een ander puzzelspel (Apple lijkt die aardig te vinden), Monument Valley is een spel van verkenning door onmogelijke landschappen. Spelers porren, prikkelen en draaien de omgeving om nieuwe wegen te ontdekken voor hun heldinprinses. En gezien de hevige concurrentie in 2014 (het versloeg Hearthstone!), Kun je maar beter geloven dat deze de moeite waard is.
Lees hieronder verder
2013: Belachelijk vissen (iPhone)
Er zijn twee sporten die elke buitenmens geniet: jagen en vissen. Ridiculous Fishing is de zeldzame videogame die beide viert. Spelers laten een lokaas zo ver mogelijk in het water vallen en vermijden elke vis onderweg. Zodra ze een grote hebben gehaakt, trekt de haspel terug naar binnen, waarbij spelers woedend proberen zoveel mogelijk vissen te lokken totdat ze het oppervlak bereiken.
Dat is wanneer dingen raar worden.
De vissen worden in de lucht geslingerd om als een skeet in de lucht te worden geschoten, waarbij punten worden toegekend voor elke gedode vis. Vreemd? Absoluut. Verslavend? Helemaal.
2013: BADLAND (iPad)
In één oogopslag had BADLAND mogelijk naar de gemiddelde App Store-consument gekeken als nog een eindeloze renner. Een prachtige, zeker, maar met weinig originaliteit. Een snelle download zou echter aantonen dat die in één oogopslag indrukwekkend verkeerd waren.
Allereerst is het spel niet eindeloos. BADLAND beschikt over zorgvuldig opgebouwde niveaus. En de gameplay is ook geen one-trick pony. Natuurlijk, alles wat je wilt technisch gezien wel is het scherm aanraken om je held te laten vliegen, maar met een hele reeks apparaten in het spel die de ervaring blijven veranderen, wordt BADLAND snel een zich steeds verder ontwikkelende platformgame met duivels eenvoudige bediening.
In het jaar na de eerste release van het spel heeft BADLAND veel updates gezien. De beste van deze introduceerde een level-editor, waarmee je je eigen BADLAND-podia kunt ontwerpen en delen.
Lees hieronder verder
2012: Rayman Jungle Run (iPhone)
De meeste platformspelers op de iPhone hebben vertrouwd op virtuele d-pads en schermknoppen om de ervaring van het vasthouden van een controller te repliceren. Rayman Jungle Run vermeed dergelijke tradities, in plaats daarvan koos ze voor one-touch simplicity. Ze bereikten dit door een simpele draai te geven: Rayman zou automatisch door elke fase rennen. Het enige dat de speler kon beheersen, waren zijn sprongen.
Nou … eerst.Zoals je echter vervolgde, veranderde de bediening met één knop. In sommige stadia zou je moeten slaan. In andere zou je aan de muur rennen of vliegen. Ubisoft liet de wereld zien hoeveel gaming je kon bereiken met een tik op het touchscreen. En in 2012 blies het onze kleine gedachten.
2012: The Room (iPad)
Niet sinds Myst is er een spel van milieu-puzzels zo ingewikkeld en ingewikkeld. The Room werd een absolute must-have voor iPad-bezitters in 2012, en bood een reeks unieke dozen die alleen konden worden ontgrendeld door elk hoekje en gaatje en gehannes te identificeren totdat de geheimen eruit vielen.
The Room is inmiddels gevolgd door sequels die het mysterie en de mystiek hebben voortgebracht, en hoewel ze net zo goed zijn in termen van gameplay, zal niets de match doen wanneer je deze puzzelboxen voor het eerst in handen hebt.
Lees hieronder verder
2011: Tiny Tower (iPhone)
Tiny Tower, een wolkenkrabber in zakformaat, biedt een simplistische (maar zeer bevredigende) ervaring met het bouwen van imperiums. Spelers bouwen verdieping na verdieping in hun toren, vestigen winkels en matchen potentiële werknemers met hun droombanen.
Het team achter Tiny Tower is sindsdien bezig met het creëren van een breed scala aan coole mobiele ervaringen. De multiplayer-woordgame Capitals, de op Snake geïnspireerde roguelike Nimble Quest en de Tiny Tower-achtige Tiny Death Star zijn allemaal geproduceerd door de fijne mensen van NimbleBit.
2011: Dead Space (iPad)
Het was stunning om te denken dat een game zo goed als Dead Space er in 2011 zo goed uit zou kunnen zien op de iPad. Terwijl ik dit schrijf, diep in de toekomst, ben ik nog steeds verbluft.
Een origineel verhaal tussen Dead Space en Dead Space 2, Dead Space voor de iPad, was net zo spannend, angstaanjagend en prachtig als zijn console-broeders. Wat betreft horrorspellen, dit was je beste keuze in de App Store voor jaar . Vanaf september 2015 is deze echter niet langer beschikbaar om te downloaden. Sorry mensen, je zult je angsten ergens anders moeten vinden.
Lees hieronder verder
2010: Plants vs Zombies (iPhone)
EA was al een enorme hit op pc's en liet de wereld zien hoe krachtig een klein apparaatje dat in je zak past, kan zijn om te gamen. 2010 was nog steeds de eerste tijd van de App Store op veel verschillende manieren en het verkrijgen van een volledige pc-poort was in principe ongehoord.
Plants vs Zombies is een fantastisch spel op elk systeem. Het innovatieve, op rijstroken gebaseerde ontwerp heeft een nieuwe draai gegeven aan torenverdediging die toen hard nodig was. Maar om het in je zak te stoppen? Man oh man, dat was pure gelukzaligheid.
2010: Osmos (iPad)
Een andere verrassende pc-poort voor iOS, iPad-gamers in 2010 zouden gezworen hebben dat Osmos vanaf het begin werd gebouwd met touchscreens in gedachten. Rustig, prachtig en aangedreven door zwaartekracht op een schaal die Carl Sagan goed zou keuren, was Osmos een spel van massa en beweging tussen de sterren.
Was het een ander puzzelspel? Soort van. Maar nogmaals, Osmos is het soort ervaring waar het moeilijk is om een label vast te pinnen. Het is misschien oud volgens mobiele normen, maar als je het nog niet hebt geprobeerd, is de eerste iPad Game of the Year van de App Store nog steeds een fantastische ervaring voor gamers met aanraakscherm.