Laten we eerlijk zijn. Zelfs in dit verrassend goede jaar van gaming, leven we in een tijdperk dat wordt bepaald door sequels. Terwijl de filmische waar niemand om vroeg (ik kijk naar jou Alice door het kijkglas ) zijn bombardementen, de kritische lievelingen van 2016 zijn bijna uitsluitend follow-ups of reboots: Doom, Dark Souls III, Uncharted 4: A Thief's End, Far Cry Primal . Wat zijn de nieuwe eigenschappen die de PS4 zullen bepalen? Heeft het systeem echt een gezien? Grand Theft Auto , Moordenaars gelofte of Plicht maar - games die al het entertainment niet alleen videogames veranderden? Laten we de franchises rangschikken met het meeste potentieel om deze generatie te definiëren.
Waakhonden

Hoewel ik heel terughoudend ben over wat we tot nu toe hebben gezien Let op honden 2 (het lijkt een beetje op hetzelfde), het valt niet te ontkennen dat Ubisoft denkt dat dit een IP is met een blijvende kracht. Ze gaan in feite al het gewicht inleggen dat ze meestal achter hun vakantieseizoen zetten Moordenaars gelofte spel achter Let op honden 2. Waarom? De eerste game bood een moderne kijk op de open-world ervaring die echt in moderne termen is gedefinieerd door de GTA franchise. In plaats van alleen ongebreidelde criminaliteit richtten de ontwikkelaars zich op het toenemende belang van technologie in ons leven en de daarmee verbonden interconnectiviteit. Dat gaat niet veranderen, mensen. Met andere woorden, naarmate we steeds afhankelijker worden van computers en hoe ze ons leven hebben veranderd, is er een vruchtbare bodem om dat aspect van de samenleving in een videogame te verkennen. Op z'n best, Waakhonden zou een definitieve moderne gaming-serie kunnen zijn, gewoon omdat het een van de weinige franchises is die plaatsvindt in iets dat lijkt op het heden. Wie heeft post-apocalyptische visies nodig wanneer er zoveel aan de hand is?
Tot zonsopkomst

Dit was een van de grootste verrassingen van 2015, een game die op een slimme manier de geschiedenis en de tropen van de slasher-film (onder de gestage, briljante hand van schrijver / regisseur / acteur Larry Fessenden) combineerde met de mogelijkheden van de PS4 en de moderne kunst van motion capture. Al decennia lang zijn er spellen geweest die de "interactieve filmervaring" beloofden, maar een overgrote meerderheid van hen is ongelooflijk kort gebleven in termen van creativiteit en daadwerkelijk auteurschap. Ergerde zich aan beide kanten voor sommige games die te simplistisch of niet filmisch genoeg aanvoelden. Tot zonsopkomst is een prachtig gebalanceerde game omdat het een verhaal vertelt en je tegelijkertijd het gevoel geeft het te beheersen. Ik hoop op meer games zoals in de PS4-generatie, en ik ben benieuwd wat de VR-iteratie van deze serie is voordat we een (goede) vervolg krijgen.
bloodborne

Toch, mijn keuze voor de # 1 game van 2015, voelt FromSoftware's meedogenloos straffende avonturenspel vaak aan als een voetnoot bij de Donkere zielen saga, maar ik ben hoopvol dat dit zou kunnen veranderen met toekomstige afleveringen. Miyazaki heeft verklaard dat hij geen zal maken Dark Souls 4 of Bloodborne 2 Nou ja, ooit, maar als ik een nikkel had voor elk vervolg waarvan me werd verteld dat het nooit zou gebeuren dat dat uiteindelijk toch gebeurde, zou ik heel rijk zijn. Er is gewoon zo veel in de wereld van bloodborne dat ik het moeilijk vind om te geloven dat dit meesterwerk onze laatste reis naar dit universum is, en ik hoop dat een onvermijdelijk vervolg mensen in staat zal stellen om dit spel opnieuw te beoordelen. Het is niet alleen een meeslepende, gedetailleerde wereld waarin je wordt afgezet, maar de moeilijkheidsbalans in deze game is voor deze speler beter dan elke andere DS spel. Het is niet dat het moeilijker of gemakkelijker is, het is dat de ontwikkelaars je net genoeg tools geven om door te gaan, naar voren te duwen en het gevoel te hebben dat je echt iets bereikt hebt terwijl je elke nieuwe uitdaging overwint.
02 van 05Overwatch

is Overwatch te nieuw om te beweren dat het een van de belangrijkste games van de PS4-generatie is? Ik denk het niet. Kijk naar de cultus die al rond dit spel is ontstaan. Ik praat niet alleen over gluurders van messageboards, ik heb het over t-shirts, speelgoed en zelfs fanfictie. Wat voor mij verbazingwekkend is, is dat de meeste van deze bewonderende schare fans zijn voortgekomen uit gameplay in plaats van uit een gedetailleerd universum. Wat ik bedoel is dat het niet zo is Overwatch is rijk aan verhaal. Het heeft fascinerend gedetailleerde personages en ongelooflijk verslavende gameplay. Dus mensen brengen tijd door met deze personages omdat het teamgevecht zo moeilijk is neer te zetten. Het is bewijs dat een game niet veel toeters en bellen nodig heeft (er zijn eigenlijk maar heel weinig kaarten op Overwatch vergeleken met de meeste moderne multiplayer-spellen) als de gameplay ons verslaat.
01 van 05Lotsbestemming

Is er iets over? Lotsbestemming dat voelt twee jaar oud? Wat is er zo fascinerend aan Lotsbestemming is de manier waarop het de eigenlijke tijdlijn van gamen opnieuw heeft gevormd. Toen ik een jong was, beste lezers, was een spel voorbij nadat je het kocht en de eindbaas erin versloeg. Dit is gewoon niet waar in de PS4-generatie, en niet alleen via traditionele DLC-kaartpakketten, maar via games zoals Lotsbestemming die voortdurend evolueren met nieuwe uitbreidingspakketten. In plaats van een traditioneel vervolg, Rise of Iron zal alleen maar uitbreiden op de Lotsbestemming spel dat je al kent en waar je van houdt, en het is een van de meest geanticipeerde games van de herfst. En dit zijn niet alleen nieuwe verhalen, ze breiden uit en veranderen het spel en de strategie. Lotsbestemming is de pionier in het concept van het evoluerende spel, een spel dat altijd aan het veranderen is om te voldoen aan de behoeften en wensen van gamers. Bijna drie jaar later is de PS4 de definitieve game van deze generatie.
Psst … Op zoek naar de speldcode van Destiny? Bekijk ons Destiny Cheats-artikel.




