Skip to main content

Flash Tip - Motion Tweening Expanded: Rotation

How to animate a text or title in Premiere Pro for beginners | Cinecom.net (Juni- 2026)

How to animate a text or title in Premiere Pro for beginners | Cinecom.net (Juni- 2026)
Anonim

In de eerste Flash-les hebben we bewegings-tweening behandeld als een basisproces van "Punt A naar Punt B", waarbij we een cirkel van de ene hoek van onze etappe verplaatsen naar de andere. Tweening dekt echter niet alleen lineaire beweging; je kunt ook je symbolen draaien terwijl ze bewegen, of ze op hun plaats draaien.

Een bewegings-tween maken

Om dat te doen, zou je een bewegings-tween maken op dezelfde manier als in les één, door een symbool te maken en vervolgens je sleutel van je eerste frame naar je laatste frame te kopiëren voordat je "Motion Tween" in de eigenschappenbalk hebt geselecteerd, of met de rechtermuisknop op de tijdlijn klikken en "Motion Tween invoegen" selecteren, of door naar Insert-> Motion Tween te gaan. (U kunt uw symbool verplaatsen als u dat wilt, afhankelijk van of u uw vorm wilt laten glijden en draaien of alleen wilt roteren).

Als u nu op de eigenschappenbalk kijkt, ziet u in de onderste helft een optie met de tekst "Roteren" en een vervolgkeuzemenu met de standaardinstelling op "Auto". "Auto" betekent over het algemeen dat het helemaal niet draait of alleen roteert op basis van andere parameters; "Geen" betekent dat het niet zal roteren, punt; de andere twee opties zijn "CW" en "CCW", of "ClockWise" en "CounterClockWise". "Met de klok mee" draait naar links; "CounterClockWise" draait naar rechts.

Kies de ene of de andere en stel vervolgens het aantal volledige rotaties van 360 graden in dat je symbool in het veld rechts zal maken. (In de afbeelding rechts van dit artikel stel ik 1 rotatie in). Zoals u kunt zien, kunt u lineaire beweging en rotatiebeweging combineren in een enkele tween. Houd er rekening mee dat het symbool rond het centrale draaipunt draait en dat u op dat draaipunt kunt klikken en slepen om het ergens anders te verplaatsen en de aard van de rotatie kunt wijzigen.

Potentiële problemen met Tweening

Tweening is een effectieve manier om snelle animaties te maken, maar het heeft zeker zijn beperkingen. Een probleem met Flash (nu Adobe Animate) is dat het moeilijk is om weg te komen van die "Flash-y" -look. U kent die ene, de dikke contouren effen en effen kleuren vult. Het is een heel aparte stijl die je gemakkelijk kan overmeesteren door te schreeuwen "HEY I WAS MADE IN FLASH!" Tweens kunnen ook hetzelfde effect hebben.

Persoonlijk probeer ik tweening zoveel mogelijk te voorkomen in zowel Flash als After Effects. Ik denk dat het een veel meer organische, menselijke kwaliteit aan je werk geeft als je kunt voorkomen dat je tweens gebruikt en naar binnen gaat en dingen met de hand animeert in plaats van te vertrouwen op de computer om het animeren voor je te doen. Het vermijden van tweens is ook een goede manier om die 'computer-y'-look te vermijden die al het unieke werk dat je samenvoegt weer kunt overnemen.

Dus hoewel het zeker een handige tool is, zou ik het spaarzaam proberen te gebruiken als het gaat om karakteranimatie. Waar tweens het beste werken, is in meer bewegend grafisch werk of animate kinetische typografie. Met behulp van tweens om een ​​personage te animeren, kan lopen of iets doen je werk gemakkelijk naar de griezelige vallei gooien en misschien sommige publieksleden verliezen. Met al het harde werk dat je in je animaties stopt, wil je dat zeker niet, dus wees voorzichtig met hoe vaak je afhankelijk bent van bewegings-tweens.