Momenteel moet alle 3D-weergave die in gebruik is en beschikbaar is voor thuis of in de bioscoop, worden gedaan door een 3D-bril te dragen. Er zijn echter technologieën in verschillende ontwikkelingsstadia waarmee u een 3D-beeld op een tv of een ander type videoweergaveapparaat zonder bril kunt bekijken.
De uitdaging: twee ogen, twee afzonderlijke afbeeldingen
Het belangrijkste probleem met betrekking tot het bekijken van 3D op een tv (of videoprojectiescherm) is dat mensen twee ogen hebben, elk gescheiden door een paar centimeters.
Deze fysieke staat is de reden dat we 3D in de echte wereld kunnen zien, omdat elk oog een iets andere kijk op het beeld ziet en vervolgens dat beeld naar de hersenen verzendt. De hersenen combineren die twee afbeeldingen vervolgens, wat resulteert in een onjuiste weergave van een natuurlijk 3D-beeld.
Aangezien kunstmatig gemaakte afbeeldingen die op een tv of projectiescherm worden weergegeven echter vlak zijn (2D), zien beide ogen hetzelfde beeld en hoewel foto's met stilstaande en bewegende fotografie enige diepte en perspectief kunnen bieden binnen het weergegeven beeld, daar zijn niet voldoende ruimtelijke aanwijzingen voor de hersenen om nauwkeurig te verwerken wat wordt beschouwd als een natuurlijk 3D-beeld.
Hoe 3D van oudsher werkt voor tv-weergave
Wat ingenieurs hebben gedaan om het probleem op te lossen van het zien van 3D van een afbeelding die wordt weergegeven op een tv, film of thuisvideoprojector en scherm, is om twee licht verschillende signalen te verzenden die elk op uw linker- of rechteroog zijn gericht. Dit kan op verschillende manieren worden bereikt.
Waar een 3D-bril binnenkomt, is dat elke linker- en rechterlens elk een iets ander beeld zien en die informatie naar je linker- en rechteroog sturen en dan sturen je ogen die informatie naar de hersenen - het resultaat, je hersens worden voor de gek gehouden, creëerden de perceptie van een 3D-afbeelding.
Vanzelfsprekend is dit proces niet perfect, omdat de informatie-aanwijzingen die deze kunstmatige methode gebruiken niet zo gedetailleerd zijn als de signalen die in de natuurlijke wereld worden ontvangen, maar als het goed wordt gedaan, kan het effect zeer overtuigend zijn.
De twee delen van een 3D-signaal dat je ogen bereikt, kunnen op verschillende manieren worden verzonden, waarvoor het gebruik van een actieve sluiter of een passieve gepolariseerde bril vereist is om het resultaat te zien. Wanneer dergelijke afbeeldingen zonder 3D-bril worden bekeken, ziet de kijker twee overlappende afbeeldingen die enigszins onscherp lijken.
Vooruitgang naar een brilvrije 3D

Hoewel een door een bril vereist 3D-weergave vrij goed wordt geaccepteerd voor het beleven van films, hebben consumenten die eis om 3D thuis te bekijken nooit helemaal aanvaard. Dientengevolge, is er een langlopende zoektocht geweest om brillenvrij 3D aan consumenten te brengen.
Er zijn verschillende manieren om een brilvrije 3D uit te voeren, zoals beschreven door Popular Science, MIT, Dolby Labs en Stream TV Networks.
In de afbeelding wordt een voorbeeld getoond van Stream TV Networks (Ultra-D) over hoe een tv moet worden geconstrueerd zodat deze 3D-beelden kan weergeven zonder bril.
Glazenvrije 3D-producten
Op basis van deze inspanningen is op geen enkele manier een bril 3D-weergave beschikbaar op sommige smartphones en tablets en draagbare game-apparaten. Om het 3D-effect te kunnen bekijken, moet u echter vanuit een specifieke kijkhoek naar het scherm kijken, wat geen groot probleem is met kleine weergaveapparaten, maar wanneer het wordt geschaald naar grote tv-formaten, is het implementeren van een bril zonder bril 3D-weergave erg moeilijk en duur.
Het 3D-concept zonder bril werd gedemonstreerd in een groter formaat tv-scherm, aangezien Toshiba, Sony, Sharp, Vizio en LG in de loop der jaren zonder brilprotect 3D-prototypen hebben laten zien op verschillende beurzen en, in feite, Toshiba kort op de markt gebrachte, brilloze 3D-tv's in een paar geselecteerde Aziatische markten.
Glazen 3D-tv's worden nu echter meer op de markt gebracht voor de zakelijke en institutionele gemeenschap. Ze worden steeds vaker gebruikt in displayreclame voor digitale borden. Ze worden echter over het algemeen niet gepromoot tot consumenten in de Verenigde Staten. U kunt echter mogelijk een van de professionele modellen kopen die worden aangeboden door Stream TV-netwerken / IZON-technologieën. De sets zijn verkrijgbaar in de 50 en 65-inch schermformaten en hebben zeer hoge prijskaartjes.
Aan de andere kant, wat deze TV's baanbrekend maakt, is dat ze een 4K-resolutie (vier keer meer pixels dan 1080p) hebben voor 2D-beelden en 1080p voor elk oog in 3D-modus, terwijl het effect van 3D-weergave smaller is dan 2D-kijken op eenzelfde schermgrootte ingesteld, deze is breed genoeg voor twee of drie mensen die op een bank zitten om een acceptabel 3D-effect te zien. Het is ook belangrijk op te merken dat niet alle 3D-tv's of monitoren zonder bril afbeeldingen in 2D kunnen weergeven.
Het komt neer op
3D-kijken bevindt zich op een interessant kruispunt. Hoewel tv-makers een bril hebben afgebroken - voor de consumenten 3D-tv's nodig hebben, bieden veel videoprojectors nog steeds 3D-kijkmogelijkheden, omdat ze zowel thuis als in een professionele omgeving worden gebruikt, maar dat is nog steeds bekijken met een bril.
Aan de andere kant heeft een 3D-tv zonder bril binnen het algemeen verkrijgbare LED / LCD TV-platform dat bekend is bij consumenten grote vooruitgang geboekt, maar sets zijn duur en omvangrijk in vergelijking met hun 2D-tegenhangers. Ook is het gebruik van dergelijke sets meer beperkt tot professionele, zakelijke en institutionele toepassingen.
Echter, onderzoek en ontwikkeling gaan door en uiteindelijk kunnen we 3D-tv's weer zien terugkeren als de brilvrije optie direct beschikbaar en betaalbaar is.
Bovendien werkt James Cameron, die het 'moderne' gebruik van 3D voor het bekijken van entertainment heeft aangestoken, aan technologie die brillenvrij 3D-kijken naar de commerciële bioscoop kan brengen - wat zou betekenen dat er geen bril meer is om die blockbusterfilm in de film te bekijken theater.
Dit is misschien niet mogelijk met de huidige projectoren en schermen, maar de grootschalige parallaxbarrière en micro-LED-displaytechnologieën kunnen de sleutel zijn.




