Tijdens de 3DRV-nationale roadtrip heb ik veel tijd besteed aan het vastleggen van afbeeldingen van stationaire objecten met mijn digitale camera (DSLR). Objecten waarvan ik dacht dat het geweldige 3D-prints zou opleveren, maar objecten die ik niet wilde tekenen of schetsen, of van een leeg scherm.
Ik heb geleerd dat het mogelijk is om meerdere foto's van een object te maken, op verschillende gezichtspunten, rond een voorwerp. Door op deze 360 graden manier foto's te maken, legt u voldoende details vast, zodat geavanceerde software deze beelden voor u kan samenvoegen als een 3D-model. Deze methode of proces staat bekend als fotogrammetrie. Sommigen noemen het 3D-fotografie.
Hier is wat Wikipedia zegt (zij het een beetje ingewikkelder dan mijn uitleg, denk ik):
“ Fotogrammetrie is de wetenschap van het maken van metingen van foto's, met name voor het herstellen van de exacte posities van oppervlaktepunten … Het kan gebruik maken van high-speed imaging en remote sensing om complexe 2-D en 3-D bewegingsvelden te detecteren, te meten en te registreren (zie ook sonar, radar, lidar enz.). Fotogrammetrie voedt de metingen van teledetectie en de resultaten van beeldanalyse in computationele modellen in een poging om achtereenvolgens, met toenemende nauwkeurigheid, de werkelijke 3-D relatieve bewegingen binnen het onderzochte veld te schatten. ”
Ik geef de voorkeur aan een veel eenvoudigere uitleg: om deze definitie en het proces te gebruiken, laat ik uitleggen wat ik begrijp en geef ik een pluim waar het moet komen; Autodesk en het Reality Computing-team hebben de software gemaakt om dit allemaal gemakkelijk en snel te maken. De software is van Autodesk ReCap en er is ook een app genaamd 123D Catch die dit mogelijk maakt met alleen een smartphone-camera. Het Autodesk ReCap-team vat graag het idee samen om iets van de fysieke wereld te nemen en het digitaal te maken als: Capture, Compute, Create. Ze doen het met laserscannen en met fotogrammetrie, twee verschillende methoden, maar ik concentreer me op de laatste in deze post.
Dit is een snelgroeiend onderdeel van 3D-afdrukken, omdat je hiermee een reeks foto's kunt maken, zoals ik eerder al zei, in plaats van een leeg vel papier of een digitaal scherm. Er zijn veel apps die dit of zo kunnen doen. Twee die ik verder aan het bestuderen ben: Fyuse (app voor iOS en voor Android) en Project Tango van Google (waarover ik ook heb geschreven op Forbes. Je kunt dat hier lezen.)
Een snel overzicht van hoe het werkt:
Ten eerste kunt u een gewone digitale camera, een GoPro of een smartphone gebruiken om de foto's te maken die u met software kunt samenvoegen tot een 3D-model. Als u ooit de panoramische functie op een digitale camera hebt gebruikt, hebt u een idee van hoe dit eruit zal zien.
Ten tweede neem je een aantal foto's van een object of persoon. Er zijn veel tips beschikbaar die u helpen bij het maken van het beste 3D-model, maar hoe beter uw camera, hoe beter het 3D-resultaat. Je kunt de meeste objecten of zelfs een persoon (als deze heel stil staat) vastleggen met dit "reality capture" -proces.
Ten derde doet de software de rest. Je uploadt de foto's naar de ReCap-service of 123D Catch en het zal die foto's samenvoegen zodat je de foto's nu in een volledig driedimensionaal perspectief ziet. Het is vergelijkbaar met Google Street View, waar je een hele locatie kunt plannen - je maakt je eigen "straatbeeld" rond het object. Met ReCap kunt u het geheel of gedeeltelijk handmatig doen - om de eigenlijke locaties of plekken te kiezen die elkaar overlappen, maar de meesten van ons zullen dat niet doen en de software het zware werk laten doen. Met het gratis account kunnen maximaal 50 foto's worden gemaakt, meer dan voldoende voor gebruik door consumenten en kleine bedrijven.
Laten we het kort hebben over "compute". Gegevens van de fysieke wereld die via je camera zijn vastgelegd, worden geüpload naar de cloud (het vergt veel rekenkracht, meer kun je je typische desktop / laptop laten verwerken) en de ReCap Photo-service doet de werk. De desktopversie van ReCap verwerkt laserscans, maar je hebt de cloud nodig voor het intense werk van het matchen en naaien van foto's, althans voorlopig.
Ten slotte krijg je voor de meeste uploads het 3D-model binnen een uur terug. Dat is een behoorlijk dwingende reden om niet te tekenen of te schetsen van een lege pagina of scherm. Je kunt een foto scannen op je weg naar een geweldig model dat je kunt aanpassen, aanpassen, aanpassen en je ontwerpproces kunt versnellen. Je kunt op deze manier veel sneller naar de "create" -fase gaan.
Hier zijn nog enkele bronnen voor u:
- Autodesk ReCap
- 123D Apps van Autodesk
- Fotogrammetrie pagina
- Hier is een geweldige video van het fotogrammetrische proces met behulp van een GoPro en een UAV-drone.
Een andere versie van dit bericht verscheen voor het eerst in mijn 3DRV-blog, oorspronkelijk getiteld: What Is Photogrammetry. Volledige openbaarmaking: een deel van mijn 3DRV-roadtrip gesponsord door Autodesk in 2014.




