Skip to main content

Bottle Flip 2k16 Tips, trucs en strategieën

Best 5 Android & Ios Bottle Flip Games 2017 (April 2025)

Best 5 Android & Ios Bottle Flip Games 2017 (April 2025)
Anonim

Bottle Flip 2k16 combineert een duizelingwekkend moeilijke mobiele gameplay met de vreugde van het spelen met vuilnis. iOS-gamers over de hele wereld hebben ontdekt dat het herhaaldelijk gooien van een bijna lege waterfles in de lucht nog leuker is als je het niet elke keer door de kamer hoeft te jagen als het van de tafel rolt.

Minder jagen, maar niet minder uitdagend.

Onze tips, trucs en strategieën van Bottle Flip 2k16 helpen je de virtuele versie van dit tijdverdrijf na de lunch onder de knie te krijgen. Of, als het geen meester is, gooi je telefoon in elk geval niet ongefilterd gefrustreerd tegen de muur.

De basis

Wanneer u Bottle Flip 2k16 voor het eerst start, krijgt u een tafel, een 2D-waterfles en weinig anders te zien. Spelers die het spel in een bevlieging hebben gedownload of zonder de beschrijving van de App Store te lezen, zijn begrijpelijkerwijs verloren over wat ze moeten doen. Als je langs de waterfles omhoog veegt, vliegt deze de lucht in, draait rond voordat de zwaartekracht het overneemt en de fles valt onvermijdelijk terug naar beneden.

Het doel van Bottle Flip 2k16 is gewoon om de fles om te draaien en het weer op de grond te laten landen: rechtopstaand staan. Als je dit met succes doet, verdien je een punt. Als u dit meerdere keren doet, blijft u punten verdienen. Elke opeenvolgende succesvolle flip voegt toe aan je puntenteller. Als de fles op zijn kant of bovenkant valt, wordt de teller op nul gezet. Mechanisch, dat is echt alles wat er is.

Flip It Good

Natuurlijk, als je gewoon zonder strategie veegt, zul je waarschijnlijk merken dat er veel willekeurige landingen zijn die niets toevoegen aan je score. Er is een sweet spot waar je op wilt richten waardoor de fles genoeg tijd heeft om één keer te draaien en dan weer recht omhoog komt. Die plek is eigenlijk de score-teller zelf.

Voordat u veegt, is de tekst 'Huidig ​​beste' met een groot aantal zichtbaar boven uw fles. Als je de fles hoog genoeg krijgt om dat aantal te bereiken, moet het met de goede kant naar boven komen. De perfecte hoogte is de onderkant van de fles die door het midden van het nummer draait. Als de onderkant boven de bovenkant van het getal komt, roteert deze te ver en landt op zijn kant. Als het niet zo hoog wordt als het aantal, zal het niet ver genoeg draaien. Wanneer u uw veegbewegingen beoefent, richt u op dat aantal.

Op je plaats

Er zijn eigenlijk maar twee dingen waar je controle over hebt bij het streven naar die gouden hoogte: snelheid en lengte van je uithaal. Van deze is snelheid de kritieke factor. Als je te snel veegt, schiet de fles omhoog en van het scherm, waardoor het flesje te veel roteert. Als je te langzaam veegt, verlaat het nauwelijks de tafel en kantelt het voordat het zelfs gedeeltelijk kan draaien. Hoewel de perfecte snelheid iets is waar je alleen maar kunt komen met vallen en opstaan, vegen we over het algemeen met dezelfde snelheid die we gebruiken om het Control Center vanaf de onderkant van ons apparaat omhoog te trekken.

De lengte van uw veegbeweging wordt meer gebruikt om u te helpen die perfecte snelheid te behouden als u eenmaal weet wat u doet. Of u nu langs de fles of helemaal naar de bovenkant van het scherm veegt, is aan u en wat u het prettigst vindt. Om ons te helpen herinneren dat de scoreteller het doel is, vegen we graag naar het nummer en laten we het vervolgens los. Als u dezelfde veeglengte behoudt, kunt u in ritme blijven en dezelfde vegen maken voor opeenvolgende punten.

Je hebt ritme

Over ritme gesproken, in een groef raken helpt echt als je naar hogere scores streeft. Pauzeer niet te lang tussen succesvolle salto's; blijf elke keer met dezelfde snelheid en kracht vegen, met alleen de tijd die nodig is om de fles daartussen weer aan te raken. Gebruik het succesvolle "ding" -geluidseffect om u te helpen hetzelfde ritme te behouden en op te vegen kort nadat u de toon hoort. Behandel het bijna alsof je lui door een lange webpagina bladert: veeg, wacht, veeg, wacht, veeg.

Opeenvolgende punten komen net zo goed neer op spiergeheugen: je pauzeert niet om te richten of te richten, je moet gewoon steeds dezelfde beweging behouden.

Weggeknipt

Maar dit spiergeheugenaspect is een reden waarom je niet gefrustreerd zou moeten raken door veelvuldig falen. Tot je de exacte snelheid hebt bepaald die je nodig hebt om te vegen en het steeds weer opnieuw doet totdat het bijna automatisch is, krijg je vaak lage of geen scores. Bottle Flip 2k16 is de Flappy Bird of bottle tossing: het wordt pijnlijk moeilijk en schijnbaar onmogelijk om meer dan een paar punten te krijgen, en dan klikt het ineens gewoon en je komt in de dubbele cijfers.

In de App Store-screenshots wordt alleen een "beste score" van een en een "huidige score" van twee weergegeven. En het behalen van een score van tien wordt als een prestatie beschouwd, want als je dat doet, ontvang je een medaille en verandert je fleskleur van het koele blauw van water naar het gladde bruin van cola. Het was duidelijk dat ontwikkelaar Aidan Sabourin niet verwachtte dat spelers snel drievoudige scores zouden behalen.

Nog een keer proberen

Moeilijk of niet, we begrijpen de "slechts één keer meer" van Bottle Flip 2k16 en de onvermijdelijke massa's herhalingen die aan toegewijde spelers wachten. Als je nog steeds op zoek bent naar manieren om je flip te verfijnen, zijn hier onze laatste gedachten:

  • Leg je telefoon neer op een hard oppervlak en speel met slechts één hand. We ontdekten dat dit hielp om een ​​extra laag consistentie te bieden aan onze swipes.
  • Test verschillende vingers. We gebruikten onze wijsvinger en renden tegen vier punten in een muur. Zodra we overgingen op een duim, schoot onze score boven de tien uit.
  • Probeer vanuit een andere richting te spelen. Draai je telefoon en veeg horizontaal in plaats van verticaal. De game zelf zal slechts op één manier zijn georiënteerd, maar deze verandering in beeld kan je helpen om een ​​andere mindset te krijgen.
  • Verlaat het spel en stap een paar minuten weg. Dit is de oude Nintendo-aanpak, maar het werkt vaak om het volledig uit te schakelen en het dan weer fris op te pikken. Hiermee wordt ook je "huidige score" opnieuw ingesteld, zodat je niet bij elke poging opnieuw in het gezicht wordt gestaard.

Stel je eigen doelen. Negeer de leaderboards van het Game Center (hoe dan ook gehackt). Als je nog niet meer dan vijf punten hebt verdiend, stel je dan niet voor twintig. Wees tevreden als je er zeven krijgt op die run, dan richt je op de volgende negen, enz. De game is een regelrechte hoge score achtervolging met die hoge score die alleen jou (en je fleskleur) beïnvloedt. We zijn allemaal gewoon op zoek naar die bruine fles en verder, in ons eigen tempo.