We weten allemaal dat goed worden in kunst veel weg heeft van het spelen van een erg slopende RPG - je maalt en maalt, en af en toe krijg je genoeg ervaringspunten om te stijgen.
Hier zijn twintig gratis tutorials om je ZBrush-vaardigheden naar een hoger niveau te brengen. Of je nu een beginner of gevorderde bent, een harde ondergrond of een organische, er moet iets in deze lijst zijn dat je interesse wekt.
We zullen wegblijven van onbewerkte time-lapse video's zonder enige vertelling of instructie - dat soort dingen kunnen erg leuk zijn om te zien, maar als je onervaren bent, is het ook een hele moeilijke manier om te leren. Alles wat we hier opnemen, is een echte trainingsvideo.
De ZClassroom
De officiële trainingsbibliotheek van Pixologic moet uw thuisbasis zijn als u net begint in ZBrush. Er valt hier zoveel te leren - het is eerlijk gezegd een van de beste door ontwikkelaars geproduceerde trainingsrepositories die er zijn.
ZBrush Stone Sculpting - Eat3D
Dit is een geweldig klein goudklompje van Eat3D dat betrekking heeft op de creatie van een zeer gedetailleerd stenen sierstuk. Gebruik morph targets en de mallet brush om een steen stuk te maken en leer dan hoe je een alpha-stempel gebruikt om een ingewikkeld knooppatroon aan de sculpt toe te voegen. Dit opende mijn ogen de eerste keer dat ik het een paar jaar geleden zag, en alle technieken zijn nog steeds van toepassing.
ZBrush Subsurface Scattering - Eat3D
Hoewel Pixologic het wasvoorvertoning heeft geïntroduceerd als een eenvoudiger manier om verstoringen van het oppervlak te "faken", is het goed om beide methoden te kennen, zodat u kunt kiezen en kiezen afhankelijk van het project. Als je organische beeldhouwt, is dit spul essentieel!
Custom Brush Creation - Orb's Crack Brush
Vincent "Orb" neemt je mee langs de methoden die hij gebruikte om zijn nu beroemde "Orb Cracks" -borstel te maken.
Een mechanisch invoegpenseel maken - JVIikel
Dit is een goede kleine fout bij het maken van mechanische bits en bobs voor het relatief nieuwe Insert Brush-systeem van Zbrush. Fantastische info als je veel hard-surface / mech-dingen doet. Er zijn veel insteekborstels beschikbaar om te downloaden, maar er is een hoop vrijheid en kracht om te weten hoe je het zelf moet doen.
Hoe een hoofd te beeldhouwen met Zbrush 4R2 - Duylinh Nguyen
Met iets meer dan anderhalf uur is er veel materiaal om doorheen te waden, maar het is allemaal in realtime en het is zeer beginnersvriendelijk. Er zijn zeker betere portretvormingsdemonstraties, maar de meesten van hen zijn van algemeen erkende kunstenaars, wat betekent dat ze geld kosten. Het leuke hier is dat je Duylinh kunt zien werken door het proces van het beeldhouwen van een hoofd in realtime, fouten en alles.
Sculpting Pumba (Lion King) - Ravenslayer2000
Dit is weer een uitgebreide demonstratie van real-time beeldhouwen die het proces van het opnieuw creëren van Pumba van Disney's Lion King doorloopt. Nu, het is vier uur lang, maar voordat je naar de heuvels rent, overweeg dit: Ravenslayer is heel erg goed in dit soort beeldhouwen, en het is echt heel interessant om naar zijn commentaar te luisteren terwijl hij bezig is met het vertalen van een gestileerde 2D-karakter in een 3D-model.
Als dit het type personage is waarin je geïnteresseerd bent, is het waarschijnlijk de moeite waard om hem te zien werken.
Sculpting the Face - Anatomy & Form met Ryan Kingslien
Dit is een anatomische lezing van een uur en twintig minuten van Ryan Kingslien, die zijn spullen echt kent. Hij is gewoon een genot om naar te luisteren, niet alleen omdat hij de anatomie heel goed kent, maar ook omdat zijn unieke filosofie over kunst en het creatieve proces altijd doorkomt in zijn video's.
Ryan Kingslien
Over Ryan gesproken, hoewel hij voornamelijk premium content aanbiedt via ZbrushWorkshops en Visualarium, is het een goed idee om je te abonneren op zijn YouTube-feed en zijn professionele mailinglijsten. Wanneer Zbrush upgradet met nieuwe functies, is hij zeer vaak de eerste persoon die een walk-through en tutorial publiceert waarin ze worden uitgelegd - bijna als een eerste responder.
Low-Poly Modeling in Zbrush 4R4 - Michael Hernandez
Als u gewend bent aan een standaard boxmodelleringsworkflow, kan Zbrush even wennen zijn omdat het niet echt traditionele modelleertools heeft. Deze technieken zijn erg handig als je een (schoon) secundair item wilt modelleren en geen zin hebt om terug te springen naar Maya, Modo, Max, enz., Alleen om een basismaas op te werken. Zbrush is nog steeds behoorlijk onhandig voor low-poly modellering, maar soms heb je gewoon geen zin om rond te stuiteren van programma naar programma.
Modelleren in ZBrush met Scott Spencer - ImagineFX
Dit is een uitstekende trainingsreeks ontwikkeld door Scott Spencer en ImagineFX. Verdeeld over zes video's, doorloopt Scott het proces voor het maken van personages en biedt meer dan vier uur training.
The Making of Gathering - Alex Alvarez
Alex is echt een geweldige instructeur en in de loop van zijn carrière heeft hij een aantal ongelooflijke dingen gedaan voor de CG-gemeenschap. Deze zelfstudie van twee en een half uur doorloopt het hele creatieve proces achter een van de recente illustraties van Alex - het richt zich niet alleen op Zbrush, maar er is nogal wat materiaal gewijd aan het beeldhouwproces.




